這可能是國內(nèi)maimai和中二節(jié)奏特有的怪圈

這不是掛人,而是想談一下國內(nèi)這兩個(gè)街機(jī)音游特有的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象都是由一連串誤會(huì)造成,且是一般玩家無法進(jìn)步的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
第一點(diǎn):手臺(tái)玩家/maimai舊款玩家在對(duì)應(yīng)的機(jī)臺(tái)正式引進(jìn)后存在先天巨大的優(yōu)勢(shì)。
這其實(shí)并不是準(zhǔn)確,無論是舊框玩家還是手臺(tái)玩家而言,當(dāng)他們第一次摸上國框后真實(shí)的想法都是:“這是什么游戲?”這種陌生的感覺,DX框比舊框大了一圈,基本上都是需要200pc的適應(yīng)時(shí)間,我是最近才開始真正適應(yīng)DX框,現(xiàn)1744Ppc。中二手臺(tái)和框的區(qū)別更不用說,本人600pc中有200pc是在適應(yīng)判定,現(xiàn)在依然還在摸索flick的手感,基本上就是砍掉一半重練。
200pc,什么概念?就真正的普通玩家而言,200pc是可以讓一個(gè)玩家從頭開始達(dá)到虹的水準(zhǔn)(特別就中二玩家而言我從零開始玩音游的玩家我相信反而少數(shù))


第二點(diǎn):非虹的普通玩家
這點(diǎn)是國內(nèi)兩款音游環(huán)境最大的毒瘤,我不知道是因?yàn)橘u弱盛行還是怎么的,非虹居然是一種正常現(xiàn)象。我們從日本的算分工具可以看出,中二的虹反而是占據(jù)絕大多數(shù),而DX的8500就更不應(yīng)說了,當(dāng)初三個(gè)街機(jī)最水的虹就是DX。而我們也在今年的KOP國際組看出,是否于日本本土對(duì)于玩家的技術(shù)并不是絕對(duì)性的,b系的更不用說。非虹的玩家才應(yīng)該是一個(gè)正常環(huán)境下的少數(shù)群體。也請(qǐng)不要覺得中二才開服沒多久,真正開服就開始認(rèn)真玩,且遵循刷歌基本規(guī)則的玩家都虹了或者處于虹的邊緣。非虹為大眾與其說是非日本本土導(dǎo)致的,不如說是國內(nèi)本土環(huán)境所導(dǎo)致這種奇葩現(xiàn)象

第三點(diǎn):課題與SSS
課題,對(duì)于一個(gè)傳習(xí)知識(shí)的一種檢驗(yàn)和省察。其他我不想展開說,無論各位是否認(rèn)為S是否能達(dá)到這一個(gè)效果,但我可以肯定一般玩家沒有一步一步SSS歌曲,絕對(duì)虹不了,因?yàn)镾SS就是中二節(jié)奏這個(gè)游戲?qū)τ谕婕叶宰罨镜哪繕?biāo)。

如果人人都喜歡成為少部分的非虹玩家,那么非虹就成為了大部分,人人把目標(biāo)定位S,那么SSS就變成了少數(shù)人的狂歡并引發(fā)團(tuán)體間的沖突,不是嗎?