如何將游戲化思維運用到班組管理上?
班組是企業(yè)的“細胞”,是企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營活動的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)?;鶎影嘟M的管理水平和效率高低,以及班組氛圍是否活躍積極,直接影響企業(yè)的生產(chǎn)效率和整體效益。那么如何將“游戲”思維運用到班組管理上,推動班組管理提質(zhì)增效呢?天行健分析如下:

1、制定清晰的游戲規(guī)則
規(guī)則,建立了公平的基礎(chǔ),同時也激發(fā)班組成員的創(chuàng)造力和挑戰(zhàn)欲。
從上至下定規(guī)則 ——按照企業(yè)班組建設(shè)內(nèi)容,建立班組考評標準,可隨時對考評標準進行修訂。包括考評要素、考評內(nèi)容、考評標準、標準分、考評部門等,支持類別劃分及權(quán)重設(shè)置,為管理人員開展考評工作提供依據(jù)。
從內(nèi)至外定規(guī)則 ——班組可設(shè)置本班組考核指標,績效每月自動統(tǒng)計,自動生成個人績效檔案,可實時動態(tài)查詢個人績效。

2、建立及時的反饋系統(tǒng)
反饋系統(tǒng),是直接生物性的刺激基礎(chǔ),是讓人“上癮”的最核心條件。
實時考評打分 ——考評人員按照公司規(guī)定考核周期,在系統(tǒng)內(nèi)建立考評任務(wù),管理人員可隨時查看班組各項工作臺賬,對于發(fā)現(xiàn)的問題,可隨時登記并給出相應(yīng)分數(shù),隨時指導(dǎo)班組糾偏,實時發(fā)現(xiàn)問題并改進,形成管理閉環(huán),增強管理的時效性。
積分統(tǒng)計排名 ——以班組考評標準為基礎(chǔ),依據(jù)班組建設(shè)現(xiàn)狀,以各項因素標準分和班組目前所得分數(shù)對比,形成雷達圖,實現(xiàn)數(shù)據(jù)對標。

3、自愿參與的游戲機制
自愿參與,是一切“愉悅”的基礎(chǔ),沒有自愿參與就沒有什么游戲可言。
班組活動開展 ——定期召開民主管理會,有利于增強班組成員自主管理能力,加強主人翁意識。
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