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文明6常用公式 季票版——機(jī)制規(guī)則類(一)

2020-11-16 22:37 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

目錄

1.建造生產(chǎn)力遞增單位所需生產(chǎn)力

2.地塊擴(kuò)展所需文化

3.單位升級費用

4.人口增長所需糧食

5.戰(zhàn)斗傷害公式

6.游客獲得

7.分?jǐn)?shù)獲得

8.商路持續(xù)時間


本篇是比較簡單的規(guī)則,一看就懂,一學(xué)就會

還有包括但不限于6折觸發(fā),宗教壓力,忠誠壓力之類的會放在后面的篇章

附上上期的鏈接 CV8390885


然后求一波點贊硬幣,手機(jī)用戶求一波三連(不想收藏的三連完取消掉收藏就行,我特意問了客服他說手機(jī)不能單獨投幣是設(shè)定,不是bug),求求了這真的很重要


1.建造生產(chǎn)力遞增單位所需生產(chǎn)力

基礎(chǔ)值+增長值×已生產(chǎn)的此單位數(shù)

其中:

·移民:基礎(chǔ)值=80,增長值=30

·工人:基礎(chǔ)值=50,增長值=4

·間諜:基礎(chǔ)值=225,增長值=75

·傳教士:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊

·使徒:基礎(chǔ)信仰消耗值=400,增長值=30,最終結(jié)果向5對齊

·審判官:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊

·自然學(xué)家:基礎(chǔ)信仰消耗值=600,增長值=100

·搖滾樂團(tuán):基礎(chǔ)信仰值=600,增長值=100


?



2.地塊擴(kuò)展所需文化

10+(6×該城市已通過文化擴(kuò)展的地塊總數(shù))^1.3


擴(kuò)地文化所需如圖所示

文化擴(kuò)地最多會擴(kuò)到5環(huán),擴(kuò)地規(guī)則順序會放在后面的篇章中

買地不影響文化擴(kuò)地的積累,但是可能會因為買地而改變擴(kuò)地的優(yōu)先級(后續(xù)會有詳解)



3.單位升級費用

產(chǎn)能差×2+10,向5對齊取整

產(chǎn)能差=升級后單位所需生產(chǎn)力-升級前單位所需生產(chǎn)力





4.人口增長所需糧食

15+8×n+n^1.5 ??n=當(dāng)前城市人口數(shù)值-1


移民耗糧

生產(chǎn)移民所需糧食為上個人口漲到當(dāng)前人口所需糧食,如2人口出移民需要的糧食是1人口漲到2人口所需糧食為15


漲人口收益

這里可以看到漲到10人口總共所需504糧,這也是飛天比較重要的數(shù)據(jù)之一

同樣可以看到人口漲到后面所需糧食越來越高,而本身城市地塊有限(優(yōu)質(zhì)地塊就那么多,而且本身優(yōu)質(zhì)地塊也會先塞上人口,新出的人口會放到更差的地塊上),新增人口的產(chǎn)出也會越來越低,漲人口收益的下滑是非常明顯的


注:想要改變?nèi)丝谫|(zhì)量低的現(xiàn)狀,要從至少兩個方面——漲人口難度(包括需求糧食和住房)和人口收益來改變,從目前的機(jī)制來看是很難改的,看f社后續(xù)更新了


5.戰(zhàn)斗傷害公式

(24~36)×e^(戰(zhàn)力差×0.04) 向下取整


感謝老貪D制作的三張傷害相關(guān)圖


攻城系數(shù)和城墻減傷

攻擊城墻時需要再乘上城墻系數(shù)

城墻系數(shù):近戰(zhàn)15%,遠(yuǎn)程和海軍遠(yuǎn)程50%

攻城錘位于城市1環(huán)可以使近戰(zhàn)和反騎兵對城墻造成100%的傷害

攻城單位能對城墻造成100%的傷害


當(dāng)城墻存在,且無攻城塔時

城市受到的傷害=實際傷害*城墻已損失血量/城墻總血量,有攻城塔則直接造成實際傷害


所以即使是末日機(jī)甲,無攻城塔也無法一次性干掉滿血遠(yuǎn)古墻+10防的破城,因為第一擊強(qiáng)制只能對城市造成1點傷害(有限數(shù)*0=0,強(qiáng)制打1)


兵種克制

近戰(zhàn)對陣反騎兵時+10力

反騎兵對陣輕騎兵和重騎兵時+10力

攻城單位進(jìn)攻戰(zhàn)斗單位-17攻

遠(yuǎn)程單位進(jìn)攻海軍單位-17攻

遠(yuǎn)程單位攻擊城市-17攻


兩殘互搏

如果雙方殘血互打,則負(fù)的血更少的存活,且強(qiáng)制剩1血

這個規(guī)則很多時候可以用在防蠻子上,如果你棒子占據(jù)優(yōu)勢地形6防+駐防6防+掛卡5防

有額外很高防御的時候,即使蠻子下一擊會把你打到0血以下,但很可能對面血負(fù)的更多而死


6.游客獲得

勝利進(jìn)度→文化 該界面中顯示:文明名稱(A/B)

A=該文明已獲得國際游客數(shù)量

B=該文明文化勝利時所需外國游客數(shù)量(除該文明之外,最高國內(nèi)游客數(shù))

該文明的國內(nèi)游客數(shù)量:

每積累100點文化會獲得一個國內(nèi)游客,包括人文鼓舞。

你獲得的該文明的國外游客數(shù)量:

每對一個其他文明積累[200×本局初始文明數(shù)]的旅游業(yè)績,則獲得1個國際游客(注意,這個“獲得”指的是將對方的國內(nèi)游客,轉(zhuǎn)換成我方的國際游客)


滅國

文明被滅亡不會導(dǎo)致數(shù)值變化(強(qiáng)調(diào)為初始文明數(shù))

但文明滅亡會導(dǎo)致該國被轉(zhuǎn)化的國際游客一起消失


文化boss

國內(nèi)游客最高的文明,一般被稱為文化boss

由于獲得游客是將對方的國內(nèi)游客轉(zhuǎn)化為我方的國際游客

所以拉走文化boss1個國內(nèi)游客,相當(dāng)于你的進(jìn)度+2,所以盡量多的照顧文化boss,堆高對他的系數(shù),對他使用搖滾,收益是最高的。

也要注意盡量少的讓文化boss發(fā)鼓舞,減少他的國內(nèi)游客積累。



7.分?jǐn)?shù)獲得

+2/每個研究好的科技

+3/每個研究好的人文

+15/每個你擁有的奇跡

+5/每個你招募的偉人

+5/獲得信條

+10/創(chuàng)立宗教

+6/每座城市

+1/每個人口

+2/每個專業(yè)區(qū)域


可以通過看分?jǐn)?shù)面板的科文得分,來快速知道自己研究了多少科技和市政


8.商路持續(xù)時間

商路周期目前無合適的擬合函數(shù)(之前的函數(shù)目前版本有誤)


通過實測,4~5格距離是4個周期,6~9是3個周期,10~20是2個周期,21或以上是1個周期

持續(xù)回合數(shù)=商路周期×商路長度×2

感謝?聽風(fēng)ting的專欄


特別鳴謝老貪D蒲公英的幫助


末尾再求一波點贊硬幣和手機(jī)用戶的三連,這真的很重要

后續(xù)會加比較復(fù)雜的規(guī)則,一看就廢的那種

文明6閑聊群:771914696



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