文明6常用公式 季票版——機(jī)制規(guī)則類(一)

目錄
1.建造生產(chǎn)力遞增單位所需生產(chǎn)力
2.地塊擴(kuò)展所需文化
3.單位升級費用
4.人口增長所需糧食
5.戰(zhàn)斗傷害公式
6.游客獲得
7.分?jǐn)?shù)獲得
8.商路持續(xù)時間
本篇是比較簡單的規(guī)則,一看就懂,一學(xué)就會
還有包括但不限于6折觸發(fā),宗教壓力,忠誠壓力之類的會放在后面的篇章
附上上期的鏈接 CV8390885
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1.建造生產(chǎn)力遞增單位所需生產(chǎn)力
基礎(chǔ)值+增長值×已生產(chǎn)的此單位數(shù)
其中:
·移民:基礎(chǔ)值=80,增長值=30
·工人:基礎(chǔ)值=50,增長值=4
·間諜:基礎(chǔ)值=225,增長值=75
·傳教士:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊
·使徒:基礎(chǔ)信仰消耗值=400,增長值=30,最終結(jié)果向5對齊
·審判官:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊
·自然學(xué)家:基礎(chǔ)信仰消耗值=600,增長值=100
·搖滾樂團(tuán):基礎(chǔ)信仰值=600,增長值=100
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2.地塊擴(kuò)展所需文化
10+(6×該城市已通過文化擴(kuò)展的地塊總數(shù))^1.3

文化擴(kuò)地最多會擴(kuò)到5環(huán),擴(kuò)地規(guī)則順序會放在后面的篇章中
買地不影響文化擴(kuò)地的積累,但是可能會因為買地而改變擴(kuò)地的優(yōu)先級(后續(xù)會有詳解)

3.單位升級費用
產(chǎn)能差×2+10,向5對齊取整
產(chǎn)能差=升級后單位所需生產(chǎn)力-升級前單位所需生產(chǎn)力

4.人口增長所需糧食
15+8×n+n^1.5 ??n=當(dāng)前城市人口數(shù)值-1

移民耗糧
生產(chǎn)移民所需糧食為上個人口漲到當(dāng)前人口所需糧食,如2人口出移民需要的糧食是1人口漲到2人口所需糧食為15
漲人口收益
這里可以看到漲到10人口總共所需504糧,這也是飛天比較重要的數(shù)據(jù)之一
同樣可以看到人口漲到后面所需糧食越來越高,而本身城市地塊有限(優(yōu)質(zhì)地塊就那么多,而且本身優(yōu)質(zhì)地塊也會先塞上人口,新出的人口會放到更差的地塊上),新增人口的產(chǎn)出也會越來越低,漲人口收益的下滑是非常明顯的
注:想要改變?nèi)丝谫|(zhì)量低的現(xiàn)狀,要從至少兩個方面——漲人口難度(包括需求糧食和住房)和人口收益來改變,從目前的機(jī)制來看是很難改的,看f社后續(xù)更新了

5.戰(zhàn)斗傷害公式
(24~36)×e^(戰(zhàn)力差×0.04) 向下取整



感謝老貪D制作的三張傷害相關(guān)圖
攻城系數(shù)和城墻減傷
攻擊城墻時需要再乘上城墻系數(shù)
城墻系數(shù):近戰(zhàn)15%,遠(yuǎn)程和海軍遠(yuǎn)程50%
攻城錘位于城市1環(huán)可以使近戰(zhàn)和反騎兵對城墻造成100%的傷害
攻城單位能對城墻造成100%的傷害
當(dāng)城墻存在,且無攻城塔時
城市受到的傷害=實際傷害*城墻已損失血量/城墻總血量,有攻城塔則直接造成實際傷害
所以即使是末日機(jī)甲,無攻城塔也無法一次性干掉滿血遠(yuǎn)古墻+10防的破城,因為第一擊強(qiáng)制只能對城市造成1點傷害(有限數(shù)*0=0,強(qiáng)制打1)
兵種克制
近戰(zhàn)對陣反騎兵時+10力
反騎兵對陣輕騎兵和重騎兵時+10力
攻城單位進(jìn)攻戰(zhàn)斗單位-17攻
遠(yuǎn)程單位進(jìn)攻海軍單位-17攻
遠(yuǎn)程單位攻擊城市-17攻
兩殘互搏
如果雙方殘血互打,則負(fù)的血更少的存活,且強(qiáng)制剩1血
這個規(guī)則很多時候可以用在防蠻子上,如果你棒子占據(jù)優(yōu)勢地形6防+駐防6防+掛卡5防
有額外很高防御的時候,即使蠻子下一擊會把你打到0血以下,但很可能對面血負(fù)的更多而死

6.游客獲得
勝利進(jìn)度→文化 該界面中顯示:文明名稱(A/B)
A=該文明已獲得國際游客數(shù)量
B=該文明文化勝利時所需外國游客數(shù)量(除該文明之外,最高國內(nèi)游客數(shù))
該文明的國內(nèi)游客數(shù)量:
每積累100點文化會獲得一個國內(nèi)游客,包括人文鼓舞。
你獲得的該文明的國外游客數(shù)量:
每對一個其他文明積累[200×本局初始文明數(shù)]的旅游業(yè)績,則獲得1個國際游客(注意,這個“獲得”指的是將對方的國內(nèi)游客,轉(zhuǎn)換成我方的國際游客)
滅國
文明被滅亡不會導(dǎo)致數(shù)值變化(強(qiáng)調(diào)為初始文明數(shù))
但文明滅亡會導(dǎo)致該國被轉(zhuǎn)化的國際游客一起消失
文化boss
國內(nèi)游客最高的文明,一般被稱為文化boss
由于獲得游客是將對方的國內(nèi)游客轉(zhuǎn)化為我方的國際游客
所以拉走文化boss1個國內(nèi)游客,相當(dāng)于你的進(jìn)度+2,所以盡量多的照顧文化boss,堆高對他的系數(shù),對他使用搖滾,收益是最高的。
也要注意盡量少的讓文化boss發(fā)鼓舞,減少他的國內(nèi)游客積累。

7.分?jǐn)?shù)獲得
+2/每個研究好的科技
+3/每個研究好的人文
+15/每個你擁有的奇跡
+5/每個你招募的偉人
+5/獲得信條
+10/創(chuàng)立宗教
+6/每座城市
+1/每個人口
+2/每個專業(yè)區(qū)域
可以通過看分?jǐn)?shù)面板的科文得分,來快速知道自己研究了多少科技和市政

8.商路持續(xù)時間
商路周期目前無合適的擬合函數(shù)(之前的函數(shù)目前版本有誤)

通過實測,4~5格距離是4個周期,6~9是3個周期,10~20是2個周期,21或以上是1個周期
持續(xù)回合數(shù)=商路周期×商路長度×2

末尾再求一波點贊硬幣和手機(jī)用戶的三連,這真的很重要
后續(xù)會加比較復(fù)雜的規(guī)則,一看就廢的那種
文明6閑聊群:771914696