更新日志 0.31.0 (2021.04.28)
0.31.0更新從2021年4月28日上午10點(diǎn)到下午2點(diǎn),維護(hù)應(yīng)用時(shí)間為4個(gè)小時(shí)。
更新日志摘要

新角色 - 秀雅
新實(shí)驗(yàn)體秀雅登入盧米亞島!
秀雅上架后一周內(nèi)售價(jià)為A-coin 9900,并且一周內(nèi)無法在排位賽中使用此新角色。
精神食糧 (被動(dòng))
秀雅使用技能后,會(huì)獲得精神食糧,下一個(gè)普通攻擊對(duì)敵人造成 20/60/100(+攻擊力的 60%)(+防御力的 60%)傷害,對(duì)射程2m內(nèi)的敵人造成 10/30/50(+攻擊力的 30%)(+防御力的 30%)傷害。
恢復(fù)精神食糧傷害量30%的體力。
即使只有一個(gè)精神食糧疊層也可以增加40%攻擊速度(疊層上限:3層)。
通過精神食糧給敵人造成傷害時(shí),秀雅所有技能的冷卻時(shí)間將縮減1.5秒。
與承受傷害的目標(biāo)數(shù)無關(guān),冷卻縮減效果只作用一次。
奧德賽 (Q)
秀雅在指定的位置召喚兩本書籍,互相碰撞在中心位置,給范圍內(nèi)的敵人造成 45/75/105/135/165(+攻擊力的 40%)傷害,留下書簽標(biāo)識(shí)3.5秒。
被標(biāo)識(shí)的敵人獲得新的書簽并承受20/40/60/80/100(+攻擊力的 60%)的傷害,而原有的書簽消失。
處于碰撞中心地點(diǎn)的敵人將暈厥0.75秒。
冷卻: 14/12/10/8/6秒
耐力消耗: 50/60/70/80/90
射程 : 8m
傷害范圍 : 長(zhǎng) 6m , 寬 2m
暈厥范圍 : 以中心點(diǎn)為準(zhǔn)的半徑 0.4m
青鳥(W)
隊(duì)友和自身:在3秒間吸收 50/90/130/170/210(+攻擊力的 20%)技能傷害并賦予無法阻止的護(hù)盾。
敵人:造成 25/50/75/110/135(+攻擊力的 40%)傷害并導(dǎo)致敵人失明1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
冷卻: 26/24/22/20/18秒
耐力消耗: 70/85/100/115/130
射程 : 6m
堂吉訶德 (E)
秀雅將武器變成槍并向前方突進(jìn),對(duì)第一個(gè)被擊中的敵人造成 90/120/150/180/210(+攻擊力的 40%)傷害,并在1秒間降低其移動(dòng)速度50%。
對(duì)有書簽標(biāo)識(shí)或處于暈厥狀態(tài)的敵人造成120/160/200/240/280(+攻擊力的 60%)傷害,并撞飛至空中。
命中目標(biāo)敵人時(shí),堂吉訶德冷卻縮減20%。
冷卻: 20/18.5/17/15.5/14秒
耐力消耗: 90/110/130/150/170
移動(dòng)距離 : 8m
記憶力 (R)
秀雅擁有過目不忘的本領(lǐng),可以馬上掌握最后使用過的技能,并重新使用。
奧德賽: 當(dāng)書本向中心碰撞時(shí), 將會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成 55/110/165(+攻擊力的 40%)的傷害,并留下書簽標(biāo)識(shí) 3.5秒。
被標(biāo)識(shí)的敵人獲得新的書簽并承受 20/60/100(+攻擊力的 60%)的傷害,原有書簽消失。
處于碰撞中心地點(diǎn)的敵人將暈厥0.75秒。
青鳥: 隊(duì)友和自身: 吸收80/160/240(+攻擊力的 20%)技能傷害并形成無法阻止的護(hù)盾。
敵人:造成 50/100/150(+攻擊力的 30%)傷害并導(dǎo)致敵人失明1.1/1.3/1.5秒。
堂吉訶德: 對(duì)第一次擊中的敵人造成100/160/220(+攻擊力的 40%)的傷害, 移動(dòng)速度1秒間減少50%。
對(duì)有書簽標(biāo)識(shí)或處于暈厥狀態(tài)的敵人造成150/240/330(+攻擊力的 60%)的傷害,并撞飛至空中。
冷卻: 60/50/40秒
新皮膚
女仆 艾瑪 皮膚上架。

賽季S2排位賽開啟!
賽季S2對(duì)排位系統(tǒng)進(jìn)行了各種改進(jìn),整個(gè)賽季預(yù)計(jì)可以持續(xù)5個(gè)月左右。
根據(jù)季前賽的最終LP進(jìn)行軟重置,然后開啟聯(lián)賽排位游戲。
MMR差異匹配寬度和懲罰隨著賽季S2開啟將恢復(fù)正常。
半神, 永恒改版
從現(xiàn)在開始半神,和永恒段位不再細(xì)分段位,采用順位制。
半神200分以上的玩家中,只有單人,雙人,三人各模式的前200名玩家可以獲得永恒段位。
永恒段位選定在每日下午3時(shí)。
雙人/三人 擊殺分?jǐn)?shù)改版以及團(tuán)滅TK(Team total Kill) 計(jì)算
雙人/三人團(tuán)滅得分系統(tǒng)已被廢棄,擊殺敵人時(shí)可立即獲得擊殺分?jǐn)?shù)。
擊殺/死亡 分?jǐn)?shù)依然與隊(duì)友共享。
使同一個(gè)敵人陷入瀕死兩次不會(huì)獲得擊殺分?jǐn)?shù)。隊(duì)友有人將敵人陷入瀕死后無法在同一個(gè)敵人身上獲得分?jǐn)?shù)。
只有在第一次陷入瀕死狀態(tài)時(shí)才會(huì)失去擊殺分?jǐn)?shù),從第二次開始,即使陷入瀕死也不會(huì)失去擊殺分?jǐn)?shù)。
團(tuán)隊(duì)獲得的有效擊殺(獲得分?jǐn)?shù)的擊殺)表示為TK(Team total Kill)。
晉級(jí)戰(zhàn)再挑戰(zhàn)
現(xiàn)在開始晉級(jí)站失敗,如果還有保留LP,可以再次挑戰(zhàn)晉級(jí)戰(zhàn)。
低段位最低排名補(bǔ)正
對(duì)于黃金以下段位,游戲中記錄了較低排名時(shí),補(bǔ)正部分失去的分?jǐn)?shù)
單人模式中黃金段位18位算作16位。
段位越低補(bǔ)正值越高,鐵閻可算作14位。
雙人,三人模式的低段位也可稍微適用這種補(bǔ)正值。
0分保障
現(xiàn)在,即使匹配游戲的平均MMR很低,如果在單人模式中排在第三位,在雙人或三人模式中排在第二位,分?jǐn)?shù)也不會(huì)減少。
第一次使用的實(shí)驗(yàn)體最低排位保障
此次賽季中的單人模式中,如果初次使用某個(gè)實(shí)驗(yàn)體,第5局游戲之前排名最低可保障為低14位。(即使您位于18,也將被算作14名。)
休眠降級(jí)規(guī)則變更
晉升到半神時(shí),將會(huì)有10天的寬限期。24小時(shí)內(nèi)如果沒有游戲記錄就會(huì)消耗一天寬限期。每局游戲可充值1天,沖值上限為10天。
晉升到滅鉆時(shí), 將會(huì)有15天的寬限期。24小時(shí)內(nèi)如果沒有游戲記錄就會(huì)消耗一天寬限期。每局游戲可充值3天,沖值上限為15天。
不同模式的休眠降級(jí)規(guī)則不同。
請(qǐng)大家多多參與以全新面貌回歸的第二賽季排位賽。
在絕望的邊緣掙扎的實(shí)驗(yàn)體,榮耀與你常在
系統(tǒng)
顯示目標(biāo)物品制作圖譜
預(yù)先設(shè)置的目標(biāo)物品在右側(cè)以圖譜結(jié)構(gòu)顯示。
首先需要獲得的材料和制作過程一目了然。

新手自動(dòng)獲取以及獲取效果強(qiáng)化
補(bǔ)齊教程不足的地方,幫助新手理解物品采集的基本規(guī)則。
箱子上的目標(biāo)物品(黃色箭頭)向右對(duì)齊。
打開箱子2秒鐘后,將自動(dòng)獲取箱子中的目標(biāo)物品。
獲取物品時(shí),添加了物品放入裝備欄或庫存時(shí)的效果。
一眼查看所有還未采集的材料
目標(biāo)地區(qū)成為禁區(qū)或因得不到所需材料而不得不繞過路線時(shí),可以一眼了解能夠快速收集很多材料的地區(qū)。
在擴(kuò)展地圖(M)按住Alt時(shí),當(dāng)前所需的全部材料將顯示在地圖中 。
同樣適用與傳送門地圖。


隊(duì)員間共享路徑
一眼就能看到隊(duì)友的路線,并輕松決定何時(shí)何地加入。
在擴(kuò)展地圖(M)上按住Ctrl鍵時(shí),將顯示團(tuán)隊(duì)路徑。 釋放Ctrl時(shí),只能看到自己的路徑。
同樣適用于傳送門地圖。

雙人/三人 瀕死/復(fù)活 UI, 結(jié)算畫面優(yōu)化
瀕死和復(fù)活效果更加明確。
瀕死狀態(tài)和復(fù)活進(jìn)行中時(shí)顯示固有的UI。
同時(shí),雙人/三人的戰(zhàn)敗畫面也將顯示隊(duì)友。
擊殺敵人效果優(yōu)化
擊殺敵人的瞬間更加令人興奮。
敵人的體力表將隨著死亡破碎。 (復(fù)活時(shí)會(huì)再次生成。)
被擊殺者上方顯示光線效果。
擊殺熟練度經(jīng)驗(yàn)值顯示在被擊殺者上方。
承受爆發(fā)傷害會(huì)使體力條顫抖。

噪音標(biāo)記ping- 添加武器完成制作噪音,優(yōu)化戰(zhàn)斗噪音
制作完成的武器(無可制作的更高級(jí)武器)時(shí), 武器完成ping會(huì)顯示到30m的距離。 如果看到周圍有武器完成Ping,請(qǐng)小心!
同時(shí), 包括戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)生的噪音在內(nèi)的所有噪音的冷卻時(shí)間均為10秒。
例外 - 不管冷卻時(shí)間如何,擊殺玩家,傳送門到達(dá), 完成武器這三種ping都會(huì)無條件顯示。

野生動(dòng)物登場(chǎng)預(yù)告以及不同級(jí)別間的掉落物品差異化。
在出現(xiàn)狼和熊之前,會(huì)在其出現(xiàn)的位置顯示爪痕。 隨著即將出現(xiàn),劃痕會(huì)逐漸變成紅色。
級(jí)別5的熊不再掉落VF 血液樣本。
再次生成的熊掉落 VF 血液樣本(2% → 3.8%)和 能源晶石(6% → 7.55)的概率小幅上升。

距離登場(chǎng)還剩120秒以上

距離登場(chǎng)120秒以內(nèi)

距離登場(chǎng)60秒以內(nèi)

即將登場(chǎng)
自定義游戲 / 觀戰(zhàn)模式優(yōu)化 - 顯示庫存, 指定隊(duì)名
優(yōu)化比賽轉(zhuǎn)播。
現(xiàn)在可以在觀戰(zhàn)模式下確認(rèn)庫存內(nèi)動(dòng)物品
在自定義模式中指定隊(duì)名。觀戰(zhàn)者可以查看到團(tuán)隊(duì)名稱,而不是團(tuán)隊(duì)編號(hào)。
保存快捷鍵配置服務(wù)器
即使是從另一臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行連接,也可以適用熟悉的設(shè)置進(jìn)行游戲。
設(shè)置(選項(xiàng))中保存的快捷鍵設(shè)置將存儲(chǔ)與服務(wù)器上。
快捷鍵以外的設(shè)置(畫面,聲音等)無法存儲(chǔ)。
擊殺維克萊恩增益效果
可以更直觀地確定擊殺維克萊恩的玩家。
擁有維克萊恩加益的實(shí)驗(yàn)體腳下會(huì)有效果釋出。
bug修復(fù)以及優(yōu)化事項(xiàng)
主要優(yōu)化事項(xiàng)
一些優(yōu)化已經(jīng)進(jìn)行,包括光線投射(物理同步邏輯)優(yōu)化和記分板(在一個(gè)敵人的第一檢測(cè)主要視線同步邏輯),這些都被懷疑是與丟幀的最大問題。
藏品/路徑畫面會(huì)按照名字而非實(shí)驗(yàn)體上架順序進(jìn)行排序。另外,提供使用較多的實(shí)驗(yàn)體的順序排列選項(xiàng)。
AI對(duì)戰(zhàn)也可以獲得A-coin和Exp,不過僅限賬戶級(jí)別在20以下的玩家。
任務(wù)初始化時(shí)間從下午3時(shí)更改為上午11時(shí)。
可以使用Alt + Q,W,E或R來 對(duì)自己快速施法??梢愿目旖萱I設(shè)置。
新增了鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)時(shí)通過單擊鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)物品的功能。
游戲優(yōu)化事項(xiàng)
視野中顯示的敵人信息間歇性會(huì)有更新延遲的問題。
在庫存之間拖動(dòng)物品會(huì)導(dǎo)致丟棄的問題。
修復(fù)了沒有傷害的人群控制不算作助攻的問題。
在灌木叢末端攻擊野生動(dòng)物,會(huì)使野生動(dòng)物無法正常攻擊實(shí)驗(yàn)體的問題。
釣魚計(jì)時(shí)器間歇性顯示錯(cuò)誤的問題。
在雙人/三人觀戰(zhàn)中隊(duì)友如果被救起,團(tuán)隊(duì)顏色會(huì)更改為另一個(gè)團(tuán)隊(duì)顏色的問題。
觀戰(zhàn)中,生命之樹被采集后仍然會(huì)顯示信息覆蓋層的問題。
重新連接時(shí)路徑會(huì)自動(dòng)變更為所收藏路徑中最上面那一個(gè)的問題。
食物的體力/耐力恢復(fù)圖標(biāo)重疊的問題。
角色以及武器優(yōu)化事項(xiàng)
娜町 松鼠陷阱(W)在消失時(shí)會(huì)短暫的顯示為紫色的問題已修復(fù)。
盧克, 彰一 在開啟安全監(jiān)控臺(tái)時(shí),動(dòng)畫效果不停止的問題已修復(fù)。
倫諾克斯 青蛇(R) 技能的真實(shí)傷害在跳舞狀態(tài)中無法適用的問題已修復(fù)。
利黛琳猛 虎穿心踢(R)命中敵人致死后,猛虎穿心踢技能更改為立即終止。
芭芭拉 裝備冷卻縮減裝備時(shí), 超時(shí)實(shí)驗(yàn)(R)在冷卻狀態(tài)中可以再次使用技能的問題已修復(fù)。
芭芭拉 無人機(jī)設(shè)置在安全監(jiān)控臺(tái)/傳送門旁時(shí),右鍵無法進(jìn)行鎖定的問題已修復(fù)。
芭芭拉 亞歷克斯 無間投影(近 E)的 挑釁無法適用于遠(yuǎn)程無人機(jī)的問題已修復(fù)。
芭芭拉 遠(yuǎn)程無人機(jī)無法分享芭芭拉視野的問題已修復(fù)。
西爾維婭 , 亞歷克斯 在一般施法時(shí)共享快捷鍵的技能一方處于冷卻時(shí)輸入快捷鍵會(huì)顯示指示器的問題已修復(fù)。
希瑟拉 在雙人/三人中死亡時(shí)威爾遜不會(huì)消失的問題已修復(fù)。
希瑟拉 在威爾遜處于灌木叢中時(shí)死亡,會(huì)有視野殘留的問題已修復(fù)。
希瑟拉 的一起玩吧!(E)用在隊(duì)友身上時(shí)無法算作助攻的問題已修復(fù)。
阿德拉 在使用升變(Q), 單馬捉雙(W), 王翼易位(E) 前輸入的移動(dòng)命令會(huì)被取消的問題已修復(fù)。
埃索 在攻擊被軍事用炸藥(Q)擊中的敵人的設(shè)置物時(shí),會(huì)出現(xiàn)軍事用炸藥疊層的效果音的問題已修復(fù)。
點(diǎn)擊 亞歷克斯 生成的投影分身會(huì)顯示分身肖像的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 的投影分身陷入迷惑 , 恐懼時(shí)可以瞬間移動(dòng)的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 準(zhǔn)備潛行的期間進(jìn)行任何解除潛行的動(dòng)作,不會(huì)重置計(jì)數(shù)的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 兩個(gè)亞歷克斯之一超出警告范圍時(shí),即使另一個(gè)亞歷克斯處于警告范圍內(nèi)也不會(huì)有效果的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 的手槍無法自動(dòng)填裝的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 精準(zhǔn)轟炸(R)的效果與實(shí)際傷害范圍不符以及中心位置不顯示的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 精準(zhǔn)轟炸 (R)間歇性地減少觸發(fā)次數(shù)的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 精準(zhǔn)轟炸(R)第一擊效果不顯示的問題已修復(fù)。
亞歷克斯 雙手劍進(jìn)行普通攻擊時(shí)使用精準(zhǔn)轟炸(R),武器無法正常顯示的問題已修復(fù)。
艾瑪 的 鴿子魔術(shù)秀(Q)可以穿過 芭芭拉 無人機(jī)的問題已修復(fù)。
艾瑪 CheerUP(P) 無法正常根據(jù)級(jí)別增加傷害的問題已修復(fù)。
雪 櫻月劍舞(R) 指示器擴(kuò)展以符合實(shí)際范圍。
奇婭拉 暗之洗禮(Q)的移動(dòng)速度減益圖標(biāo)會(huì)更新幾次的問題已修復(fù)。
菲歐娜?使用起勢(shì)(R)時(shí)更改為不再取消移動(dòng)。
菲歐娜 使用普攻擊殺敵人時(shí)不消耗起勢(shì)(R)耐力值的問題已修復(fù)。
菲歐娜 在進(jìn)行采集時(shí)使用起勢(shì)(R) ,動(dòng)畫效果會(huì)反復(fù)出現(xiàn)的問題已修復(fù)。
旋棍 的高速旋轉(zhuǎn)(D)被多個(gè)實(shí)驗(yàn)體同時(shí)使用時(shí)會(huì)共享累積的反射傷害量的問題。
其余工具提示修正。
大廳優(yōu)化事項(xiàng)
排位賽結(jié)束后的結(jié)果畫面偶爾會(huì)顯示一般模式結(jié)果圖的問題已修復(fù)。
觀戰(zhàn)時(shí),結(jié)果順位表中的經(jīng)驗(yàn)值和A-coin無法正確顯示的問題已修復(fù)。
觀戰(zhàn)在游戲結(jié)束后無法進(jìn)行舉報(bào)的問題已修復(fù)。
從其他游戲收到Steam邀請(qǐng)時(shí)會(huì)彈出團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)窗口的問題已修復(fù)。
更改選項(xiàng)的圖像設(shè)置時(shí),同步垂直狀態(tài)也會(huì)被更改的問題。
即使在選項(xiàng)的垂直同步項(xiàng)目為,幀數(shù)限制(60FPS)功能也可以在大廳中使用。
當(dāng)選項(xiàng)的垂直同步項(xiàng)目為 On 時(shí), 最大 FPS 項(xiàng)將被禁用
選項(xiàng)中分辨率項(xiàng)目中刪除監(jiān)視器掃描率( Hz) 標(biāo)記。
添加部分加載提示圖片
結(jié)束教程第5章時(shí),更改為自動(dòng)移步大廳。
替換 沖鋒槍 過熱(D) 技能說明視頻
修復(fù)了連續(xù)兩次單擊對(duì)戰(zhàn)記錄時(shí)屏幕重疊的問題
修復(fù)了在實(shí)驗(yàn)體技能視頻播放期間匹配時(shí)視頻聲音未結(jié)束的問題
角色
此次平衡是基于上周的統(tǒng)計(jì)信息和季前賽的總體統(tǒng)計(jì)信息進(jìn)行。
阿德瑞娜
根據(jù)燃燒彈的早期威力,阿德瑞娜目前在下位圈中表現(xiàn)最為突出。下調(diào)基礎(chǔ)疊層和燃燒彈以降低初期威力。
基礎(chǔ)攻擊力 31 → 28
fire walker(E) 冷卻 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19/18/17/16秒
阿德拉
小幅調(diào)整阿德拉的疊層維持時(shí)間,使其玩法更加靈活。
成長(zhǎng)攻擊力 3 → 3.3
升變(Q) 疊層維持時(shí)間 5秒 → 6秒
阿雅
通過更改二連射的技能傷害量,小幅度調(diào)整阿雅的威力。
二連射(Q) 2段 傷害量 40/90/140/190/240(+攻擊力的 20%) → 35/90/145/200/255(+攻擊力的 20%)
芭芭拉
芭芭拉在爭(zhēng)奪生命之樹和臨時(shí)安全區(qū)等據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出了太大的威力。 總體而言,降低了遠(yuǎn)程無人機(jī)內(nèi)部構(gòu)造和和使用離子激光炮的傷害量。
成長(zhǎng)體力 71 → 74
BT-Mk II 遠(yuǎn)程無人機(jī) 體力 150(+芭芭拉 體力上限的 21/24/27/30/33%) → 150(+芭芭拉 體力上限的 12/16/20/24/28%)
離子激光炮(W)
傷害量 20/60/100/140/180(+攻擊力的 25%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的 25%)
無人機(jī)的 激光炮 傷害量 40/80/120/160/200(+無人機(jī) 攻擊力的 50%) → 40/80/120/160/200(+無人機(jī) 攻擊力的 40%)
超時(shí)實(shí)驗(yàn)(R) - 使用閃絡(luò)(Q)使 超時(shí)實(shí)驗(yàn)(R) 冷卻縮減 20% (新)
凱希
調(diào)整了傷害的比例,使其更加活躍,可以在截?cái)嗉寄艿耐鈬郊痈鄠Α?br>
截?cái)?W)
傷害量 35/70/105/140/175(+攻擊力的 30%) → 35/70/105/140/175(+攻擊力的 20%)
外圍額外傷害兩 45(+攻擊力的 20%) → 45(+攻擊力的 35%)
艾瑪
調(diào)整艾瑪習(xí)得終極技能后的冷卻時(shí)間,下調(diào)其威力。
基礎(chǔ)攻擊力 40 → 37
不思議帽子(W) 傷害量 100/150/200/250/300(+攻擊力的 75%) → 60/120/180/240/300(+攻擊力的 75%)
Change☆(R)
冷卻 18秒 → 24/21/18秒
使用帽子時(shí)的爆破時(shí)間 0.5秒 → 0.3秒
菲歐娜
菲歐娜在所有區(qū)間所有武器類別中都顯示出良好的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)攻擊力 31 → 28
玄佑
調(diào)整了玄佑的踩踏,可以更頻繁的使用。
踩踏(Q) 冷卻 9/8/7/6/5秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒
亞歷克斯
亞歷克斯的威力明顯較低,全面提升基礎(chǔ)疊層以及技能傷害等的威力。
基礎(chǔ)體力 490 → 520
基礎(chǔ)耐力 420 → 450
突襲/伏特槍 (Q) 加益持續(xù)時(shí)間 12秒 → 15秒
伏特槍(Q) 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 30%) → 50/90/130/170/210(+攻擊力的 30%)
間諜探測(cè)儀(遠(yuǎn) W)
傷害量 40/60/80/100/120(+攻擊力的 30%) → 40/60/80/100/120(攻擊力的 40%)
視野共享 以及 射程增加持續(xù)時(shí)間 2/2.1/2.2/2.3/2.4秒 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒
無間投影(近 E)
暴擊概率 增加(被動(dòng)) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
冷卻 18秒 → 16秒
電脈回力鏢(遠(yuǎn) E)
攻擊速度增加(被動(dòng)) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
傷害量 60/90/120/150/180(+攻擊力的 30%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的 40%)
冷卻 22/21/20/19/18秒 → 22/20/18/16/14秒
精準(zhǔn)轟炸(R) 第一次轟炸命中敵人時(shí)
移動(dòng)速度減少 40% → 50%
移動(dòng)速度減少 持續(xù)時(shí)間 0.4秒 → 0.6秒
埃索
EMP 探測(cè)儀的增加間接降低了MOK軍用地雷(R)技能的活用率。
MOK軍用地雷(R)命中時(shí) 移動(dòng)速度減少 10/20/30% → 20/25/30%
杰琪
現(xiàn)有的杰琪電鋸殺人狂技能存在結(jié)構(gòu)性的問題,每次技能級(jí)別提高后,揮動(dòng)終結(jié)技能都會(huì)晚5秒鐘使用。 現(xiàn)在,在使用技能后一段時(shí)間,可以主動(dòng)啟動(dòng)電鋸殺人狂的揮動(dòng)終結(jié)效果。
電鋸殺人狂(R)
持續(xù)時(shí)間 10/15/20秒 → 15秒
(新) 現(xiàn)在技能使用7秒后可以再次使用技能啟動(dòng)揮動(dòng)終結(jié)效果。
(新) 電鋸殺人狂效果維持越久,揮動(dòng)造成的傷害就越大。
效果終結(jié)時(shí) 傷害量: 300/500/700(+攻擊力的 100%) → 150/300/450(+攻擊力的 70%) ~ 300/450/600(+攻擊力的 100%)
倫諾克斯
倫諾克斯在多支隊(duì)伍的近距離混戰(zhàn)游戲中,基于射程傷害技能而發(fā)揮出過多的力量。 我們降低了多對(duì)多組合的強(qiáng)度,而又不影響一對(duì)一交戰(zhàn)的能力。
蛇影舞(Q)擊中 2名以上的敵人時(shí) 傷害減少 30% → 45%
馬格努斯
調(diào)整了17對(duì)1的技能構(gòu)造,使馬格努斯可以更積極的應(yīng)對(duì)敵人的人群控制。
17對(duì)1(W)
冷卻 10秒 → 18秒
移動(dòng)速度減少 15% → 20%
技能命中1次時(shí) 冷卻縮減 1秒 (新)
使用中會(huì)處于無法阻止?fàn)顟B(tài) (新)
洛茲
由于在季前賽中與遠(yuǎn)距離角色的治療效果減少統(tǒng)計(jì)相關(guān)的調(diào)整,洛茲的全視角狙擊技能提高了太多。 與其減少全視角狙擊技能的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),不如說是提高了終極武器的利用率。
全視角狙擊(W) 2.5秒間防御力減少以及無法治愈 → 3秒間間防御力減少以及治愈減少治愈 40%
塞姆汀高爆彈 mk-II(R)
附著時(shí) 移動(dòng)速度減少 20/25/30% → 15/20/25%
(新) 立即爆炸時(shí) 1秒間 移動(dòng)速度減少 20/25/30%
西爾維婭
降低西爾維婭的基礎(chǔ)威力的同時(shí), 通過盧米亞越野賽提高成長(zhǎng),使其根據(jù)熟練度有不同的表現(xiàn)。
基礎(chǔ)攻擊力 25 → 22
盧米亞越野賽(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%
希瑟拉
希瑟拉的兩種武器完成都很難,并且死亡率很高。 (暗器希瑟拉是滿天花雨, 投擲 希瑟拉是 釕珠 )游戲初期的死亡率不可避免地變很高,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,盡管平均排名較低,但仍有一些部分難以調(diào)整。
盡管如此,考慮到先前版本的整個(gè)部分和季前賽的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)均低于所有部分和所有武器的平均水平,我們將提高其生存能力和控制感。
成長(zhǎng)體力 60 → 63
去吧!威爾遜!(Q) 施法時(shí)間 0.07秒 → 0.04秒
修凱
"油炸的東西有不好吃的嗎?" - 制作炸魚薯?xiàng)l的補(bǔ)償稍微提高了一點(diǎn)。
料理師的熱情(P)疊層獲得量 高級(jí)/稀有/英雄
1級(jí)別 1/1/2 → 1/1/3
2級(jí)別 2/2/3 → 2/2/4
3級(jí)別 3/3/4 → 3/3/5
武器
以制作難度及武器統(tǒng)計(jì)為基礎(chǔ),變更部分物品的等級(jí)和組合。
皮手套
每個(gè)熟練度級(jí)別
技能增幅 1.8% → 1.5%
普通攻擊增幅 2.5% → 2.7%
如來神掌 攻擊力 43 → 40
赤手空拳 (新) 致命傷害量 +7%
其他
紅磚 攻擊力 75 → 72
樂事 吸血 15% →20%
少年魂
攻擊速度 35% → 40%
普通攻擊額外傷害 22 → 25
短劍
破山劍
攻擊力 35 → 30
技能額外傷害 30 → 33
斧子
狂戰(zhàn)士(D)
持續(xù)時(shí)間 6/8秒 → 8/12秒
冷卻時(shí)間 50秒 → 35秒
羅摩斧 冷卻縮減 10% → 12%
沖鋒槍
過熱(D持續(xù)時(shí)間 5秒 → 6秒
95式自動(dòng)步槍 攻擊力 75 → 77
錘子
狼牙棒技能攻擊額外傷害 33 → 35
雷神之錘攻擊力 115 → 105
雙劍
狄奧斯庫洛伊 攻擊速度 50% → 40%
雌雄雙股劍 攻擊速度 40% → 35%
雙節(jié)棍
猛龍過江(D)
充電1秒以上暈厥 → 充電0.8秒以上暈厥
暈厥時(shí)間1.25秒 → 1秒
暗器
亡者之符
彈藥上限 15 → 20
充電時(shí)間 30秒 → 24秒
飛鏢彈 充電時(shí)間 20秒 → 16秒
乾坤圈 攻擊力 53 → 55
雙手劍
曬衣竿英雄等級(jí)武器 → 傳說
鞭子
霹靂鞭
攻擊速度增加 20% → 10%
雷龍鞭
等級(jí) : 稀有 → 英雄
組合方式 鐵鞭 + 黃金 → 霹靂鞭 + 黃金
攻擊力 40 → 46
(新) 增加攻速 10%
投擲
燃燒彈
攻擊力 66 → 63
冷卻縮減 10% → 8%
安提奧克的手榴彈手榴彈
等級(jí) 英雄 → 傳奇
攻擊力 77 → 80
弓
(新傳奇等級(jí) ) 阿耳古洛托克索斯
攻擊力 120
技能增幅 25%
組合方式: 長(zhǎng)弓 + 能源晶石
能力值
血之刻印 吸血 15% → 20%
護(hù)甲
根據(jù)制作難度和武器統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們將更改某些物品的等級(jí)和組合方式。
靶場(chǎng)/學(xué)校/小巷中制作搖滾樂手夾克/ 越王勾踐 / 白犀牛靴子過于便利,向下調(diào)整物品。
馬弗里克之履通過'非戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度增加選項(xiàng)'抑制其戰(zhàn)斗力過于強(qiáng)大,但是這個(gè)選項(xiàng)還是被一些實(shí)驗(yàn)體穩(wěn)定地使用于早期成裝中。為了恢復(fù)最初設(shè)計(jì)的可操作性,與戰(zhàn)斗力相關(guān)的選項(xiàng)已大規(guī)模下調(diào)。
追加冷卻縮減上限選項(xiàng)。
胸部
余暉之鎧 防御力 20 → 18
御史衣
體力再生 2.5 → 2
防御力 23 → 26
搖滾樂手夾克
攻擊力 30 → 28
普通攻擊傷害減少 15 → 13
紅心女王
體力再生 2.5 → 2
(新) 裝備時(shí) 冷卻縮減上限 40% → 50%
手臂
騎士信條 體力再生 1.5 → 1.2
召喚手表 冷卻縮減 8% → 10%
腿部
馬弗里克之履
(刪除) 增加攻擊速度 10%
(新) 攻擊力 -8
移動(dòng)速度增加 0.3 → 0.35
非戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度 0.25 → 0.3
風(fēng)火輪
等級(jí) 稀有 → 英雄
技能額外傷害 12 → 14
裝飾
越王勾踐攻擊力 18 → 15
邀明月
防御力 11 → 15
耐力再生 160% → 180%
食物
與某些成分相比效率低下的食品/飲料的恢復(fù)量提高。
炒蛋 體力恢復(fù) 550 → 600
止血?jiǎng)?體力恢復(fù) 600 → 700
雞尾酒 耐力恢復(fù) 300 → 350
檸檬汁
耐力恢復(fù) 300 → 450
生成個(gè)數(shù) 4 → 3
巧克力牛奶 耐力恢復(fù) 400 → 450
陷阱以及其他消耗性物品
無人探測(cè)儀 / EMP 探測(cè)儀的追加可以在特定區(qū)域提供主動(dòng)應(yīng)對(duì)敵人的手段。
引入臨時(shí)安全區(qū)時(shí),由于擔(dān)心某些實(shí)驗(yàn)體會(huì)通過陷阱地獄(布滿陷阱)引發(fā)問題,所以批量降低了陷阱的能力值,現(xiàn)進(jìn)行重新調(diào)整。
陷阱上限 數(shù)量 4 → 5
傷害量 調(diào)整
火焰陷阱 傷害量 265 → 280
秘銀細(xì)線 傷害量 285 → 300
鐵處女陷阱 移動(dòng)速度減少 30% → 40%
C4 陷阱 發(fā)動(dòng)時(shí)間 1.5秒 → 1.2秒
雙刀斷頭臺(tái) 傷害量 260 → 280
闊刀地雷 傷害量 240 → 260
(新) 無人探測(cè)儀
視野范圍: 半徑 5m
持續(xù)時(shí)間: 7秒
效果
持續(xù)時(shí)間照亮效果范圍提供空中視野 (無法檢測(cè)透明或隱身。)
等級(jí): 高級(jí)
組合方式: 監(jiān)控?cái)z像頭 + 廢電池
生成個(gè)數(shù) : 2個(gè)
設(shè)置范圍: 10m
使用效果
(新) EMP 探測(cè)儀
視野以及效果范圍: 半徑 5m
持續(xù)時(shí)間: 7秒
效果
持續(xù)時(shí)間照亮效果范圍提供空中視野 (無法檢測(cè)透明或隱身。)
生成EMP區(qū)域在持續(xù)時(shí)間內(nèi)使所有陷阱/無人機(jī)無效化。
等級(jí): 稀有
組合方式: 無人探測(cè)儀 + 火藥
生成個(gè)數(shù): 2個(gè)
設(shè)置范圍: 10m
使用效果
熟練度
根據(jù)武器組的組合特征,我們將調(diào)整制造武器時(shí)獲得的武器熟練程度,以使其在一開始時(shí)不會(huì)變得太強(qiáng)大。
根據(jù)武器等級(jí)獲取的武器熟練度經(jīng)驗(yàn)值 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800
區(qū)域
全面優(yōu)化初始地點(diǎn)間不均衡最嚴(yán)重的5個(gè)區(qū)域中的箱子和初始地點(diǎn)。
為防止教堂的傳送門過于火熱,為降低使用密度,在工廠添加新傳送門。
在一些人滿為患的地方,更容易找到關(guān)鍵物品。
之后我們計(jì)劃修改所有區(qū)域的起點(diǎn),傳送門和箱子分布,以最大程度地減少由于起點(diǎn)而引發(fā)的不利可能性。
初始地點(diǎn) / 箱子變更區(qū)域
小巷
大街
旅館
工廠
靶場(chǎng)
傳送門位置變更 / 新社區(qū)與
(位置變更) 大街 消防局下方出口 → 大街 警察局右邊出口
(新) 工廠控制室下方出口




各區(qū)域物品數(shù)量變更
小巷
鋼鏈 8 → 9
全覆蓋式泳衣 7 → 8
打火機(jī) 10 → 11
大蒜 7 → 8
蜂蜜 7 → 8
拉面 6 → 7
十字架 7 → 8
望遠(yuǎn)鏡 7 → 8
跑鞋 9 → 10
大街
電池 9 → 11
寺廟
菜刀 6 → 5
野山參 6 → 5
火藥 7 → 9
旅館
冰塊 8 → 9
檸檬 6 → 7
威士忌 5 → 6
碳酸飲料 6 → 8
廢鐵 9 → 11
布料 8 → 9
鋼琴線 7 → 8
鐵礦石 7 → 8
菜刀 4 → 5
工廠
電池 10 → 12
瓦爾特ppk 4 → 5
費(fèi)德洛夫自動(dòng)步槍 3 → 4
鋼珠 7 → 8
油 8 → 9
廢鐵 10 → 11
靶場(chǎng)/射箭場(chǎng)
布甲 6 → 7
油 6 → 7
火藥 6 → 8
跑鞋 7 → 8
森林
短弩 4 → 3
羽毛 8 → 9
KEY:
黃色: 普通箱子Regular Box
藍(lán)色: 箱子刪除/調(diào)整/增加
紫色: 出生地小巷
小巷

小巷

工廠

工廠

大街

大街

靶場(chǎng)

靶場(chǎng)

旅館

旅館

各模式平衡
為了彌補(bǔ)三人模式下TTK太短的不足,我們?yōu)樗袑?shí)驗(yàn)體增加了當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)的3%。
部分傷害量補(bǔ)正游戲方法與其角色的補(bǔ)正數(shù)值不相符,進(jìn)行調(diào)整。
芭芭拉 , 倫諾克斯在三人模式中表現(xiàn)強(qiáng)悍,對(duì)角色進(jìn)行削弱可能會(huì)對(duì)游戲有大的影響,將觀察一周后做決定。
各模式補(bǔ)正數(shù)值。
維克萊恩博士模式補(bǔ)正
雙人 / 三人 防御力 +20% → +30%
娜町 使用 短弩 時(shí)
雙人模式中造成傷害 91% → 89%
三人模式中承受傷害 97% → 100%
西爾維婭 使用手槍時(shí)
雙人模式中造成傷害 88% → 86%
三人模式中造成傷害 85% → 83%
雪 使用雙手劍時(shí)
造成 傷害 92% → 88%
承受 傷害 104 → 102%
雙人模式
三人模式中造成傷害 88% → 86%
奇婭拉 使用西洋劍時(shí)
三人模式中造成傷害 88% → 86%
玄佑 使用旋棍時(shí)
雙人模式中承受傷害 102% → 100%
三人模式中承受傷害 105% → 103%
菲歐娜 使用雙手劍時(shí)
三人模式中造成傷害 97% → 100%
希瑟拉 使用暗器時(shí)
雙人模式中造成傷害 85% → 87%
三人模式中造成傷害 82% → 84%
修凱 使用槍時(shí)
雙人模式中造成傷害 92% → 95%
三人模式所有實(shí)驗(yàn)體 承受傷害 -3%
關(guān)注中的項(xiàng)目
武器技能 - 斧子 , 錘子 等
部分使用率低的武器技術(shù),正在準(zhǔn)備改善及重塑。
基礎(chǔ) 攻擊力較高的武器組 (斧子, 槍, 狙擊槍, 錘子等)
對(duì)于總體基本能力較高的武器組,為了抑制游戲初期過于強(qiáng)大的威力而導(dǎo)致風(fēng)格單一化的部分。
準(zhǔn)備通過增加新物品屬性和武器技能改版來進(jìn)行改善。
技能額外傷害裝備
將增加新的物品屬性,以補(bǔ)償傷害量公式變更后技能額外傷害裝備的后期力量。
高級(jí)住宅區(qū) 初始地點(diǎn)
游樂場(chǎng)初始地點(diǎn)將盡快改版。
選擇靶場(chǎng)為初始地點(diǎn)比例
臨時(shí)安全區(qū)戰(zhàn)斗格局