【不止游戲】看了這期節(jié)目,你再也不怕恐怖游戲了!

其實(shí)給大家說一個比較簡單的方法,這個方法用過之后,我相信大部分人很快就會不怕這些鬼了。
當(dāng)各位玩家在游玩某一款恐怖類型的游戲題材時,一般恐怖游戲內(nèi)容為兩字,什么叫做恐怖?游戲中帶恐怖就是為了要恐嚇你。不嚇人,那還叫什么好游戲呢,所以當(dāng)我們明白恐嚇的時候,就要想著這只是一個游戲而已,并不是真實(shí)的或現(xiàn)實(shí)的事情。游戲伴隨恐怖的不光有場景,還包括環(huán)境以及音效帶來的簡單氛圍給玩家?guī)砩砼R其境的感覺,這些事情我們可以忽略過,我們只當(dāng)他是一個搞笑下載的游戲而已。
試想一下,不管再如何恐怖的游戲,他終究只是一個游戲而已,你不要把自己帶入當(dāng)中去。游戲終究是游戲,他不會參與現(xiàn)實(shí)中,你現(xiàn)實(shí)中哪怕你坐在屋子里關(guān)上燈,你什么事都沒有,你在游戲中如果說你要帶入自己的感覺的話,你很容易把自己想象成是一個膽小怕事的人。這里就提到一個非常明確的例子[恐怖效應(yīng)法]那么什么是恐怖效應(yīng)法呢,當(dāng)游戲中出現(xiàn)一些特定場景,如空闊或狹窄的游戲場景時,你需要注意的是不要把注意力放在那些突然出現(xiàn)的搖擺的物件上,你需要放大眼光去觀看四周避免驚嚇。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)大范圍通過場景時,你要注意的是不要被突然出現(xiàn)的某個場景所打擾,而是要注意什么呢?一定要注意的是,場景變化代表的角色以及相應(yīng)的人物動作劇情以前進(jìn)的一系列場景所演變的一些事情后果會給你帶來什么樣的反應(yīng)等。
并不是說恐怖游戲有多恐怖什么的,他主打的就是一個讓玩家突然閃現(xiàn)或者說驚嚇你的這么一個效應(yīng),其實(shí)游戲這個方它的初衷是什么呢,就是為了給大家?guī)砩砼R其境的玩法,什么是身臨其境呢?就是你自己會不自覺的把自己帶入到游戲當(dāng)中的這個環(huán)境里去,所以說我們只要避免把自己帶入到游戲中去,那么基本上可以放心大膽的去游玩恐怖游戲。
游戲哪怕再怎么恐怖再怎么厲害再怎么強(qiáng)大,只要他能復(fù)活能重生,只要你經(jīng)歷了第1次恐怖,那么其后恐怖,你經(jīng)歷多了自然身體就會有免疫力了,因?yàn)槟阒浪鼤谑裁磮鼍俺霈F(xiàn)該在哪個地方走,該在哪個地方躲避,或者說該在哪個地方殺死他都是有一定規(guī)律的,當(dāng)你這發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,形成腦部機(jī)遇之后,你就對這個鬼,再也不會產(chǎn)生恐懼的心理了。
我們不要把自己帶入到恐怖游戲當(dāng)中去,因?yàn)榭植烙螒蛩旧砭椭鞔虻氖且粋€恐怖題材,游戲開發(fā)商就是為了吸引玩家,將玩家的注意力集中在某一個點(diǎn)上,然后突然從旁邊或者說從背后給你來一下子,或者說一種突然的一個驚嚇效果,達(dá)到這么一個能夠讓玩家嚇一跳。心里有一種被錘了一下的感覺,這就是游戲開發(fā)商,希望對玩家達(dá)到的這么一個游戲體驗(yàn)效果。
只要我們不把自己帶入到游戲當(dāng)中去,那么基本上什么事情都不會有,因?yàn)橛螒蚴冀K是游戲它只是僅供娛樂的,并不會對我們現(xiàn)實(shí)生活造成什么影響。
游戲里死亡,難道你現(xiàn)實(shí)生活中也會死亡嗎?不?游戲死亡只是游戲程序所運(yùn)行的死亡停止死亡,其實(shí)就代表游戲程序停止了,你需要重新啟動這個程序才能接著運(yùn)行工作就是這么個道理。
希望這番解讀能夠?qū)ν婕移鸬揭粋€很好的效果,謝謝。
[為了防止被刪,我已復(fù)制粘貼。]
其實(shí)給大家說一個比較簡單的方法,這個方法用過之后,我相信大部分人很快就會不怕這些鬼了。
當(dāng)各位玩家在游玩某一款恐怖類型的游戲題材時,一般恐怖游戲內(nèi)容為兩字,什么叫做恐怖?游戲中帶恐怖就是為了要恐嚇你。不嚇人,那還叫什么好游戲呢,所以當(dāng)我們明白恐嚇的時候,就要想著這只是一個游戲而已,并不是真實(shí)的或現(xiàn)實(shí)的事情。游戲伴隨恐怖的不光有場景,還包括環(huán)境以及音效帶來的簡單氛圍給玩家?guī)砩砼R其境的感覺,這些事情我們可以忽略過,我們只當(dāng)他是一個搞笑下載的游戲而已。
試想一下,不管再如何恐怖的游戲,他終究只是一個游戲而已,你不要把自己帶入當(dāng)中去。游戲終究是游戲,他不會參與現(xiàn)實(shí)中,你現(xiàn)實(shí)中哪怕你坐在屋子里關(guān)上燈,你什么事都沒有,你在游戲中如果說你要帶入自己的感覺的話,你很容易把自己想象成是一個膽小怕事的人。這里就提到一個非常明確的例子[恐怖效應(yīng)法]那么什么是恐怖效應(yīng)法呢,當(dāng)游戲中出現(xiàn)一些特定場景,如空闊或狹窄的游戲場景時,你需要注意的是不要把注意力放在那些突然出現(xiàn)的搖擺的物件上,你需要放大眼光去觀看四周避免驚嚇。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)大范圍通過場景時,你要注意的是不要被突然出現(xiàn)的某個場景所打擾,而是要注意什么呢?一定要注意的是,場景變化代表的角色以及相應(yīng)的人物動作劇情以前進(jìn)的一系列場景所演變的一些事情后果會給你帶來什么樣的反應(yīng)等。
并不是說恐怖游戲有多恐怖什么的,他主打的就是一個讓玩家突然閃現(xiàn)或者說驚嚇你的這么一個效應(yīng),其實(shí)游戲這個方它的初衷是什么呢,就是為了給大家?guī)砩砼R其境的玩法,什么是身臨其境呢?就是你自己會不自覺的把自己帶入到游戲當(dāng)中的這個環(huán)境里去,所以說我們只要避免把自己帶入到游戲中去,那么基本上可以放心大膽的去游玩恐怖游戲。
游戲哪怕再怎么恐怖再怎么厲害再怎么強(qiáng)大,只要他能復(fù)活能重生,只要你經(jīng)歷了第1次恐怖,那么其后恐怖,你經(jīng)歷多了自然身體就會有免疫力了,因?yàn)槟阒浪鼤谑裁磮鼍俺霈F(xiàn)該在哪個地方走,該在哪個地方躲避,或者說該在哪個地方殺死他都是有一定規(guī)律的,當(dāng)你這發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,形成腦部機(jī)遇之后,你就對這個鬼,再也不會產(chǎn)生恐懼的心理了。
我們不要把自己帶入到恐怖游戲當(dāng)中去,因?yàn)榭植烙螒蛩旧砭椭鞔虻氖且粋€恐怖題材,游戲開發(fā)商就是為了吸引玩家,將玩家的注意力集中在某一個點(diǎn)上,然后突然從旁邊或者說從背后給你來一下子,或者說一種突然的一個驚嚇效果,達(dá)到這么一個能夠讓玩家嚇一跳。心里有一種被錘了一下的感覺,這就是游戲開發(fā)商,希望對玩家達(dá)到的這么一個游戲體驗(yàn)效果。
只要我們不把自己帶入到游戲當(dāng)中去,那么基本上什么事情都不會有,因?yàn)橛螒蚴冀K是游戲它只是僅供娛樂的,并不會對我們現(xiàn)實(shí)生活造成什么影響。
游戲里死亡,難道你現(xiàn)實(shí)生活中也會死亡嗎?不?游戲死亡只是游戲程序所運(yùn)行的死亡停止死亡,其實(shí)就代表游戲程序停止了,你需要重新啟動這個程序才能接著運(yùn)行工作就是這么個道理。
希望這番解讀能夠?qū)ν婕移鸬揭粋€很好的效果,謝謝。