星跡時代官方公告解析(二)
下午的休息間隙偶然看了一下手機 發(fā)現(xiàn)官方又發(fā)了一篇關(guān)于星跡時代問題的解答 一時間里群里對于某個“最有趣的位置”的探索也是炸開了鍋 我第一反應(yīng)就是來活了 所以在盡量將對自己生活的影響降至最低的前提下 我還是考慮站出來對這一篇專欄里的幾個點發(fā)表一下自己的看法
【再談新時代輸出模式】

之前提到過 星跡時代要改變原先的單c突出的環(huán)境 原先的輸出模式讓玩家們形成了一種“沒有足夠清場能力就無法應(yīng)對9人陣”的思維定勢 但事實上并不是每一個挑戰(zhàn)關(guān)卡都只能以這種方式來應(yīng)對 因為精靈的進攻能力越來越強 而防守能力越來越弱 所以為了避免更加失控的場面出現(xiàn) 設(shè)置更復(fù)雜的規(guī)則以及陣型算是一個權(quán)宜之計了 就比如伊桑、無燼這些進攻能力在當時幾近超標的精靈 在他們面前多命精靈以及逆屬性攻擊就是形同虛設(shè)了 可以借助某些精靈過于突出的單c能力來無視一些實際情況中會遇到的限制(如伊桑打昆吾、火愛靈等)極為明顯地體現(xiàn)出了攻守能力的不平衡性?也正因如此才維持了啟元后期破陣體驗還算正常的狀況 換句話說就是絕對無解的情況一直沒有出現(xiàn) 說明那會兒的破陣體驗一直在一個可控的范圍內(nèi)
【精靈發(fā)展趨勢】

既然要解決攻防能力的失衡 那就得找一個合適的方法來解決 但也得避免像之前那樣堆砌輸出一樣堆砌防御?對于目前的環(huán)境來說 如果一只精靈只是依靠多次保命來無腦扛傷 自身無法發(fā)揮實質(zhì)性作用 那么這只精靈的強度依舊會處在一個較低的水平 根據(jù)前面提到的分攤輸出原理 通過某一個精靈出手來啟動扛傷效果 以保證場上后續(xù)精靈能夠有機會出手 這就是一個很好地加強防守能力的方法(如哆啦、王次)而此時如果遭受到的攻擊頻率過高 也不利于維持攻守平衡 所以一方面要加強防守能力 另一方面也要對進攻能力進行調(diào)整
這里提一個爭議比較大的點 就是放緩節(jié)奏“不利于”玩家應(yīng)對第二回合通靈巨龍的路因 借助這一點可以知道攻陣體系上的防守能力有所上升 并且能夠順利保證我方精靈正常出手 所以目前即使到了第二回合被路因攻擊 也會因為肉度過高而降低敵方巨龍所造成的的威脅(如敵方巨龍的攻擊目標為王次、龍主、諾雅)但這也不代表路因的數(shù)值有所落后 通常我們談?wù)摼`的能力數(shù)值是在正常情況下 而上面提到的這個例子屬于極端情況 因為攻守平衡所以在這種情況下其所能發(fā)揮出的作用會有所下降 這是一種很正常的情況
另外 巨龍所帶來的威脅也會因為其所在位置的不同而產(chǎn)生差異 如果關(guān)卡里路因位置靠后 那么即使到了第二回合敵方巨龍也不一定會出手 而出手的精靈也通常不會對我方帶來過大影響 更何況現(xiàn)在路因的出現(xiàn)頻率也在減少 所以這一點并不是放緩節(jié)奏對pve帶來的絕對不利影響 多數(shù)情況下在攻陣上使用也能夠發(fā)揮出較大的作用 也沒必要過度神化一只精靈在守陣上的作用

【職業(yè)差距與體系問題】

(1)基礎(chǔ)職業(yè)之間是不是應(yīng)該拉開差距?
相信之前大家有個很直觀的感受 就是一部分神速精靈同時擁有其他幾個職業(yè)共有的特性 這同樣是不利于維持攻守平衡的(啟元希望放在啟元前期 其各方面能力顯得有些過于逆天 而星跡希望放在星跡前期 就顯得平衡了許多 這便是最典型的例子)為了從真正意義上表現(xiàn)出各職業(yè)的優(yōu)勢 同時平衡各職業(yè)的其他能力 基礎(chǔ)職業(yè)之間有必要拉開差距
(2)通靈師是否過于核心而其他位置是否過于工具?
這個問題基本貫穿了啟元大部分通靈師體系 以啟元夢隊為例 真正發(fā)揮核心作用的只有暗黑和熱血 哆啦也只是提供英雄技效果 放到目前來說也導(dǎo)致了極大的不平衡性 再來看一下星跡夢隊 每個成員都有各自的作用 能夠應(yīng)對多種情況 利用暗黑將整個星跡夢隊串聯(lián)起來也能夠打出比較強的團隊效果 由于分攤輸出的原理涉及到每一個精靈所發(fā)揮出的作用 所以就需要極大地改善之前通靈師過于核心而其他位置過于工具的情況
(3)高端寵和全民寵有什么辦法縮小差距?
簡單來說 只需要提高全民寵的實用性就能夠解決這一點 就不會導(dǎo)致只有高端寵和全民寵的強度兩極分化的情況 比如龍神提升了上場出手和死亡的收益 小白龍?zhí)嵘舜笳刑譩uff的能力 小黑龍?zhí)岣吡私^毀上限?這些都有利于提高全民寵的實用性
(4)僅僅只是削弱返祖時代,那大家玩什么?
這一點也是到目前為止爭議最大的一點 通常表現(xiàn)夸大一只精靈的削弱點而忽視其本身做出調(diào)整的原理 首先我們要注意一點 考慮一只精靈的調(diào)整并不是先從如何削弱入手 而是在套上新模式后加上原有的模式是否會破壞平衡(比如諾雅如果仍保留連擊 那么她的疊氣頻率和通靈速度均會超出可控范圍)如果有的話再來進行改動 從目前來看?賦予新定位或在原有定位上進行延伸的同時需要解決其之前或在長遠考慮的情況下存在的一些問題
如:愛心——解決了純復(fù)活過于偏輔助性 無法發(fā)揮實質(zhì)性作用的問題
? ? ? ?熱血——解決了全夢隊的情況下缺少限制位的問題
? ? ? ?龍主——解決了純扛傷精靈出手收益過低的問題
? ? ? ?諾雅——解決了沒有減傷從而導(dǎo)致扛傷能力較弱的問題
從這幾點來看 這幾個星跡精靈我個人認為是設(shè)計得非常成功的 星跡精靈整體強度都處在一個平均水平 懸殊不大(苗疆的技能設(shè)計也解決了在用到限制性效果時 降氣目標被直接攻擊致死從而導(dǎo)致降氣效果失效的問題)
【攻守平衡方案】

放緩節(jié)奏從一方面來講確實是拖節(jié)奏 但并不是絕對而言 以前一個體系一回合只需要1-2只精靈出手即可 而現(xiàn)在同樣的時間內(nèi)需要4-5只精靈出手也算放緩節(jié)奏 對于多回合效果來說 續(xù)航能力有所增強也能夠保證其在持久作戰(zhàn)中的作用 一方面 當前環(huán)境并不是摒棄輸出無腦堆肉 因為更多精靈能有機會出手 所以整個體系的輸出效益是有保證的 另一方面 只要一只精靈的固有特征沒有改動 就不會對其強度造成影響?而且這里也明確定位上以輸出為主的精靈仍然會以輸出為主 無敵和昆侖分別代表了以群攻和連擊為固有特征的精靈 所以在這一點上他們兩個是不會做出改動的
【精靈設(shè)計考慮方向】

第一句話也印證了我上面的那個結(jié)論 保留固有特性 套上新模式后再來考慮其整體是否破壞平衡 因為最終成品大致也不確定是否有把握 所以在此期間可能會存在一些問題 比如星跡諾亞剛出的時候 按照擊殺目標來回氣 本意是想通過控制最大收益觸發(fā)方式來平衡強度 但最終還是門檻過高 所以后面改成了擊殺目標不與回氣掛鉤 只與降魂掛鉤?
按照上面的邏輯 我們以諾亞為例 其固有特性為群攻和時間輪回 予以保留 之后再來考慮新模式 可以從時間輪回這個點來進行延伸 所以加了一個“復(fù)活后額外出手”的效果 而如果其連擊仍有保留 那么他在現(xiàn)在的模式下不需要其他精靈就能夠自然開兩次大招 這顯然是超出可控范圍內(nèi)的 同時這個新增被動的觸發(fā)門檻也不會過低 最終還是達到了一個很好的平衡點
如果只是為了讓某一只精靈達到一個較短階段的目的?那么可以對他采取加強一定輸出能力的措施(如連擊、群攻) 但如果是長期而言且之前的加強手段過于泛濫的話 反而會慢慢掩蓋其本身的固有特性 不利于其長遠發(fā)展 我們目前對黑龍的印象也只是開局出手和大招群攻 通常都會忽略他原本是因可造成絕毀而著稱的(這里不考慮絕毀數(shù)值過低以及真?zhèn)麢C制的情況 前者受時代進程影響 而后者通常難以集中 與這里談?wù)摰膯栴}均無直接聯(lián)系)
【通靈師玩法簡評】

由于通靈師的機制和以前有很大差距 所以在未成型之前 很難對其強度高低下定論 但隨著其體系慢慢成型之后 通靈師的強度就會得到較大程度的體現(xiàn) 這里“對通靈效果做更多的嘗試”可能指的是通靈后的技能效果 比如諾雅通靈后的開大恢復(fù)所有氣勢、攻女帝通靈后的出手一次三次嘲諷與免疫 這些效果的設(shè)置都有利于提高通靈師本身的可玩性
目前兩類通靈師的模式大致已經(jīng)比較清晰了 屬性通靈師無限通靈 出手與死亡均加2魂 特性通靈師若分攻守則需拉開差距 若不分攻守則有待考慮(不排除會有其他可能 但目前的整體框架就是如此)首先來說一下屬性通靈 這個通靈機制是很有利于其長遠發(fā)展的 如果某種情況下出手加魂受到限制 死亡加魂幅度過低還可能會被壓魂 那么此時該通靈師的容錯性是比較低的 所以進一步提高通靈師陣上精靈出手和死亡所帶來的加魂收益 就很好地解決了這一問題
這里需要注意 出手和死亡的得魂效率提高并不意味著受到壓魂的影響會隨之降低 可以看到目前的壓魂機制上限都有所提升 無論是持久性效果還是一次性效果 都有可能會給通靈師通靈帶來一定程度的影響 這一點是不能忽視的
某些特性通靈師是從啟元時代開始分攻守的 但攻守差距并不明顯 似乎這個時候分攻守的重點并不是區(qū)分攻守為兩種玩法 而是新引進守形態(tài)的玩法 并且守形態(tài)的使用率普遍要比攻形態(tài)高 這一定不夠平衡 前面提到過 兩種機制出現(xiàn)在同一環(huán)境下 必須要拉開差距 所以星跡延續(xù)之前區(qū)分攻守的模式 就需要拉開攻守兩種形態(tài)之間的差距了 也就是說 要讓攻守兩種形態(tài)都有對應(yīng)的用處 而不只是其中一種形態(tài)用的較多
根據(jù)上表來看 諾雅和昆吾屬于快速均衡性通靈師 也就是他們的通靈速度會非常快 但他們因為一次出手涉及到的攻擊目標相對較少 所以輸出收益是比較平衡的 由此可以大致推測昆吾的固有特征會有所保留 暗黑屬于超速團隊效果型 因為有煉金和王夢的加持 只要開兩次大招就有11魂 所以他的通靈速度要比諾雅更快一些 而這個團隊效果可能指的就是需要依靠他出手來帶動整個體系的出手收益 守女帝屬于超速防守型 攻女帝屬于中速防守型 這這是因為守女帝還是和之前一樣觸發(fā)3次免疫就能通靈 所以是比較快的 而攻女帝需要觸發(fā)5次免疫才能通靈 除此之外只有死亡才能加魂 所以相對來說她的通靈速度是比較慢的 這一點可能要等到攻女帝體系成型后才會有所緩解
表中還提到了星跡無敵和星跡伏妖的初步想法 鑒于伏妖的根本問題還是沒有得到解決 所以可利用區(qū)分攻守的方法來提高強度 以體現(xiàn)出他的實用性 由于伏妖是否區(qū)分攻守還不得而知 所以在這里不做討論而無敵本身以群攻著稱 其輸出模式為多個目標 所以隸屬于進攻型毫無疑問 但對于其通靈速度的設(shè)定還需要進一步考慮 按照啟元來看的話 攻為快速 守為超速 個人推測星跡攻守可能維持該模式不變 或攻為中速 守為超速(快速)參考攻女帝強調(diào)通靈后的巨大收益
【群友的集思廣益】




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總結(jié):
①目前的體系大多遵循分攤輸出的原理 即在攻守平衡的前提下 我方每個精靈都有機會出手并產(chǎn)生收益 改變單c過于突出的情況
②守陣上第二回合通靈的巨龍并不是影響對局成功與否的決定性因素 即使巨龍出手 在我方防御能力足夠的條件下是能扛住的 巨龍位置靠后就更容易解決了
③某些精靈的抗性提升只是為了提升他自己的抗干擾能力 而不是為了針對限制效果的使用 不要過于夸大后者而忽略前者
④明確在新環(huán)境下精靈的進化模式為整理并保留固有特性→賦予新定位→綜合評估加上新模式后整體強度有沒有會破壞平衡的點→形成最終結(jié)果
⑤平衡攻守能力不代表打壓所有輸出精靈