獻禮終焉|陰陽師:百聞牌拓展卷(上)【貍貓會】

一份來自520之前的存稿,沒想到八岐大蛇竟然那么快就要來惹。
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平安陷落,妖火漫天。
弱者苦苦掙扎,唯有付出代價,才有生存的希望。
在罅隙中窺視一切的妖物,正期待著終焉的降臨。
在邪神于凡世的倒影里,逐漸顯現(xiàn)出七個身影:
八岐大蛇、童女/童男、夜叉、丑時之女、黑童子、白童子。
“新的故事,新的章節(jié),若不滿意這結(jié)局,便去改變它吧。當然,不可能沒有代價?!?br>
新機制簡介:
【代償X:代價與補償。
打出具有代償?shù)目ㄅ苹蛴|發(fā)此效果時,
需要從“命之取”與“運之舍”中選擇一項。】
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【命之取:將X張“獻祭之火”洗入己方牌庫,X為代償數(shù)值?!?/p>
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【獻祭之火(法術(shù)牌):
展卷:對你造成2點傷害。
瞬發(fā)?!?/p>
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【展卷:抽到此牌時,觸發(fā)此效果?!?/p>
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【運之舍:從你的手牌中選擇棄置X張牌并抽取1張卡牌,X為代償數(shù)值?!?/p>
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【終焉:特殊機制,當對局中存在攜帶“代償”詞條的式神時啟用。
倒計時30回合(至少為1),每回合開始時自動-1。
每觸發(fā)一次“代償”效果,減少對應數(shù)值的倒計時。
倒計時結(jié)束時,對場上全體角色造成X點傷害,X為雙方累計的代償數(shù)值。】
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需要合理的選擇“命之取”與“運之舍”。
一味地選擇一種,要么掉血死,要么疲勞死。
選擇“命之取”,增加疲勞值。
選擇“運之舍”,改善手牌質(zhì)量。
這是相輔相成的兩種代價。
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八岐大蛇:2力量 ?6生命
派系:紫巖
難度:困難
特長:操縱并加速終焉的降臨。
定位:群攻·續(xù)航
基礎(chǔ)能力:
你觸發(fā)【代償】時,額外使“終焉”倒計時-1。
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一勾牌:
魂魄碎裂(法術(shù)牌)R:
【代償1】
造成4點傷害,并將一張“獻祭之火”洗入敵方牌庫。
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蛇神獻禮(法術(shù)牌)R:
【代償2】
【吸血】
對所有敵方角色造成1點傷害。
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八岐魅影(形態(tài)牌)SR:3力量 ?6生命
免疫來自“終焉”的傷害,
己方回合開始時,觸發(fā)【代償1】。
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二勾牌:
覺醒·終焉之時(法術(shù)牌)SR:+1/+1
覺醒:你觸發(fā)“代償”效果時,
額外使“終焉”倒計時-1,其傷害額外+1。
【終焉】降臨時,八岐大蛇獲得+X/+X,X為本局游戲你累計的“代償”數(shù)值。
(雙刃劍,加強了終焉的傷害,但因為“終焉”還需要計算對方的“代償”數(shù)值,
所以在沒有形態(tài)保護的情況下,八岐大蛇的覺醒可能稍稍有點弱。)
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不潔之力(法術(shù)牌)SR:
使一個其他己方式神獲得【意志】、【吸血】且免疫所有傷害。
每回合結(jié)束時,棄置該式神的一張卡牌并視為【代償1】。
當你的手牌中沒有該式神的卡牌時,去除其增益并將其消滅,該式神永久氣絕。
?(存在對應效果的“視為代償X”可觸發(fā)該代償選項的效果。棄牌時會抽1張牌。)
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罅隙之惡(幻境牌)R:耐久6
【代償2】。
己方式神每回合第一次造成傷害時,此傷害具有【吸血】。
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三勾牌:
邪神倒影(法術(shù)牌)R:
【代償1】
【瞬發(fā)】
重置“終焉”倒計時。
使“終焉”的倒計時永久-10且每回合開始時額外-1。
(耍賴是要付出代價的。
當然,有條件也可以多打幾張,掀桌不玩了。)
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神念之影(法術(shù)牌)SSR:
【代償3】
對所有式神造成3點傷害,
每消滅一個式神,對敵方牌手造成3點傷害。
增強:當己方場上僅有八岐大蛇存活時,變?yōu)椤吧駪嵵住薄?/p>
(不是尋常意義的增強,而是變了一張牌。)
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神憤之炎(法術(shù)牌/衍生牌)SSR:
消滅八岐大蛇。
隨機對一個敵方角色造成X點傷害,X為己方氣絕式神數(shù)。
此效果重復X次,X為為本局游戲你累計觸發(fā)的“代償”次數(shù)。
效果結(jié)束時若未消滅敵方牌手,則消滅你。
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隱藏成就:
此刻,終焉:使“終焉”倒計時永久低于20,并利用“終焉”的傷害消滅敵方牌手。
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做個有素質(zhì)的邪神:使用“神念之影”完成四殺并取得勝利。
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呸呸呸?。。。菏褂谩吧駪嵵住毕麥鐢撤脚剖帧?/p>
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思路簡述:
因為新機制的引入,所以在平衡性方面可能略有缺失,看看思路就好。
八岐大蛇是【終焉】和【代償】機制的代表式神,幾乎所有能力都在圍繞著這兩個機制做文章。
簡單的思路便是利用覺醒的額外身材或形態(tài)的免疫效果使其成為【終焉】來臨時唯一存活的式神,以此來達成斬殺。
雖然思路很簡單,但是真正的對局中應該會出現(xiàn)很多不確定因素。
這個兩個機制的難點就在于計算(恰好是我最不擅長的惹),計算牌庫中“獻祭之火”的數(shù)量,計算手牌是否充裕,計算終焉的倒計時。
哭了,我為啥要為難我自己呢。
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童女/童男
童女:1力量 ?5生命
派系:青嵐
難度:中等
特長:減少“代償”的負面效果,擴大收益。
定位:輔助·代償
基礎(chǔ)能力:
你受到傷害時,童女受到2點傷害,為所有其他己方角色恢復1點生命。
童女因此傷害氣絕時,切換為童男。
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童男:2力量 ?6生命
基礎(chǔ)能力:
入場時將2張“羽刃”置入手牌,
當你的手牌中沒有羽刃時,切換為童女,抽一張牌。
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一勾牌:
羽刃(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】
造成1點傷害,使童女/童男獲得1點護甲。
(輔助解場和站場,也可以用作“代償”的祭品。)
(主動攜帶羽刃可變相增加童男的維持時間,但是用處不大。)
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稚羽為衣(法術(shù)牌)R:
【代償1】
切換為童男。
入場時額外獲得1張“羽刃”。
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覺醒·童女(法術(shù)牌)SR:+1生命
覺醒:
每回合一次,你受到傷害時,童女受到2點傷害,
為所有其他己方角色恢復2點生命,童女恢復1點生命。
童女因此傷害氣絕時,切換為童男。
(童女覺醒會讓她更難切換為童男,但也帶來了更大的回復量。)
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二勾牌:
覺醒·童男(法術(shù)牌)SR:+2生命
童男可使用。
你的“羽刃”不消耗鬼火且傷害和護甲效果+1。
覺醒:入場時將2張“羽刃”置入手牌,己方回合開始時獲得1張“羽刃”。
當你的手牌中沒有“羽刃”時,切換為童女,抽1張牌。
(傷害方面的略微加強,并提供額外的“代償”資源。)
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靈魂的價碼(形態(tài)牌)R:2力量 ??7生命
【代償2】
你觸發(fā)【代償】時,抽1張牌,
優(yōu)先抽取不為“獻祭之火”的卡牌。
(過牌并提高手牌質(zhì)量,但凡事都有代價。)
(雖然沒有每回合1次的限制,但是過牌太快可能也不是什么好事。)
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三勾牌:
魂之祭獻(法術(shù)牌)SR:
童男可使用,使用后切換為童女。
復活所有其他己方式神,被復活的式神永久獲得+2/+2。
每復活一個己方式神,童男永久獲得-1/-1。
(當童男生命上限≤0時無法再切換為童男。)
(以此牌切換為童女,視為復活童女。)
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命之祭獻(幻境牌)SSR:耐久8
【展卷:抽取2張“獻祭之火”】
【代償2】
當其他己方角色受到>2的傷害時,從手牌中棄置一張“獻祭之火”,免疫本次傷害。
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生命之羽佑(形態(tài)牌)SR:4力量 ?7生命
使你的“羽刃”獲得
【響應:其他己方角色受到傷害時自動使用,使該角色獲得與當前童女/童男等量的護甲】
且傷害與護甲效果額外+1。
每回合1次,當童女/童男受到傷害時,將一張“羽刃”置入手牌。
(童男童女皆可使用,此形態(tài)可互通。)
(自動使用的羽刃攻擊隨機敵方目標。)
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隱藏成就:
稚羽之守:一局游戲中累計使用10次“羽刃”并取得勝利。
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與你同在:童男使用“魂之祭獻”使自身生命上限小于等于0并取得勝利。
思路簡述:
是和鬼使黑/白類似的組合式神。
但與鬼使黑/白那樣強調(diào)聯(lián)動的式神組合不同,童女/童男在定位上更加分明。
雖然有一些互通的卡牌,但童男更側(cè)重于站場和解場,童女更側(cè)重于輔助。
因此,需要對兩種覺醒做出一些取舍。
沒有特別需要說明的地方,雖然作為式神組合有些亮點,
但本質(zhì)上還是專供某些特定構(gòu)筑使用的輔助。
(提醒自己盡量少設計這樣構(gòu)筑受限的式神。)
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在下個擴展包出來之前,看看能不能發(fā)完。
已經(jīng)做好氪金準備。