【光看不練測評#23】鉛踝測評
????????各位觀眾,大家好。對于四星隊來說,2022年是馬戲團年,在其他幾位彈riff的時候,鉛踝這位酷酷的大叔脫穎而出,作為馬戲團團長,拓寬了四星隊的上限,狙殺敵軍將領于千里之外。

????????鉛踝,四星攻城手。攻城手自早露以來,一直都是諧星模板的代表,整個模板沒有傷害,索敵奇特,技能雜技,突出一個不知所謂的小丑模板。

????????然而在鉛踝實裝后不久,隨著攻城手全體實裝模組,攻城手在冰冷的數(shù)值加成下也各顯特色,鉛踝的模組雖然不甚有特色,但是也足夠扎實,進一步強化了本就不錯的實力。以上是這個模板的背景介紹。但是即使如此,我還是要說,這個模板在模組實裝前顯得意義不明,因為重量等級在整個關卡中區(qū)分度并不算大。雖然重量更高的敵人通常也更強,從而可以將火力集中在更需要的敵人上,但是換個說法就是,該模板完全失去了清雜能力,只要來一個重一點的敵人,攻城手將會立刻轉火,而轉火的敵人實際上是未知數(shù),因為精英敵人的重量區(qū)分度很不明顯,基本都集中在3到4之間,你根本就不知道打了個啥。相較于另一個索敵奇特的狙擊手來說,至少護甲的區(qū)分度很明顯,你很難在一個關卡中找到護甲相等的不同種類敵人,但是一定能輕松找到重量相等的不同種類敵人。

????????但是這一切在模組實裝后有了轉變。模組新增特性:攻擊重量大于或等于3的敵人時,攻擊力提升至115%。15%的乘算增益并不是小數(shù)目,而重量3的設置非常寬松,因為重量2會被隨處可見的較大力輕松玩弄。在過去不久的起源行動中,重量2的紅刀可以被較大力推單防,而重量3的大紅刀、以及新約紅刀就需要搭配其他減速了。

????在過去很久的龍門新街中,重量2的狂暴宿主就會被推過墻而永控。

????因此重量2的高危敵人,基本上還是比較白給的,因此舟游的精英怪基本都是3重起步,也就是說攻城手在攻擊目標敵人時,可以非常輕松地吃到15%的加成,這甚至比劍圣的阻擋15%增傷更加寬松。

????????這就讓攻城手的索敵除了戰(zhàn)略價值這種相對虛無的價值之外,還多了實際的傷害收益。設計條件的時候,有個切實的收益是必要的,而模組就是補上了這個收益。

????????攻城手的射程。這是一個近視眼射程(需要注意攻城手是打不到自己所在的一格的),以至于官方漫畫都吐槽了這一點,實際上攻城手的射程是相當不錯的,個人認為比上一期的白雪代表的群狙、或是安比爾所代表的狙擊手的射程都要棒。盡管攻城手的射程格數(shù)不如上面兩個模板,但是他將射程盡量往外堆后,對于無阻擋、白嫖都有很大的幫助。

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????????例如在12-17圖中,鉛踝可以控制南方小強的大部分行進區(qū)域,使得他大多數(shù)時候可以打橫向的五格,而非快狙的三格,這也使得他可以借助索敵一直磨蟑螂的血,這是快狙所不容易做到的,快狙一方面橫向只能打三格,輸出空間有限,另一方面會被小蟑螂吸火。因此在本圖中,鉛踝的效果實際上比對空快狙更為理想,盡管流星的對空輸出很高,但是打不到想要的敵人身上,打的時間不夠久,仍然不行。



????????在實戰(zhàn)中,你會發(fā)現(xiàn)鉛踝的控制面大得離譜,這就是因為在更多的環(huán)境下,我們會更加關注遠處的射程,而不是近處,后者只在面對純近戰(zhàn)敵人時會發(fā)揮更多的價值,但是現(xiàn)今的環(huán)境中,近戰(zhàn)傻大個通常不是最大的威脅。擴大的控制范圍其實也從某種角度上減少了對控制的需求:敵人會更偏向于在遠處罰站,對于鉛踝能夠得到、而其他人都夠不到的點,這就是無與倫比的優(yōu)勢區(qū)間。
????????而極遠的射程也可以充分反制敵方遠程單位,而且比白雪更甚:因為白雪的輸出遠遠不足于鉛踝,他清理敵人的效率往往是非常可觀的。


????????那么鉛踝無法攻擊近處敵人會帶來多少影響呢?在高臺比較匱乏的地圖中,鉛踝能站的位置不多時,確實會帶來相當?shù)挠绊?,他的位置會變得很難找,因為敵人行進路線邊上有高臺的概率要比遠處有高臺的概率高。不過近來無論是合約還是常規(guī)圖,高臺一直都不缺位置,適當前調后挪,配合敵人的罰站或是控制、阻擋干員的配合,鉛踝總能找到合適的位置,因此目前來看甚至找不到多少反例,鉛踝如果不適合上某張圖,更可能是由于出怪,而不是找不到位置。換句話說,以鉛踝的輸出能力,哪怕只能打一兩格,也會盡力讓他上去的。
????????關于攻城手這個模板就講到這里,該模板的射程是非??扇〉模瑫r在有模組增傷后,索敵也變得合理起來,雖然鉛踝本身的特殊性使得該索敵不見得用得到,但是仍然合理。那么接下來看看鉛踝本身的特性。


????????鉛踝費用正常,攻擊力1057,攻擊間隔2.4秒。如果不觸發(fā)任何增益效果,DPS為440,可以說是比較低的,而觸發(fā)特性加成的話,平A攻擊力1215,DPS為506,稍微正常了一點,但是仍然不能算作強平A的模板。根據(jù)上文所述,鉛踝的特性是很容易觸發(fā)的,因此鉛踝常態(tài)平A多少能打出點傷害,但是精英怪的血量也很多,同時多少有點護甲,不是很怕這點輸出,因此鉛踝實際上也需要靠技能打輸出,平A最多磨血,并且清雜要交給其他人,鉛踝的清雜能力是不值得信賴的。
????????如此看來,結合鉛踝的射程,他是徹頭徹尾的特種兵,價值更多在于不可代替性,而不是孑所代表的清雜、單切、奶人的多面手。

????????鉛踝的天賦,可以攻擊隱匿敵人,并且只要射程內有隱匿敵人,攻擊力+30%。鉛踝不可代替性的重要表現(xiàn)之一。在鉛踝剛出時,隱匿敵人實際上不常見,多集中于前四章,但是近來幾乎每次大活動都會攜帶隱匿敵人,而且它們的近身作戰(zhàn)能力也非常強力,鉛踝便是提供了一種不接敵解決這些棘手敵人的方法。

????例如在12章中,磨難難度下960攻的滲透密探。

????????山海眾頭目甚至還可以打不止一次雙倍暴擊,近戰(zhàn)能力極其可怕,空降一個孑或者觸手還打不過,此時鉛踝就提供了另一種思路。但是即使是這兩個主題中,也不會選擇攜帶鉛踝專門打隱匿敵人,主要是順帶的。
????????此外還為此提供了另一種收益:鉛踝只要攻擊范圍內有隱匿敵人,就加30%攻擊,由于鉛踝的技能均是倍率型技能,因此這30%和特性一樣也是乘算的,收益可以說是相當高了,唯一的缺點在于隱匿敵人通常沒有這么硬,吃不了這么多的傷害。目前游戲中遇到的強度極高的隱匿敵人一是風雪過境的黑騎士:

????????二是照我以火中EX7突襲中的校官。雖然在整個方舟史上,超強隱匿怪并不多見,但是在突襲條件以及合約中,隱匿怪和條件還是常會出現(xiàn)的,四星隊的隱匿對策該有的還是得有,誰知道會在哪里惡心到,不是嗎。

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????????此外還有幾個小點需要注意:鉛踝只是能打隱身,不是反隱,不然銀老板早就下崗了。此外該天賦提供的攻擊力浮動非常靈敏,如果彈道打到敵人身上時,隱匿敵人走出了攻擊范圍,那么也吃不到天賦,同理,在彈道生成后撤離鉛踝,這一次攻擊也吃不到天賦。

????????額外的30%乘算區(qū)間進一步加大了鉛踝作為隱匿敵人備選對策的優(yōu)勢。當鉛踝能夠開技能,甚至僅用平A就能幾下點掉麻煩的隱匿敵人,你會不動心嗎?
????????只不過目前來看,隱匿敵人在關卡中通常不是主流,并且鉛踝哪怕沒有天賦,素質也過硬,并且鉛踝因為其技能的原因,最為主要的任務是對單打出極高的輸出,而隱匿敵人除了黑騎士以外,身板都不夠硬,專門帶個鉛踝去射則多少有點大材小用。因此鉛踝的天賦是真正的錦上添花,在大部分關卡中作為加分項,而不是必備條件。

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????????例如在起源舊約中,鉛踝用于輸出左路的金剛狼的同時,還可以順便把隱身術士處理掉。舊約的TAG點法是盡量點敵人的攻擊、而減少點血量打無阻擋,因此隱身術士的攻擊力很高,孑空降是不好單獨處理的,鉛踝可以無阻擋補充傷害為他額外加分,奠定了舊約的出場率。而新約中,由于專屬TAG大大增加了敵人的硬度,使得打法轉向了年糕,鉛踝也就不再上場。
????????鉛踝不會為了反隱而專門上場,但是會因為反隱得到額外加分。比較有意思的是,目前鉛踝還沒有在大量隱匿存在的SS——長夜臨光中打出紀錄,也算是部分程度上佐證了這一觀點。


????????鉛踝的一技能,變種強力擊,消耗3,打二造成220%的傷害。四星強力擊的標桿是3SP消耗造成230%的傷害,其強度通常不足以進構筑,不過四星也有著各種各樣的變種強力擊,其中梅、慕斯、流星還是常進構筑的,但是這三位都是依靠較高覆蓋率的效果上崗,輸出并不是主要效果,這是因為四星強力擊消耗3(慕斯和流星甚至消耗4),導致輸出效率極低。這也是休謨斯攜帶一技能時戰(zhàn)斗力仍然不盡人意的主要原因,那么鉛踝呢?鉛踝每第4次攻擊造成兩次220%傷害,在絕大部分環(huán)境下打出2674的傷害,對于600~800甲的精英敵人來說,可以明顯破甲,相較于純平A提升效果明顯,只可惜SP消耗實在太高,輸出能力不足以產生質變。
????????由于鉛踝二技能的對單輸出極度強勢,但是強制要求對單,使得有不少時候輸出環(huán)境并不合適,但是又需要鉛踝的射程來輸出。目前有兩個關卡我有做過嘗試,一是DC-8,二是12-17。這兩張圖的共性就是輸出對象是硬度很高的飛行單位,并且輸出時間都很長,射程內幾乎不斷有復數(shù)敵人,削減了二技能短時間的爆發(fā)能力。實際上可以發(fā)現(xiàn),由于破甲線的明顯優(yōu)勢,鉛踝攜帶一技能時,輸出目標敵人的效率明顯提升,因為二技能在打復數(shù)敵人時并不能提升破甲線,只是+50攻速的打三刮痧。

????????例如在12-17普通中,鉛踝無論攜帶一技能還是二技能都足以打到剩下最后一個大蟑螂。鉛踝攜帶一技能時由于破甲線的提升,對大蟑螂提升明顯,掉血速度甚至都要快一點。
????????而在DC-8中,由于飛天馬桶成對出現(xiàn),長時間停留,重量最高會被瞄準,更加適合一技能打二的發(fā)揮,因此本圖中鉛踝一技能的發(fā)揮要遠勝于二技能。。。。嗎?

????????但是類強力擊技能缺少爆發(fā)的致命弱點無法得到解決,雪上加霜的是,四星強力擊由于消耗問題,平均輸出也永遠不可能達到令人滿意的程度,因此只要有一點點對單需求,鉛踝的一技能就必然不能勝任,導致傷害不足。

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????????在剩下最后一個大蟑螂時,二技能對單極高的爆發(fā)得以發(fā)揮,可以在極短的距離內快速將其消滅。而一技能雖然能在途中打掉飛天蟑螂更多的血量,但是缺少爆發(fā)讓鉛踝只能眼睜睜地看著飛天蟑螂進入藍點。鉛踝二技能對單時輸出和一技能幾乎一致,只要給鉛踝找到數(shù)秒的窗口期,他每一次攻擊就能打出一技能6倍的爆發(fā),連尾氣都吃不到。
????????畢竟,讓強力擊克服自身輸出低的根本問題,還是比讓二技能克服打多打不滿傷害的表面問題困難太多了。也正因如此,鉛踝一技能在四星隊雖然經(jīng)過數(shù)次嘗試,目前仍然沒有紀錄。

????????無論環(huán)境如何復雜,只要場上有高強度的敵人,到最后總是一定會有對單的需求,因為你不可能帶一個鉛踝僅僅只是為了磨掉數(shù)名長時間罰站的敵人的。那么只要到了最后,二技能幾下攻擊就能夠打出一技能一輩子也打不出的爆發(fā),從戰(zhàn)略意義上就甩了一技能一條街。

????????本圖曾經(jīng)想過鉛踝一技能打到底,然后盡量在中間調整軸,讓鉛踝能夠滿足打飛天馬桶和前鋒精銳的需求,但是最后輸出內衛(wèi)的高對單需求是一技能無論如何都無法解決的。
????????從結果看,鉛踝一技能的強度比較類似沒有特效、也不用考慮回轉的二技能,實際上是不足以滿足強度需求的。
????????四星的變種強力擊已經(jīng)出了不少的,但是最后來看,只有功能性的強力擊能夠憑借著覆蓋面高的特點在壓力平緩的局面中上崗,純輸出的強力擊輸出則完全不足,一般都無法上崗。只能說,3SP鎖死了四星強力擊的輸出上限,不太可能復現(xiàn)五六星的輝煌了。其實從效果來看,鉛踝打二220%比藍毒的打二200%還強一點,休謨斯打250%回80和羽毛筆的打165%二連擊各有千秋,只是SP需求拉了垮。


????????鉛踝的二技能,攻速提升,攻擊變?yōu)榇蛉?,如果攻擊僅打到一個敵人,則造成225%的傷害。這是鉛踝的成名技能,也是他能夠打出超越模板、超越星級傷害的核心。技能期間,若鉛踝觸發(fā)技能特效和職業(yè)特性(未觸發(fā)天賦),他每一次攻擊將會造成2735的傷害,總計19次攻擊,總傷51965點,而若是再觸發(fā)天賦,鉛踝每一次攻擊將能造成3555的傷害,總傷高達67554點。這是一個極為優(yōu)質、上限極高的輸出技能。一方面,極高的DPH和總傷在四星隊中出類拔萃,光就輸出質量來說,甚至已經(jīng)比肩真銀斬了,這讓鉛踝并不懼怕常規(guī)的中甲中抗的精英怪,最經(jīng)典的例子:800甲、50抗的前鋒精銳。四星的法術輸出打50抗還會遠程反擊的前鋒精銳非常吃力,而其他物理輸出例如孑、刻刀、梅打800甲根本打不動,使用近戰(zhàn)干員攻擊半血以下攻擊翻倍的前鋒精銳又非常危險,這是第八章剛開時,四星隊面臨的可怕敵人。

????????對于四星隊的法術大C卡達來說,需要凹眩暈來盡量阻止前鋒精銳接近卡達的位置,并且百戰(zhàn)精銳3W的法術血量已經(jīng)接近卡達、深靛等人的輸出上限了,因此在面對復數(shù)敵人,或是環(huán)境受限的時候,輸出就不夠了。而對于鉛踝來說,哪怕是800甲,他的輸出也只衰減到3W6,一輪技能打掉兩只百戰(zhàn)精銳都不是問題。

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????????也就是說,在面對最為常見、也是最沒有偏向的中甲中抗精英敵人時,鉛踝的輸出量可以達到兩倍于其他頂尖輸出的程度,這就給了他優(yōu)先上場的資本,只要能夠滿足鉛踝的條件,那么除了1500甲的鐵甲車之外,鉛踝就是最為優(yōu)質的輸出選擇。

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????????在CW-10中,克麗斯騰具有3W5生命值、550甲、50法抗,出場后很快便會使用技能獲得30%的減傷,她的血量已經(jīng)遠遠超過了其他四星輸出例如卡達、宴的輸出能力,然而鉛踝能夠憑借著極強的輸出能力直接秒掉,從而規(guī)避免控的一階段。
????????這兩個例子實際上也指出了四星輸出的不足:由于其他物理輸出在DPH、總傷上無法讓人滿意,四星輸出大多使用法傷,因為四星術士還是比較全面的,卡達深靛布丁夜煙也算得上是百花齊放,但是即使是現(xiàn)在法抗已經(jīng)沒有第九章那么變態(tài)、還經(jīng)常出高甲低抗利于法傷的強力敵人的環(huán)境中,BOSS們的法抗仍然不低,這就極大制約了四星面對BOSS的選擇。鉛踝的出現(xiàn)實際上是開拓出另一賽道,這就是鉛踝對于四星隊的極其特殊的、具有里程碑的意義。
????????可怕的輸出能力并不只是選擇鉛踝的全部原因,紅豆的輸出能力和鉛踝相仿,但是實際上很少應用紅豆輸出,因為紅豆是近戰(zhàn),不僅不能對空,還需要將身材極其脆弱的紅豆置于敵人面前輸出,這就需要盡量保護紅豆,這提供了大量的防護成本,因為高危敵人被稱為“高?!北厝皇怯性虻摹?/p>
????????紅豆作為輸出的缺點我在之前的測評中已經(jīng)說了不少了,現(xiàn)在不再贅述。
????????而鉛踝不僅僅擁有頂尖輸出,同時還具有最寬廣的射程,除了全屏攻擊外,鉛踝完全可以不傷己命地置敵人于死地,從而減少了被敵人AOE波及、以及防護敵人輸出的代價。一出一進,鉛踝不僅拓寬了四星隊的輸出策略,還減少了防護需求和成本,這就是鉛踝不可代替性的集中體現(xiàn)。
????????在上文的射程講解中,我沒有太強調鉛踝的輸出能力,在這里我想結合起來用幾個例子集中給大家展示。

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????????鉛踝在面對罰站的內衛(wèi)時可以直接點掉3/4的血量從而逃課,只要不被國度打死,內衛(wèi)的平A和坍縮恐懼都打不到鉛踝,只能被屈死。內衛(wèi)防低法抗高,四星此前的物理核心輸出都是近戰(zhàn),最多打1/4的血就會被坍縮恐懼打退,而法術輸出雖然能夠比較安全地攻擊內衛(wèi),但是輸出卻完全不足。

????????在此前的攻略中,使用卡達、紅豆在下方攻擊,卡達打內衛(wèi)還是比較吃力的,需要她最早開技能輸出,以保證國度先放給卡達,不會干擾近戰(zhàn)干員的輸出。

????????而鉛踝就不需要考慮這么多,極高的輸出使得他幾乎可以單獨打出兩層國度,只需要孑吸引一部分火力。鉛踝對抗內衛(wèi)更可怕的一點在于,他技能中+50攻速可以抵抗國度的-50攻速,其他輸出干員進了國度如入泥潭,而鉛踝受到的影響卻小得多。在DC-8中發(fā)現(xiàn)鉛踝對抗第八章的怪效果極佳后,我便跑去WD-EX-8試了試,果然有收獲。鉛踝在對抗飛天馬桶、前鋒精銳和內衛(wèi)的強勢讓他代替了紅豆和卡達的作用,別的不說,光是最后一輪技能消滅兩個百戰(zhàn)精銳就是最直觀的表現(xiàn)。
????????在磨難10-17中,原本由宴來消滅集恨者和BOSS,宴一輪技能可以打死集恨者,但是亡語需要炮擊處理,在切入BOSS時也只能夠打掉BOSS半血,需要兩輪技能才能夠消滅BOSS。本圖的許多解法相較上述圖比較復雜,需要多圖解析,各位讀者也可以結合視頻直觀查看。

????????較低的輸出效率讓宴的攻勢變得非常拖沓,BOSS的一階段需要深海色、松果等人的幫助在左側輔助輸出,而二階段則需要在左側卡住BOSS,輸出一輪后,借由BOSS在右側的罰站點等待再部署,在右側門口消滅BOSS。這讓二階段的費用變得非常緊張,并且深海色需要兩輪再部署,她的節(jié)奏也非常急迫。

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????????而具備極高輸出能力的鉛踝,可以在一個觸手的幫助下可以連人帶亡語解決,這大大減小了觸手的壓力,也解放了炮擊的落點。

????????而鉛踝一輪技能的輸出可以直接把BOSS打至殘血,大大縮短了攻擊BOSS的需求。

????????因此在左側單獨擊殘BOSS,讓其他人從容轉再部署至右側解決剩余敵人,使得本圖中白雪完全有足夠的時間和費用再部署,松果打法中松果卻根本沒有費用在二階段下場。而二階段則鉛踝和白雪一起擊殺,上圖中可以看到,鉛踝單人是差一點傷害的,白雪的主要作用便是補足傷害,順便打打后面的法刀。

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????????這實質上就是高總傷所帶來的決策變化。鉛踝一輪3萬8的總傷,相較宴的2萬1,能夠打出的效果就是天差地別,可以一輪消滅和兩輪消滅,所需要做出的戰(zhàn)術規(guī)劃也會完全不同。同時鉛踝足以在BOSS的射程之外安心輸出,使得原本需要的攻防交互也變得不需要,鉛踝打法中需要考慮的細節(jié)、做出的犧牲都要少了很多,例如原本一階段中全員拖宴的再部署、二階段中羅比菈塔的裝置、觸手消耗以及陣容上的固定等等等等。鉛踝的可怕之處就在于,你會根據(jù)他的總傷、他的攻擊范圍、他的技能回轉去調整你的戰(zhàn)術,這就是當之無愧的核心,這就是一個高總傷、高DPH、長射程的物理核心所能對一個隊伍做出的改變,從這個角度來說,鉛踝是劃時代的,是孑、深海色模組、伊桑模組之后的又一個時代。
????????那么問題就來了,鉛踝的極高輸出是建立在觸發(fā)特效的基礎上的,鉛踝該如何保證他的攻擊范圍內僅有一名目標,從而觸發(fā)特效呢?比較可惜地說,在鉛踝實裝半年間的不斷嘗試中得到的經(jīng)驗證明,強力敵人的落單是需要出怪、地圖的配合,強行隔離大量強力敵人就會導致其他干員長時間與高危敵人接觸,從而降低鉛踝的使用效益。而考慮到鉛踝打多時不加破甲線,輸出效率會大大降低,在應用鉛踝二技能時,打多通常是被逼無奈。

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????????想要讓敵人落單,可以通過阻擋目標或是阻擋護衛(wèi)、吸引敵人攻擊改變位置、提前消滅護衛(wèi)等多種手段,在敵人的行進路線中進一步擴大破綻,為鉛踝的輸出時機創(chuàng)造機會。畢竟上文鋪墊了這么久鉛踝強而有力的輸出,如果只需要很小的代價就可以達成的話,我們自然愿意去做。

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????????這也算是鉛踝的一大缺陷吧,畢竟這么強大的輸出能力,如果沒有限制那可真的是非BAN必選了,實際上,不能上鉛踝以及很適合鉛踝的地圖基本算是一眼可見的,但是真正有趣的便是在那些模棱兩可的地圖中找到鉛踝的發(fā)揮空間,如何降低成本地使用鉛踝也算是必修了。
????????同時考慮到鉛踝需要30秒打出自己的輸出,并且沒有任何控制能力,因此在攻擊不罰站的敵人時,需要搭配控制干員,由于此時多半只有一個敵人,還可能具備遠程能力,深靛算是一個相當不錯的搭檔,對單穩(wěn)定而強效的控制以及不錯的輸出能力,為鉛踝補充了不少不足。

????????不過在前面也說了,不少高危敵人都會罰站,而它們的罰站位置經(jīng)常會比較刁鉆,這就給了鉛踝發(fā)揮空間,從某種角度上,廣泛的射程也是控制能力,這就有點像安比爾了,安比爾的輸出能力很差,但是她是全圖打擊,這就可以利用敵人的罰站時間,變相延長自身的輸出。
????????盡管鉛踝的輸出能力很足,打大多數(shù)BOSS的效果都要遠強于法術輸出,但是這是建立在這些敵人是在600~800甲這一常見中甲范圍的前提上的,鉛踝在攻擊1000甲以上的敵人時就已經(jīng)開始吃力了,盡管仍然有著不錯的傷害,但是高甲敵人同時通常也意味著低抗性,此消彼長之下,術士的優(yōu)勢會逐漸增加,因此不要硬著頭皮上鉛踝,盡管他在攻擊1000甲的敵人時仍然有3萬以上的不錯總傷,但是實際上很少用他攻擊高甲敵人,例如一系列鐵甲車。
????????最后,鉛踝的初動為15秒,回轉為40/30,初動快于四星術士,讓他可以盡快開技能輸出,而70秒的回轉和非常不錯的覆蓋率,讓鉛踝盡管不能夠對應每一個波次,但是適當提前開技能的話,也是可以對上長波次的,具體可以回顧H12-2中鉛踝對抗飛天馬桶的打法,本圖中鉛踝輸出上方的飛天馬桶,以及再部署清理灰禮帽,都是對他高效回轉的體現(xiàn)。

????????盡管鉛踝的技能很多時候都是終結BOSS的,但是如果可以對上波次、清理一個又一個高強度精英的話,無疑又是拓寬了應用空間。

????????鉛踝是四星隊的高強度殺手锏,高輸出、遠射程一直以來就是四星隊所缺失的,實際上一旦把輸出拉高,四星隊立刻就能夠突破不少難關,這也體現(xiàn)出四星隊是多么匱乏輸出。而鉛踝其他的一些優(yōu)點,例如高效的回轉和可打隱匿的對策也足以稱得上意外之喜,可以說,雖然鉛踝一開始沒有模組上限更低,但他肯定是被低估了,別的卡組可能沒有那么缺輸出,但是四星隊來說絕對是雪中送炭。在剛出不久時,鉛踝除了對抗黑騎士外還一無所獲,但是隨著半年來的不斷開發(fā),越來越多難關的攻克也足夠說明鉛踝在四星隊中的強大,也期待他接下來的發(fā)揮吧。

參考視頻:
十三人H12-4
https://www.bilibili.com/video/BV1gM4y1y7Pa/
六人H12-2 鉛踝2+調香師1+堅雷2+流星1+泡泡2+深海色2
https://www.bilibili.com/video/BV1gX4y167c7/
四人磨難12-17 豆苗2+芳汀2+鉛踝2+蘇蘇洛2
https://www.bilibili.com/video/BV14o4y1n7Nr
起源行動舊約22
https://www.bilibili.com/video/BV1cX4y1o7N8
五人磨難10-17 鉛踝2+角峰2+蘇蘇洛2+深海色1+白雪2
https://www.bilibili.com/video/BV1RA41117zz/
四人突襲WD-EX-8 深海色1+孑2+鉛踝2+蛇屠箱2
https://www.bilibili.com/video/BV1M54y1A7Xz/
三人一車DC-8 羅比菈塔2+鉛踝2+孑2+近衛(wèi)小車
https://www.bilibili.com/video/BV16o4y1e7LJ
四人突襲DC-8 調香師2+鉛踝2+刻刀1+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1je4y1A77j
六人WB-EX-8 艾絲黛爾2+孑2+鉛踝2+流星1+古米1+梅2+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1384y177L5/
六人突襲FC-EX-7 角峰2+孑2+鉛踝2+深海色2+松果+蘇蘇洛2
https://www.bilibili.com/video/BV1Ee4y157KY/
六人恢弘TN-1 鉛踝2+布丁2+孑1+古米1+白雪2+深靛2+宴2
https://www.bilibili.com/video/BV1W3411U7aw
雙人BI-8 鉛踝2+深海色2
https://www.bilibili.com/video/BV1xW4y1T7XG/
三人BI-EX-8 鉛踝2+深海色1+深靛2
https://www.bilibili.com/video/BV1184y1x751/