擔心跌入氪金怪圈《失落的方舟》開發(fā)者披露玩家對付費模式的反饋
亞馬遜和Smilegate與《失落的方舟》(Lost Ark)的玩家分享了一條信息來穩(wěn)住玩家的心理,因為其社區(qū)內(nèi)越來越多的人擔心該游戲開始走向 "付費才能贏"的氪金模式。
"在歐美地區(qū)推出《失落的方舟》對我們亞馬遜游戲和Smilegate RPG來說是一個美妙的、謙卑的和偉大的學習經(jīng)歷?!?/p>
"我們的游戲發(fā)布旅程充滿了經(jīng)歷,創(chuàng)造性地解決了問題,從東方的服務器發(fā)展到可以在西方的服務器上一起玩,而現(xiàn)在大家正在做展望未來的事情。隨著我們繼續(xù)從玩家的反饋中學習并深入研究數(shù)據(jù),我們的目標是對玩家保持透明(有時真相是殘酷的)"開發(fā)者寫道。
這不得不提到游戲中的新Boss,Argos。
Argos是3月更新中加入的《失落的方舟》的BOSS,玩家在進入深淵副本時必須擊敗他。然而,亞馬遜和Smilegate披露,多名玩家對Argos的3月版本提出了擔憂。
亞馬遜和Smilegate透露,很大一部分玩家還沒有通過第三層,因此普遍的反饋是,《失落的方舟》已經(jīng)開始有了 "付費才能贏 "的感覺。
"我們從來不希望玩家在追求物品等級的過程中感到倉促,"開發(fā)者寫道。
"我們考慮過在初始發(fā)布版本中就提供Argos,但將深淵視為一個重要的墊腳石,幫助彌合與《失落的方舟》西方版本中尚未發(fā)布的端游活動的差距?!?/p>
亞馬遜和Smilegate接著承認他們在游戲發(fā)布后這么快就發(fā)布了3月份的更新,并引用了Smilegate之前發(fā)布的數(shù)據(jù)作為高估玩家進度的原因。
亞馬遜和Smilegate都承認,他們對《失落的方舟》的發(fā)布有點過度興奮,并對其在社區(qū)內(nèi)產(chǎn)生的混亂表示道歉。
"我們感謝社區(qū)的耐心和支持,同時我們繼續(xù)共同學習并努力更新我們的路線圖"。
現(xiàn)在,《失落的方舟》團隊將專注于幫助玩家 "利用目前游戲中的內(nèi)容 "取得進展的更新,這對他們來說比過快發(fā)布 "新的游戲內(nèi)容 "更重要。
"我們的目標是為玩家提供有趣的內(nèi)容,即使是在較高的水平上,同時永遠不會讓玩家感到有壓力,他們需要付費才能進步。"
除此之外,《失落的方舟》團隊還向粉絲們保證,未來會有更多的皮膚和等級出現(xiàn)在游戲中。然而,亞馬遜要求玩家要有耐心,它將分享更多 "我們本周在工作室與Smilegate RPG合作的即將到來的路線圖中的具體內(nèi)容"。
3月早些時候,亞馬遜透露《失落的方舟》的全球用戶已經(jīng)超過了2000萬,在發(fā)布三天后就有超過470萬玩家加入其社區(qū)。這些令人印象深刻的數(shù)字還使《失落的方舟》成為Steam有史以來第二大同時在線游戲,只有《PUBG》排在它前面。