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武漢3dmax專業(yè)效果圖課程培訓(xùn)、二維建模、三維多邊形建模培訓(xùn)

2023-07-17 16:36 作者:bili_47803303633  | 我要投稿

【武漢賽比爾藝術(shù)設(shè)計(jì)電腦培訓(xùn)】武漢3dmax專業(yè)效果圖課程培訓(xùn)、二維建模、三維多邊形建模培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢辦公自動化培訓(xùn)、武漢flash培訓(xùn)、武漢模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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武漢3dmax專業(yè)效果圖課程培訓(xùn)】:
1、軟件課程3D、V-RAY、CAD、Photoshop(建筑效果圖)、模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖,并全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程以及效果圖后期合成處理的典型技法

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2、3dmax基礎(chǔ)應(yīng)用軟件界面介紹、常用工具程、基本操作方法、設(shè)置、三維幾何體參數(shù)、空間捕捉、對齊功能、陣列復(fù)制、坐標(biāo)系統(tǒng)、選擇集與組合、及常用免費(fèi)試聽,滿意后報(bào)讀,一期不會,下期免費(fèi)再學(xué),學(xué)會為止,工具的實(shí)際操作技巧,MAX基礎(chǔ)建筑裝潢效果圖制作流.

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3、、二維高級建模、放樣建模二維建模,放樣建模面片建模,多邊形建模,二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe編輯修改器;等。

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一、【3dmax主要課程】:

1、軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項(xiàng)面板區(qū)域簡介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率

2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令

3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制。

4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路

5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令

6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。

7.多邊形poly建模:

A:了解修改編輯器中poly模型各項(xiàng)命令層級常用命令

Bpoly子物體對poly模型進(jìn)行修改;

C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;

D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實(shí)例講解

Poly建模的方法以及思路

8.NURBS曲面建模:

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;

C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;

D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;

G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:

NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用

10.相機(jī):標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的使用 目標(biāo)相機(jī)與自由相機(jī)的區(qū)別? 相機(jī)的選擇以及控制? 視角的選擇和構(gòu)圖 相機(jī)視角的校正

11.燈光:

A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應(yīng)用

B:各項(xiàng)燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié)

C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)

D:常用燈光與真實(shí)燈光的區(qū)別和共性

E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用范圍

F:燈光色彩對空間的影響以及烘托

G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn)

H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項(xiàng)影響

12.材質(zhì):

A:材質(zhì)編輯器的界面介紹

B:常用操作工具按鈕的使用

C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介

D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定

13.高級材質(zhì):

A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系

B:常見的父子級材質(zhì)類型

C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。

D常見父子級材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法

14.完整空間的制作

A:理解空間結(jié)構(gòu),進(jìn)行功能分區(qū)劃分,運(yùn)用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型

B:相圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機(jī)工具的參數(shù)進(jìn)行視角的創(chuàng)建

C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關(guān)系 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍

D:材質(zhì):根據(jù)場景風(fēng)格,色彩關(guān)系以及設(shè)計(jì)思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。

結(jié)合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。

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【開課時間】:隨到隨學(xué)、常年循環(huán)開設(shè)、早班、下午班、晚班、周末班、還有短期速成班、

【聯(lián)系地址】:武昌街道口未來城E265

【官方網(wǎng)站】:http://www.sbilit.com/

【咨? 詢】: 魏老師

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歡迎報(bào)名咨詢:實(shí)力的見證賽比爾

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