游戲感受32:瘟疫傳說 安魂曲
瘟疫傳說:安魂曲由Asobo Studio開發(fā),故事緊接瘟疫傳說:無罪。
這部作品絕對優(yōu)秀,入選年度游戲不可錯過。故事劇情不詳敘了,簡單說就是災(zāi)星姐弟受難記。
作為線性關(guān)卡冒險生存游戲,本作在玩法和人設(shè)上有很大進(jìn)步。普通難度流程15小時(一般水平玩家標(biāo)準(zhǔn))令人印象最深的就是老鼠海洋大洗禮,全程共有30萬只老鼠,最多有5000只老鼠同屏,突出系列主題鼠疫災(zāi)害的可怕驚悚。
一、天賦經(jīng)驗被動成長。關(guān)卡三大玩法是解謎、潛行、戰(zhàn)斗。根據(jù)玩家行動情況會被動增加天賦經(jīng)驗。經(jīng)常隱藏不被發(fā)現(xiàn),會增加審慎經(jīng)驗。經(jīng)常正面硬剛殺敵,會增加打斗經(jīng)驗。經(jīng)常使用道具輔助,會增加精算經(jīng)驗。這設(shè)計很符合劇情發(fā)展,打通關(guān)卡越多姐姐能力越強(qiáng)。
二、各種武器道具多樣。關(guān)卡解謎經(jīng)常應(yīng)對鼠群前進(jìn),需要使用各種武器道具。經(jīng)典的投石鎖、十字弓、煉金術(shù)升級后會降低難度利于殺敵,最好多搜刮材料找工作臺升級。從最終生還者(美國末日)借鑒過來的一次性小刀超好用。但有些寶箱素材藏得很深需要耐心尋找。
三、輔助隊友技能給力。很多關(guān)卡有隊友陪同,可以給隊友下各種指令輔助解謎戰(zhàn)斗。隊友能力各有特色設(shè)計不錯。弟弟雨果能感知敵人位置和操控鼠群。小哥盧卡斯能放煙霧彈使敵人硬直。傭兵大叔阿諾德沖鋒殺敵,單挑基本不會落敗。女海盜索菲亞可以用棱鏡折射火光驅(qū)散鼠群。多樣化的戰(zhàn)斗解謎方式提升了可玩性。
四、解謎元素眾多。本作不少謎題需要技巧,最常見的是點燃火堆驅(qū)散鼠群。有時用熄火劑把敵人火把滅掉,趁鼠群吃掉敵人時趕緊前進(jìn)。有時敵人數(shù)量多要想辦法調(diào)虎離山或秦王繞柱。有時要跟著燃燒的小車一起沖過去。但好在都不算太難,仔細(xì)觀察場景地形一般不會卡關(guān)。
但也有個缺點:流程比較死板。玩家必須按照設(shè)計者的意圖才能通關(guān)。比如鼠群海洋襲來時的大逃生,逃跑路線是固定的,一旦跑錯必死無疑。很多機(jī)關(guān)陷阱也是如此,所以也有一百種死法的戲稱。但這游戲設(shè)計成半開放式確實不現(xiàn)實,可以理解。
再談?wù)剟∏樯系膬?yōu)點:
一、姐弟兩人塑造豐滿。相信姐弟間的情義羈絆感動了無數(shù)人,尤其是在這個殘酷冷漠的末日世界中。中間有一段姐弟倆追逐嬉戲的溫馨時光,姐姐經(jīng)常采一朵花別在頭上,畢竟姐姐十五六歲,卻在花季年齡與弟弟一起背負(fù)沉重殘酷的命運。
但相對來說,其他人物塑造不足。比如傭兵大叔與女海盜的恩怨情仇、伯爵與夫人的幕后隱情、煉金術(shù)學(xué)會的秘密、前任靈童與保護(hù)者的過去,是不是可以做幾個DLC補完故事全貌呢?
二、末世氣氛塑造成功。鼠疫有多可怕?歐洲人口死亡大半。在此大背景下人人自危,通常的善惡標(biāo)準(zhǔn)并不適用。幾位登場角色哪個干凈?養(yǎng)蜂人、學(xué)會、邪教都在害人,但哪個又是純粹邪惡?仔細(xì)看對話都是不得已。主角姐弟一路過來殺人無數(shù),打到最后感覺無奈絕望,這就是疫情末世的生存圖景,令人印象深刻。
三、絕望中的小溫馨。再殘酷的末世也有好人,河川伏擊戰(zhàn)船夫犧牲、朝圣者掩護(hù)姐弟逃亡、傭兵大叔阿諾德的最后決戰(zhàn),他臨死說雨果是個好孩子。末世中暖心場景更感人,壓抑的大氛圍無法改變,但還是有值得守護(hù)的事物和值得奮斗的理由。
如果問游玩體驗如何?這點不敢保證,姐弟經(jīng)過的城鎮(zhèn)都被鼠群毀滅,最后母親死亡,弟弟也救不了,至少我不想打第二遍(雖然有追加要素)
但確實經(jīng)典,可能歐美人喜歡悲劇,通過悲劇探討人性世態(tài)。那么瘟疫傳說系列絕對獨占一席。如果不想被虐心,觀看流程也可以。
入坑建議:夠經(jīng)典值得入,體驗因人而異。
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