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2023-02-04 21:57 作者:冬唯秘矮撈均們  | 我要投稿

策劃為什么非要在貓鼠瀕危之際弄這樣的大動作呢???(商店、特技神仙打架)他們是巴不得貓鼠死亡嗎?看不懂對吧?你馬上就看得懂了。 一款游戲,能有多大玩家群體,在于什么?我的世界為什么經(jīng)久不衰?貓鼠比mc差在哪?也許你覺得競技游戲和單機游戲間有層可悲的屏障,但事實上,拋開性質(zhì),貓鼠底層邏輯真的沒問題嗎?當然有了。 先從設(shè)定說起,貓鼠是豎版2D游戲,懂了嗎?還不懂?mc是3D游戲,所以操作上限選比貓鼠高。mc的旋轉(zhuǎn)梯子跳、三墻都是非常難的操作,而貓鼠呢?貓鼠的技術(shù)叫技術(shù)嗎?小跳救?相比之下有一點難度嗎。貓鼠不就是拼經(jīng)驗和反應(yīng)力嗎?投擲也不過是拋物線游戲罷了。那難道2D游戲都不用活了?首先,2D游戲分為橫版2D和豎版2D,也就是長寬和長高的區(qū)別,貓鼠屬于長高,操作上限最低的一種。而長寬就是荒野大亂斗那樣的。一維和二維的差別肯定不用多說,但貓鼠比一維好不到哪里去。這里給張圖,大概就能看懂了。?

而2D呢,應(yīng)該是這樣的?

如果有玩編程的肯定已經(jīng)懂了,我只能左右走加上跳躍,操作上限能有多高?那該怎么辦?當然是加入2D操作了。不用說,就是天湯嘛。不止。其實2D的思路早在泥巴就開始了,泥巴的鉤子、圖茨二武汽水罐、劍菲的長槍、天使湯姆以及斯飛的吊墜,甚至是漂浮都是對這一思路的行動。漂浮對打法造成的沖擊不用多說,可見這對于貓鼠是多么重要。所以為什么要加強侍衛(wèi)?一目了然了已經(jīng)。侍衛(wèi)天湯主導(dǎo)版本,合不合理?當然合理了。(塔拉預(yù)訂) 游戲的上限能提升的不止在操作,還有策略,比如原神的武器和圣遺物,加上元素論以后即使不講究操作也有無邊的上限等待玩家的探索了。以前靠的是知識卡,但是知識卡作為單一變量顯然不夠,所以這就是特技和風扇加入的原因。特技現(xiàn)在的問題是漂浮和霸體一家獨大,沒給出足夠的選擇空間,這當然會改。而風扇,不能小看它,如果給出足夠多的操作空間,這將徹底改變貓鼠。所以現(xiàn)階段電元素要么是開始,要么是絕唱。全看貓鼠會不會往這方向發(fā)展。 高上限是每一款現(xiàn)象級游戲的標配,就比如,PUBG絕地求生。因為你不可能讓游戲的幾千萬玩家不拉開差距。所以貓鼠必須提高操作上限,不然就是在等死。策劃無疑看清了這一點,所以要在s9時期就布下了局,但這也是一場豪賭,把貓鼠本就所剩不多的時間全押了進去,你我能做的只有靜下心來等待,因為我們畢竟都熱愛過。 貓鼠的問題其實早就暴露出來了,一直玩高端局的人肯定早就玩厭了吧?貓鼠的可能性太小,策略太絕對,注定精彩不了。天湯一直以高操作難度以及高上限著稱,這就是給高端玩家?guī)淼木毩?xí)方向,而天湯,也僅會是一塊臺階,剩下的,我們可以期待,貓鼠四周年之際,會發(fā)生什么改變??梢钥匆姷氖?,即使熱度不再,大家也并未放棄。

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