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軍魂是影響《真英雄》的萬惡之源 詩想被緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏變向加強(qiáng)

2020-11-09 21:45 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《真英雄平衡版》已經(jīng)面世一周的時(shí)間了,相信大家都對這個(gè)游戲有了自己充足的了解。游戲整體節(jié)奏變慢,是現(xiàn)在游戲的一大特色。這種情況的出現(xiàn)是由多方面造成的,不過最主要的原因還是在于武將特技的調(diào)整,使得敵我部隊(duì)對抗之時(shí)不會(huì)再輕易出現(xiàn)秒殺,而這樣的情況也使得游戲中很多特技或因?yàn)橹鲃?dòng)調(diào)整或因?yàn)楸粍?dòng)的調(diào)整,讓他們本身的強(qiáng)度得到改變,今天和大家聊聊游戲中一些特技受到版本影響之后的強(qiáng)弱表現(xiàn)。

削弱特技

軍魂

效果是光環(huán)效果提升由 200% 降低到 150%。

軍魂的調(diào)整,可以說是這個(gè)版本節(jié)奏變慢的“萬惡之源”。大家都知道在《血色衣冠》游戲中軍魂的效果就是 150%,這讓擁有此特技的白起成為游戲中最具代表的加強(qiáng)型武將。統(tǒng)率數(shù)值為 108 的白起,在沒有軍魂的加持下,基礎(chǔ)光環(huán)可以提供額外 14 點(diǎn)的攻防數(shù)值,而有了軍魂加持之后這個(gè)效果直接被提升到了 21 點(diǎn)的攻防值,這也使得白起一躍成為游戲中附加光環(huán)攻防值的第一人。而如果是此前的《真英雄》版本,這軍魂對于白起帶來的影響是更為恐怖的 28 點(diǎn)。

盡管在這個(gè)版本當(dāng)中軍魂得到了削弱,但它依然是游戲中最頂級的特技,因?yàn)橹挥杏螒蛑胁糠猪敿壍奈鋵⒉拍軌驌碛写颂丶?,而且軍魂現(xiàn)在并不作為一個(gè)單獨(dú)的特技出現(xiàn),都是結(jié)合在一些武將的專屬特技當(dāng)中,使得它更像是一個(gè)為部分名將附加戰(zhàn)場能力而存在的特技。

后勤

效果由為 陣/砦/城塞 補(bǔ)充部隊(duì)兵力由 10% 降低到 3%。

后勤是游戲中為數(shù)不多可以為本方部隊(duì)增加兵力的特技,可以說一直是游戲中最頂級的特技之一。它能夠利用城市內(nèi)的兵力和兵裝為在戰(zhàn)場上處于??陣/砦/城塞 的本方部隊(duì)增加一定的士兵。需要提醒大家的是如果城市中士兵數(shù)量低于 1 萬人,那么這個(gè)特技是無法為部隊(duì)補(bǔ)充兵力的。此外后勤還可以降低部隊(duì)在??陣/砦/城塞 的糧食消耗,以及由城市中的糧食為行軍部隊(duì)分擔(dān)糧食消耗。簡單的說來城市是部隊(duì)補(bǔ)給站,并且是每回合隨時(shí)補(bǔ)給。

盡管平衡版削弱了頂級武將的傷害能力,但是每次攻擊造成部隊(duì)損失的兵力少說也有上千人,而現(xiàn)在后勤只能提供 3% 的士兵補(bǔ)給量,也就是 7000 人的部隊(duì),每回合補(bǔ)給 210 人,即使部隊(duì)達(dá)到上萬人也才每回合補(bǔ)給 300 人而已,就憑補(bǔ)給的這些兵力可以說連損失兵力塞牙縫都不夠。不過這種增加兵力的設(shè)定,可以說是聊勝于無,有總比沒有強(qiáng)。但現(xiàn)在說后勤還是神技,則有些勉為其難了。

除了軍魂和后勤兩個(gè)被明顯削弱的特技之外,游戲中被削弱的特技還有拱戍、伯樂、戰(zhàn)神(殺神)、伯樂、運(yùn)籌和激勵(lì)等特技,只不過這些特技對于游戲整體的節(jié)奏影響不大,更多的還是對于游戲中部分格局的影響,所以在這里也不多說說了。

加強(qiáng)特技

金剛

效果由受到傷害低于 650 增加到 800,有 50% 的概率不會(huì)受到損傷。

一直都在說平衡版的《真英雄》武將整體的傷害能力降低,尤其是大核武將的傷害能力,而攻擊力的降低和防御效果的增加,在這一減一加當(dāng)中讓金剛成為了游戲中非常強(qiáng)力的防御特技,尤其是和本就統(tǒng)率值非常高的頂級武將配合使用,這效果非常明顯。

金剛可以說是游戲中弩兵部隊(duì)的殺手,不論是火矢還是雁射,即使是部分名將,都很難對于其他頂級武將打出一次上千的傷害值,而這種情況遇到金剛則基本上都會(huì)讓玩家吃癟。如果金剛搭配不屈、鐵壁再使用戟兵部隊(duì),會(huì)讓玩家有一種遇到了刀槍不入的邪教感覺。

屯田

所屬據(jù)點(diǎn)不會(huì)消耗兵糧,都市額外獲得一個(gè)軍屯農(nóng)效果。

屯田的加強(qiáng),并不是因?yàn)樵谠O(shè)定上的改動(dòng),屯田早在《真英雄》最初的版本之際就已經(jīng)有了可以在城市不消耗兵糧的設(shè)定。而在沒有改動(dòng)的情況下依然要將這個(gè)特技說是被加強(qiáng)的特技,則主要在于游戲整體節(jié)奏的變慢。

現(xiàn)在游戲的風(fēng)格更偏向于大規(guī)模的陣地戰(zhàn),一場戰(zhàn)役有可能會(huì)牽扯到雙方各十幾支部隊(duì)的混戰(zhàn),所以如何能夠一次性的派出這么多的部隊(duì),尤其是對于沒有資源補(bǔ)充的玩家來說,屯田不消耗兵糧的設(shè)定就尤其重要。這個(gè)設(shè)定最為強(qiáng)大的地方在于城市中馬匹的糧食可以一同被節(jié)省出來,這樣使得玩家手中有一支可以使用的強(qiáng)大騎兵部隊(duì),不僅可以快速滅敵,還能依靠騎兵不斷的劫掠被擊潰部隊(duì)的資源。

米道和征收,雖然不如屯田這般強(qiáng)大,但是對于糧食的收益加成還是有目共睹的,也是對于

詩想

軍樂臺(tái)的回復(fù)氣力效果增為2倍。

詩想本身也是一個(gè)沒有改動(dòng)的特技,但依然是游戲整體變化之后得到加強(qiáng)的一個(gè)特技。軍魂的削弱不僅僅是游戲中對于武將附加攻防值的一個(gè)降低,同時(shí)對于各種光環(huán)效果的提升也同樣降低,尤其是至關(guān)重要的回氣光環(huán),此前的《真英雄》游戲中,劉秀作為一個(gè)移動(dòng)的軍樂臺(tái),一個(gè)回合可以為周邊的友軍回復(fù) 20+ 的氣力,使得部隊(duì)不論走到哪里都不需要軍樂臺(tái)的配合。

現(xiàn)在劉秀回氣能力大幅降低,也預(yù)示著具有回氣能力的武將回氣效果普遍降低,那么游戲中軍樂臺(tái)的重要性則不言而喻。不論攻城還是防守,都得依靠軍樂臺(tái)不斷為部隊(duì)回復(fù)氣力,而很多好用的戰(zhàn)法都是需要 15 - 20 一次的氣力,這還不算威風(fēng)、掃蕩一類可以降低氣力的特技,在漫長的戰(zhàn)斗過程中,即使有軍樂臺(tái)回復(fù)氣力的輔助效果,但部隊(duì)的氣力也會(huì)漸漸變得不支。一旦部隊(duì)氣力低于 40 那么部隊(duì)在攻防兩端都將會(huì)有 50% 的衰減,更是得不償失。

所以一回合在軍樂臺(tái)下能夠幫助部隊(duì)回復(fù) 20 氣力的詩想就變得尤為重要。 能夠讓部隊(duì)始終保持有充足的氣力使用戰(zhàn)法,并且稍微注意控制氣力不低于 40 讓部隊(duì)始終生龍活虎的出現(xiàn)在敵軍面前,對于戰(zhàn)斗的勝負(fù)手是非常關(guān)鍵的,尤其是能夠打出大量傷害的大核武將來說氣力的影響更為明顯。

被加強(qiáng)的特技當(dāng)然包括各種 X神,不過都是天價(jià)的軍魂效果,所以也沒有什么說的必要。而最后要說一個(gè)此前一直被忽略的特技論客。

論客

論客說白了就是為了給玩家使用外交當(dāng)中同盟的一個(gè)特技。不過這論客因?yàn)樵凇堆鹿凇返挠螒蛑斜辉O(shè)定為同盟只有 10% 的概率,所以這種外交幾乎等于打水漂,也就讓很多玩家在游戲中默認(rèn)屏蔽了外交這個(gè)玩法。當(dāng)然也有部分玩家為了增加游戲難度而從來不使用外交玩法。

正是因?yàn)檫@種“習(xí)慣”的養(yǎng)成,使得大家?guī)缀鹾雎粤苏摽驮谟螒蛑羞€是一個(gè)特技的存在。不過這個(gè)特技在游戲中初始只有 6 名武將擁有;這一方面是武將在歷史上一些事跡的體現(xiàn),另外一方面也說明這個(gè)特技如果使用起來是非常厲害的。而通過對于設(shè)定的觀察,這論客真正用起來是相當(dāng)好用的。

好用的地方在于游戲中舌戰(zhàn)有必勝的觀看 AI 手牌,隨意熟慮等等必勝的設(shè)定,所以只要能夠觸發(fā)同盟的辯論那就一定會(huì)達(dá)成的。除了這個(gè)以上大家都知道的舌戰(zhàn)必勝之外,論客現(xiàn)在觸發(fā)同盟的概率被提升到 30%,停戰(zhàn) 50%,交換俘虜 75%。這些設(shè)定雖不是平衡版專屬的改動(dòng),但是此前卻一直沒有發(fā)覺,作者為了能夠讓論客不像一個(gè)白板一樣存在,還是多少增加了它的一定存在感。



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