“勝率+出場率”雙登頂,版本之子張飛打法教學(xué)

現(xiàn)版本的張飛已成為中高分段的T0級輔助,不論是1350+巔峰賽還是頂端排位均有最高的勝率及出場率:


經(jīng)過數(shù)據(jù)統(tǒng)計可看出,目前版本張飛的強(qiáng)度確實非常高,已經(jīng)成為了新一代的輔王。
而這得益于S27賽季對張飛專精裝的加強(qiáng):
虎嘯
裝備屬性:
+180 物理防御
價格:570金
合成路徑:布甲
被動-專精:【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,并減少目標(biāo)50%傷害輸出,持續(xù)2秒,【守護(hù)機(jī)關(guān)】的護(hù)盾不再對隊友生效

震軍虎嘯
裝備屬性:
+1000 最大生命
+240 物理防御
+100 每5秒回血
價格:2060金
合成路徑:虎嘯+力量腰帶+提神水晶
被動-專精:【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,并減少目標(biāo)50%傷害輸出,持續(xù)2秒,【守護(hù)機(jī)關(guān)】的護(hù)盾不再對隊友生效
被動-力量進(jìn)階:當(dāng)額外生命達(dá)到4000時,釋放【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】后還會對周圍目標(biāo)持續(xù)造成法術(shù)傷害,并刷新降低傷害輸出的效果,持續(xù)5秒。

解析:
1、出專精裝后的張飛的普通二技能及強(qiáng)化二技能均將變?yōu)轭愃朴陧椨鸬亩寄?,可以對敵人造成傷害并同時降低敵人的移速和輸出,但普通二技能的護(hù)盾不再對隊友生效。
2、當(dāng)額外生命達(dá)到4000時,使用普通二技能及強(qiáng)化二技能還會對周圍目標(biāo)持續(xù)造成傷害,并刷新降低傷害輸出的效果持續(xù)5秒,可以進(jìn)一步提升張飛的輸出能力及限制能力,大幅提升專精裝的綜合性價比。
現(xiàn)版本三套出裝推薦:
常規(guī)出裝思路:

銘文推薦調(diào)和*10、虛空*10、宿命*10,技能加點方面建議主升二技能,召喚師技能帶干擾。
常規(guī)專精裝出裝思路:

銘文推薦調(diào)和*10、虛空*10、宿命*10,技能加點方面建議主升二技能,召喚師技能帶干擾。
張飛在準(zhǔn)備配合隊友進(jìn)行越塔強(qiáng)殺時干擾就能起到限制敵方防御塔攻擊的作用,同時召喚師技能帶干擾的張飛在守塔方面也能有質(zhì)變,做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
開干擾的時機(jī):先走進(jìn)防御塔的攻擊范圍扛兩下塔,干擾不宜直接交,這樣才能最大化自己的扛傷能力,同時讓隊友有更多的越塔操作時間,如果直接交干擾的話會導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏變得比較趕,需要操作手法的隊友如露娜很容易因此而出現(xiàn)操作失誤的問題。
懲擊流專精裝出裝思路:

銘文推薦調(diào)和*10、虛空*10、宿命*10,技能加點方面建議主升二技能,召喚師技能帶懲擊(適用于高分段配合隊友入侵?jǐn)撤揭皡^(qū))。
核心操作技巧講解:
被動技能:
張飛在變身前,增加狂意的方法有四種:
①隨著時間增加,每秒增加1點狂意;
②普攻命中敵人(包括野怪、小兵、英雄和防御塔);
③一技能命中敵人,命中的敵人越多,增加的狂意也就越多;
④二技能不管有沒有命中隊友都可以增加狂意,而命中的隊友越多,增加的狂意也就越多。
張飛在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)前可以多跳二技能,嘗試命中多名隊友,或讓隊友留一個小野給自己刷狂意,快打死小野了就拉脫戰(zhàn)讓小野回血,等小野回好血再繼續(xù)打,運用到的機(jī)制為二技能疊加狂意+普攻和一技能命中敵人疊加狂意。

從數(shù)值機(jī)制方面來講,張飛的狂意值滿值為100點,一技能命中敵人會增加3點狂意;而二技能未命中隊友也會增加3點狂意,每多命中一個隊友就會多增加1點狂意。
這也是張飛常規(guī)不會選擇做極寒風(fēng)暴的原因,對于技能冷卻縮減的提升不夠直接,同時張飛不做反傷刺甲,而是選擇做不祥征兆的核心原因是張飛開大后,獲得的護(hù)盾數(shù)值為自身最大生命值的40%,而極寒風(fēng)暴與反傷刺甲均無增加生命值屬性。
張飛開大變身后會消耗所有狂意,同時在變身期間不會增加狂意,變身結(jié)束后狂意值降至0點。
常規(guī)一技能:
1、命中小兵不會造成擊退效果,因此張飛在配合隊友清線時效率會更快;命中敵方英雄可以造成擊退效果,常用于打斷敵人的持續(xù)施法技能,如張良的大招控制和劉邦的大招傳送。
2、張飛的一技能可以配合二技能反推敵人,或?qū)橙送七h(yuǎn),在關(guān)鍵時刻救下隊友。

3、張飛的探草方式為走路進(jìn)草叢,如果有人的話再用二技能跳出來,而在走路進(jìn)草叢時可以順手放出一技能,如果確實有敵人在蹲草的話可以打斷敵人的進(jìn)攻節(jié)奏。
因為不論如何,在張飛看到人的瞬間都會使用一技能,而如果是在看到人后再用一技能,那么打出的速度相比提前用一技能而言就會變慢,張飛常會因此而被多耗血。

4、玩張飛需要養(yǎng)成留技能的習(xí)慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關(guān)鍵時刻沒有一技能可用,便無法對敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團(tuán)戰(zhàn)階段,有一技能的話可以讓敵人更畏懼你。
變身一技能:
1、對周圍的敵人造成減速效果,生效范圍為整個技能指示器圓圈,不用考慮方向,假設(shè)張飛朝前方用一技能,敵人繞到張飛身后,也同樣會受到傷害。

2、相比普通一技能而言,變身一技能會更易于隔墻打人。


3、相比普通一技能的推人保護(hù)作用而言,變身一技能的保護(hù)作用雖然沒那么強(qiáng),但也能在關(guān)鍵時刻減少范圍內(nèi)敵人的50%移速。
4、普通一技能是沒有施法延遲的,但變身一技能有0.5秒的施法延遲,如果是打韓信或露娜這樣的英雄就需要提前一點預(yù)判使用。
5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻時間,因為張飛技能組的冷卻時間是共通的,并不會因為開啟大招就重置一二技能的冷卻時間。
常規(guī)二技能:
張飛的二技能為其位移技能及核心保護(hù)技能,可以同時給自身和多名隊友增加護(hù)盾。

1、玩張飛在沒經(jīng)濟(jì)和等級優(yōu)勢的情況下切忌用二技能直接跳草叢,否則很容易被敵人集火,想逃跑的話便只能開大招,這樣一來就會浪費掉大招。
2、當(dāng)隊友被附魔武器后的呂布追殺時,最好是別再回頭用二技能想救隊友,這樣只會連自己也被留,因為護(hù)盾無法抵擋真實傷害。
3、跳二技能保護(hù)隊友的時候注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個人,同時會優(yōu)先攻擊到張飛。
這點比如張飛、隊友和敵人的站位呈一個三角形:

新手張飛最容易犯的錯誤就是直接跳到隊友身邊,像圖示這樣的:

正確的做法是只用二技能邊緣掛上+卡敵人位置:


4、張飛也可以選擇先通過直接移動的方式來卡在敵人和隊友之間,等到隊友安全撤退再用二技能跟著撤走。
5、張飛一級學(xué)一技能還是二技能主要看隊友的清線速度,如當(dāng)己方中單是嫦娥、張良、周瑜、西施、沈夢溪這種一級清線速度快的英雄,那么張飛就可以選擇一級點二技能,之后也是主二技能,保護(hù)能力更強(qiáng),容錯率更高;而如果己方中單是妲己、司馬懿、諸葛亮、不知火舞、貂蟬這種一級清線速度慢的英雄,那么張飛建議一級點一技能幫助隊友清線,之后再開始主二技能。
變身二技能:
1、對比普通一技能與變身一技能而言,變身二技能的保護(hù)能力會遠(yuǎn)低于普通二技能,因此張飛在開大之前最好能先對隊友跳出普通二技能,這時候再開大招才不會浪費護(hù)盾。
2、張飛先用普通二技能給隊友掛上護(hù)盾,再用大招即會有更強(qiáng)的保護(hù)能力,尤其適用于隊友腹背受敵的情況下,比如前面被戰(zhàn)士追,旁邊還有刺客準(zhǔn)備切入,張飛給隊友掛上普通二技能的護(hù)盾就可以大幅限制敵方刺客的切入,而大招擊退敵方戰(zhàn)士后也就阻斷敵人的交叉進(jìn)攻節(jié)奏。

大招:
張飛大招的冷卻時間與技能冷卻縮減效果并無直接關(guān)聯(lián)(技能冷卻縮減效果僅適用于張飛的一二技能,從側(cè)面加快大招的使用頻率),而是與被動技能有關(guān),因此玩張飛一定要學(xué)會多用普攻及一二技能來快速增加狂意,才能在一局里用出更多次大招。

1、大招對不同距離的敵人造成的控制效果不同,對中近距離的敵人會造成擊退和暈眩,而對遠(yuǎn)距離的敵人僅造成暈眩。

2、張飛大招變身后的總持續(xù)時長為15秒,可通過游戲右上角的時間來進(jìn)行計算,在開大之前先瞥一眼時間。
3、張飛在變身期間會大幅提升普攻傷害,配合變身一二技能也能對敵人造成不低的傷害,因此需要把該傷害盡量給到脆皮刺客或敵方脆皮輸出位。
4、張飛開啟大招后會獲得相當(dāng)于自身最大生命值40%的護(hù)盾,同時該護(hù)盾可以和普通二技能增加的護(hù)盾相疊加,但同樣需要注意不能用于抵擋真實傷害。
5、張飛在變身吼出的通路上移動時,可以增加50%移速。
6、怒吼期間免疫控制,熟練運用該機(jī)制后,能讓張飛大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開大,即可免疫呂布大招的控制。
7、變身的最大持續(xù)時間結(jié)束后會自動用出普通一技能,而且本身一技能不會進(jìn)入CD,還可以再用。

此外張飛有一個很特殊的機(jī)制,當(dāng)變身期間被擊殺,變身的最大持續(xù)時間結(jié)束后,已經(jīng)死亡的張飛也還是會跳起來用一技能,類似鐘馗的被動技能。
在張飛死亡后,尸體打出的普通一技能依然可以對敵人造成傷害和擊退效果。
結(jié)合這點來說,當(dāng)我們面對張飛,在打死變身的張飛后,自己也殘血了就要離張飛的尸體遠(yuǎn)一點,不然等張飛變身的最大持續(xù)時間結(jié)束后,自己有可能會被擊殺,或者墨子在準(zhǔn)備用大招時也要離張飛的尸體遠(yuǎn)一點,避免被張飛的“詐尸”機(jī)制打斷自己的大招。
8、當(dāng)敵人位于張飛大招指示器旁邊和后面時也會被張飛的大招擊退。

9、張飛大招的使用時機(jī)一般為反手接團(tuán)保護(hù),將靠近我方C位的敵人吹走,或?qū)⒒鹆?qiáng)的敵人吹走,分割戰(zhàn)場從而使敵方團(tuán)隊脫節(jié);或是開團(tuán)壓塔,先和隊友溝通,在確保隊友能跟上的情況下從側(cè)面或后方開大,配合隊友擊殺敵人,需要學(xué)會的是卡大招的極限施法距離使用,能最大化減少敵人的反應(yīng)時間。

在壓塔時如果敵人強(qiáng)行守塔,也可以在兵線進(jìn)塔前的瞬間在中距離用大招將敵人擊退,為隊友爭取到寶貴的推塔時間。

此外張飛也可以在團(tuán)戰(zhàn)中先行騙出敵人技能,扛下大量傷害后再開大招反打,或在敵人的技能真空期對敵人發(fā)起進(jìn)攻。
有大招的張飛和沒大招的張飛在坦度與進(jìn)攻方面是完全不同的,因此要想克制張飛的話,一定得學(xué)會抓住張飛的狂意真空期開團(tuán),這樣即能讓張飛的作戰(zhàn)能力大打折扣。
結(jié)合這點來說,如果團(tuán)戰(zhàn)時張飛沒有大招,只能用二技能保護(hù)隊友時,一定要更注重二技能的使用細(xì)節(jié),一是“跳二技能保護(hù)隊友的時候注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個人,同時會優(yōu)先攻擊到張飛”,二是“張飛也可以選擇先通過直接移動的方式來卡在敵人和隊友之間,等到隊友安全撤退再用二技能跟著撤走”。

對張飛大招的運用總結(jié):張飛變身后的進(jìn)攻能力很強(qiáng),進(jìn)攻打法一般是先手開團(tuán)或后手打控制鏈Combo,當(dāng)出現(xiàn)合適的開團(tuán)時機(jī),如能怒吼同時控住敵方好幾個人時就果斷開團(tuán)。而當(dāng)隊友先手控住敵人,需要銜接控制時也不要猶豫,應(yīng)立即用出大招配合,初學(xué)張飛最難掌握的是開團(tuán)時機(jī)和怒吼的擊退方向,如果把殘血敵人往敵方的塔里吼就是救死扶傷;而如果把敵方白起吼到自家核心輸出位身邊就像敵方派來的第六人。
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