扎克伯強(qiáng):從設(shè)計(jì)的角度銳評(píng) Apple Vision Pro


Apple頭顯已經(jīng)喊了很多年了,許多設(shè)計(jì)師也曾大顯身手預(yù)測Apple VR的外觀,比如Marcus Kane設(shè)計(jì)的概念產(chǎn)品(fig.1)。


在造型方面,Apple和Quest Pro的設(shè)計(jì)還是有一定趨向性的(fig.2&fig.3),兩款產(chǎn)品的前臉部分都采用了潛水鏡/滑雪護(hù)目鏡的靈感。半透明前蓋搭配傳感器、攝像頭等元件的設(shè)計(jì)提高了產(chǎn)品的科技感,這些前沿、獨(dú)特的元素組合盡可能地與Quest2、PS VR2等平價(jià)的設(shè)備進(jìn)行區(qū)別。不同的地方在于Apple早已對(duì)自家產(chǎn)品的設(shè)計(jì)語言做了詳細(xì)的規(guī)范,例如產(chǎn)品的圓角和曲率、材質(zhì)間的搭配等,做到不同產(chǎn)品間的一致性??吹絍ision Pro底部孔的排列、開關(guān)和調(diào)節(jié)按鈕時(shí),立馬就能聯(lián)想到iWatch、Mac等產(chǎn)品。而Meta的產(chǎn)品并沒有特別明顯的規(guī)范,Quest1與Quest2造型變化并不顯著,如果不是Quest Pro這個(gè)名字你肯定不會(huì)知道它和前面兩個(gè)產(chǎn)品是一家公司所設(shè)計(jì)的。



Vision Pro前臉部分的造型設(shè)計(jì)可以說是中規(guī)中矩,但頭帶的造型設(shè)計(jì)可謂一言難盡(fig.4)。頭帶的造型讓設(shè)備看上去更臃腫和沉悶,整個(gè)頭帶給我一種鯨魚腹部的視覺感受(fig.5-1),完全沒有Airpods Max的簡約和精致。唯一的亮點(diǎn)是使用了編織材質(zhì),透氣性和包裹性會(huì)更好。以Apple的尿性,頭帶部分大概率會(huì)和iWatch的表帶一樣推出各種材質(zhì)的版本(就在我寫這篇文章的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有廠商制作了不同材質(zhì)的頭帶,fig.5-2)。

在功能方面,Eye Sight能夠讓其他用戶看到使用者的眼睛,在使用體驗(yàn)上肯定會(huì)優(yōu)于其他品牌的頭顯設(shè)備。不知道未來Eye Sight會(huì)不會(huì)顯示Animoji等表情,提高產(chǎn)品的情感體驗(yàn)。
另外,未來可能飽受詬病的內(nèi)容就是外接電源。對(duì)頭顯來說無論是外接還是內(nèi)置電池,都會(huì)影響使用體驗(yàn)。Apple也是不得已選擇了外置的方式來減少頭顯的重量,提高舒適度。然而外接電源的設(shè)計(jì)方案太過于丑陋,在這里暢想一下,能不能把電池做成圍脖放到脖子上(fig.6),真的很cool,很OG(當(dāng)然,外接電池放在脖子上是非常危險(xiǎn)且影響使用體驗(yàn)的設(shè)計(jì),lol)。



在體驗(yàn)方面,UI基本延續(xù)了蘋果的設(shè)計(jì)規(guī)范和風(fēng)格,與Mac、iPhone不同的是,對(duì)于半透明毛玻璃材質(zhì)的應(yīng)用更加明顯(fig.7)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的三維空間中(fig.8&fig.9)半透明玻璃的視覺界面能夠讓用戶和空間更好的融合和關(guān)聯(lián)(Microsoft的概念都讓Apple給偷完了),在用戶使用時(shí)更容易區(qū)分虛擬界面和實(shí)物,增強(qiáng)可見性。

在交互方面,Apple采用手勢、視覺和語音等多模態(tài)交互的方式來代替控制器,這也表明這款產(chǎn)品基本告別游戲了,甚至類似Gravity Sketch的設(shè)計(jì)軟件(fig.10)在沒有控制器的情況下也完全沒辦法使用。


單純的手勢和視覺等交互方式所帶來的體驗(yàn)可想而知(fig.11),如果你在沒有控制器的情況下使用頭顯,那你很可能會(huì)認(rèn)為自己患上了帕金森。Apple為了避免這樣的情況出現(xiàn)在用戶眼前,取消了手勢識(shí)別的光標(biāo),代之以眼部追蹤的微動(dòng)效來代替,這樣直接避免了純手勢情況下光標(biāo)抖動(dòng)的情況(fig.12)。

總之,沒有控制器的Vision Pro的實(shí)際體驗(yàn)絕對(duì)沒有宣傳片中展示的那么流暢。目前來看Apple的頭顯主要用于辦公場景,不知道未來是否會(huì)推出控制器,或是用Apple pencil來輔助手勢或是充當(dāng)控制器?例如羅技之前開發(fā)設(shè)計(jì)的用于VR設(shè)備的Logitech VR Ink Pilot Edition(fig.13,目前可能開發(fā)新一代手寫筆了但沒找到圖片),可以與頭顯設(shè)備配合進(jìn)行寫畫等操作。如果未來Vision Pro能與Apple pencil進(jìn)行結(jié)合,那絕對(duì)會(huì)大大提高使用體驗(yàn)。

Apple對(duì)于Vision Pro在產(chǎn)品上的定位可以說是“實(shí)現(xiàn)三維空間的無邊際”。就像宣傳片中展示的那樣。其實(shí)Quest產(chǎn)品也能做到這些功能,只不過體驗(yàn)、視覺相較于Apple要差太多。

總體而言,蘋果對(duì)于Vision Pro的設(shè)計(jì)還是偏于保守。Meta在構(gòu)建元宇宙時(shí),希望在虛擬空間中生成完全3D的事物來替代現(xiàn)實(shí)中的人和物(fig.15),結(jié)果很明顯,失敗了。這個(gè)方案我想Apple肯定也有所嘗試,但是限于技術(shù)和工作量等原因,Apple只能退而求其次地用增加了厚度的方形用戶界面代替完全的3D虛擬世界。當(dāng)然,你也可以說,Apple根本沒想做完全虛擬的世界,Vision Pro展示的所有功能剛好是其他產(chǎn)品所具備的生態(tài)。Meta、Microsoft難道就沒想過把VR或者M(jìn)R做成像Apple這樣的無邊際空間界面嘛?那肯定是想過,只不過這種方案在設(shè)計(jì)之初就被pass掉了。
話說回來,蘋果對(duì)于iPhone、Mac等產(chǎn)品的布局已深耕多年,整個(gè)產(chǎn)品體系的生態(tài)環(huán)境已經(jīng)非常成熟,無論Vision Pro做的有多爛,搭配iPhone、Mac等產(chǎn)品后的體驗(yàn)也是可圈可點(diǎn)的。