艾爾登法環(huán)保姆向攻略(二) 如何選擇一把適合自己的武器

大家好,這里是浮生,那我們話接上回繼續(xù)進行我們的保姆向攻略。這一期我們的主題是————如何選擇一把武器?
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(本攻略針對純萌新且無劇透,全部為基本機制的講解,使用平臺為PC端,大家可以放心觀看)
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在我看來,萌新玩家在進入老頭環(huán)這個游戲以后遇到的最大的問題是什么呢?應該是武器的選擇。我到底應該選擇一把什么樣的武器,什么樣的武器適合我?或者兩把差不多的武器,我應該怎樣在他們中做出選擇,各個屬性取舍的優(yōu)先級應該是怎樣的?
這些對于萌新玩家來說都是問題。只不過他們感受不會那么強烈,只會感覺:哇,武器好多。啊,這個是什么啊看起來好強啊,該不該用???算了,我還是拿初始武器算了,這個初始武器我已經(jīng)強化了好幾次了。我相信這是很多萌新玩家的真實寫照,接下來我將從頭開始給大家講解武器,以及如何選擇武器。
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首先,選擇武器的第0原則,在任何情況下都不要去賣出武器。
90%的武器在每一周目都只能獲得一把,而且老頭環(huán)的異次元背包是無限大的,你的武器可以想放多少把放多少把,完全不用擔心放不下的問題。所以不要去賣出武器,你這周目用不到,可能下周目就會用到,或者在攻略某些boss的時候需要拿出來使用,賣出武器的行為是100%虧的行為!
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說完了第0原則,我們來明確一個概念。武器按照自身的硬面板與補正被大概分為前期武器,后期武器和水桶武器。前面兩個比較好理解,有些武器本身硬面板高,武器強化帶來的收益很高,但是補正屬性較低,所以適合用來前期過度。有些武器則剛好反之,硬面板較低,但是補正較高,所以可以留著后期使用。

而在這些后期武器中,有些武器是其中的佼佼者,武器補正項很多,而且都不低。這種武器在多周目會比較強,那么為什么叫水桶呢?這也是魂系游戲中的一個概念,在前一期我們說了屬性軟上限的概念,如果一個號在每一項屬性上都達到了軟上限,那我們就會稱呼這個號為水桶號,意義就是每個方面都很均衡,沒有很突出的點數(shù)。但是也因為每個屬性都達到了軟上限,所以那些多補正的武器就會加成非常多的屬性,這就是水桶武器與水桶號。
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知道了這一點我們就可以開始講解了,我并不是具體的教大家認識某個武器是什么樣的武器怎么樣,我是想教給大家這種判斷武器的方式。
首先,武器的傷害分為普通,斬擊,打擊,突刺,防御面板上也有對應的防御率與減傷率。(普通對應的是物理那一項。)比如我這把黃金戟,他的傷害就是普通傷害與突刺傷害,與之對應的就是物理防御力與抗突刺,其實這一項不會作為我們選擇一把武器的主要原因,但是我們可以在針對某些特殊boss的時候注意一下這個屬性,因為有些boss可能會弱突刺,我們使用突刺類武器就比較好打。弱**也是魂系常用語,就是指某一項減傷率低的意思,比如弱火就是指火屬性傷害的減傷率低,火屬性傷害可以對其造成較高的傷害。
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在裝備的名字下面有我們需要重點關注的第一個項目,在這里會寫武器的攻擊類型。一個武器的類別從某種程度上會決定一個武器的攻擊方式,比如我的黃金戟雖然屬于戟類,但是實際上他的武器攻擊方式剛好是戟類里面比較獨特的,其他普通的戟類基本上都是相同的,這種機制被稱之為“武器模組”,或者“武器攻擊模組”。
黃金戟的模組在戟類中比較特殊,四下一個循環(huán),第一下縱劈,第二下從左橫掃到右,第三下從右橫掃到左,最后一下再縱劈,與黃金戟相同模組的有惡兵鋸齒刀。而其他正規(guī)戟類與矛類的攻擊模組都是三連戳,比如大矛類的大樹矛,基克的戰(zhàn)矛,比如戟類的老將戰(zhàn)旗都是如此。
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模組與模組之間其實并沒有一個實際的強弱關系,都是看自己使用的順手不順手。但是這里我還是根據(jù)面向新人的情況,暫且分為四大類并排了一個序。
首先最好用的應該是橫掃,比如各種劍類,暗月大劍啊之類的。這一類攻擊范圍大,打擊面廣,攻擊距離一般,就算敵人離開了你出手時的位置也有很大可能會被打中,除非他完全脫離了你的攻擊范圍。
第二是揮砍,這種模組一般比橫掃的攻擊范圍要小,只針對面向的角度,不像橫掃連比較偏的位置都能打到。揮砍的好處是,這種模組的武器一般耗精都比較小,而且出手的前搖和后搖都比較短,可以形成很穩(wěn)定的DPS
與揮砍并列第二的是縱劈,這種模組的攻擊范圍更小,只能攻擊到正前方的敵人,所以這種攻擊很容易閃躲。但是這種武器一般只出現(xiàn)在重武器上,而且很容易攻擊到高處的部位,比如頭部,所以削韌效果一般都很不錯,很容易把敵人打進處決狀態(tài),所以可以和揮砍并列第二。
最后就是突刺了,我個人決定突刺不太適合萌新去選擇,因為突刺非常好躲,對方甚至不需要大的動作,稍微扭幾下就躲開了,而且攻擊范圍很小,基本上只是朝著那一點攻擊。不過突刺也不是沒有優(yōu)點,突刺類的攻擊基本上不可能彈墻,而且攻擊距離較遠,如果覺得自己目前的重武器在巷戰(zhàn)施展不開,就可以考慮再帶一把補正相似的長槍作為替補。
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在選擇武器上我們還有第二個需要關注的點,那就是自身的類別。就是在名稱下面的這一欄,在武器裝備欄里,同屬于同一行的武器就是屬于同一類的武器。比如短劍直劍大劍特大劍,這就是把武器類比從輕到重依次排列了。上面也說了,輕的武器攻擊前后搖要更短,每一次攻擊消耗的精力更少,而重武器更容易壓制敵人,把它打進處決狀態(tài)。這兩類武器各有各的特點,就看你是喜歡一刀999的樂趣,還是刀刀烈火一秒十刀的快感了。

不過我還是推薦萌新選輕武器,因為前后搖短,收招方便,而且出手更快。魂類游戲和別的游戲不一樣,在別的格斗游戲或者動作游戲里你可以選擇用后一招來打斷前一招,來避免自己犯錯。但是魂系游戲不允許這種打斷,也就是說你這一刀開始砍了,哪怕boss的必殺技能來了你也沒辦法取消這一次的攻擊去翻滾,只能等待這一次攻擊結(jié)束再翻滾,所以魂系游戲的戰(zhàn)斗要求玩家能對boss的行動有一定的預讀能力,也就是通過boss的起手式來判斷他下一招會怎么樣出招,以提前應對。
但是重武器過于笨重,前后搖巨大,出手速度很慢,在新手沒有掌握好的情況下很容易被boss抓住失誤一套帶走,所以更小的前后搖對于萌新玩家來說還是比較適合的。
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所以一把武器的選擇流程應該是這樣的。
1.決定自己要玩的武器類型,比如想玩重武器。
2.具體到某一個攻擊模組,戟類,比如黃金戟起手縱劈,而且本身是重武器,削韌還可以。二三段攻擊是橫掃,面對大波小怪也不怕。
3.根據(jù)武器的戰(zhàn)技,精力消耗,是否有特殊面板(出血,猩紅,毒素),處決倍率來最后確定到某個武器
4.確定自己選定武器的缺點,然后在戰(zhàn)斗中盡量避免這些,確定自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。比如黃金戟屬于重武器,出手較慢,如果被別人貼身不應該去和別人比出刀速度,這樣是不理智的,你能拼贏這一次你不一定拼的贏下一次,所以遇到貼身應該趕緊拉開距離找機會。黃金戟最喜歡的戰(zhàn)斗節(jié)奏應該是背身偷襲,首先打出一個背刺出來,等對面還在往起來爬時就開始蓄力重攻擊(shift加左鍵)。最理想的情況下,我兩次蓄滿力的重攻擊打完對方就進入了處決狀態(tài),此時我可以再補一下輕攻擊(普通左鍵),最后對準已經(jīng)倒下進入處決狀態(tài)的敵人按下鼠標頭進行處決。(背刺也是一樣的,對準敵人的背部使用普通攻擊就會變?yōu)楸炒蹋?/p>
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這里很多人就要奇怪了,為什么我好像從來沒有講面板屬性的問題。那是因為面板屬性現(xiàn)在在老頭環(huán)里還不是很確定,不像以前的魂系游戲,平衡已經(jīng)結(jié)束,不再會改動了?,F(xiàn)在艾爾登法環(huán)還處于平衡修正的階段,很多機制還在平衡,所以你可能上個版本還在用的版本之子,這個版本一發(fā)布直接變成廢物,所以還是好好找一把適合自己的武器比較好。
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這次的攻略中多次提到了削韌這個概念,在下一次的攻略中,我也會給大家仔細介紹一下這個韌性系統(tǒng)。另外,本次沒有過多提及武器的戰(zhàn)技,其實很多武器可以算得上戰(zhàn)技武器,就是武器一般但是戰(zhàn)技很強。但是考慮到萌新的使用問題,所以并沒有多提及
大家好,我是浮生。感謝你觀看我的攻略。
Long may the sunshine !
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