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關(guān)于知乎上35民族縫合的腦補(bǔ)哈哈哈

2020-07-28 11:14 作者:炸魚_王朱  | 我要投稿

今天知乎給我推送了一條討論主題,于是來水一下。

有些民族優(yōu)勢(shì)加成能不能縫合我不知道,反正是腦補(bǔ)貼,我就老老實(shí)實(shí)按題主的意思來吧。咱們就以阿拉伯半島這張熱度第一的地圖為例子,200人口,黑暗時(shí)代開局。咱們先不考慮任何金冠+銀冠,也不考慮民族特色兵,單純就看兵營(yíng),靶場(chǎng),馬廄這些單位,看看這個(gè)35民族縫合怪的威力吧。

首先開局受到中國(guó),瑪雅,匈奴,阿茲特克,波斯,印加,立陶宛,哥特這幾個(gè)民族的加成。那么折算一下就是開局7個(gè)農(nóng)民,100木材,150食物,150黃金,200石頭這樣的開局了。開局TC視野+2,因此幾乎不存在沒有羊的情況。受到匈奴不用起房子的加成(房子也可以起,當(dāng)做高棉躲人的房子)。七個(gè)敵人的落位和8個(gè)圣物的落位你是全知道的。開局應(yīng)該在2分鐘左右豬羊都知道位置了(蒙古探路視野+2),然后以不列顛的吃羊速度吃完三只羊(韃靼+瑪雅,525食物)加蒙古吃豬的速度吃完兩個(gè)豬(瑪雅,816食物)就可以點(diǎn)封建了(意大利425食物),此時(shí)差不多出到了13-14個(gè)農(nóng)民(其他民族是9P)。這時(shí)候農(nóng)民是45食物一個(gè)(印度)。不用起任何建筑就到封建了(農(nóng)民可以直接伐tc周圍的散木)。升級(jí)封建總共花費(fèi)時(shí)間81秒,其他民族此時(shí)正在拉第一頭豬。

到了封建時(shí)代,增加了100黃金和100食物(埃塞俄比亞),剩下5-6個(gè)農(nóng)民繼續(xù)吃羊,一個(gè)tc起在木材旁邊(庫(kù)曼),由于有西班牙的加成,起tc原始速度變成192秒,6個(gè)農(nóng)民敲的話,72秒敲完。也就是對(duì)方吃第二頭豬的時(shí)候,雙TC已經(jīng)形成完畢。TC花費(fèi)木材為234木材(馬里,封建無不列顛加成)。主tc下吃完羊可以直接種田或者派兩個(gè)農(nóng)民去吃鹿(蒙古+哥特)后云種田(高棉),一塊田36木材。因?yàn)槊赓M(fèi)升級(jí)伐木(緬甸),種田(法蘭克),采石(高麗),1級(jí)采金(馬里),所以不需要專門用經(jīng)濟(jì)建筑升級(jí)。雙TC成型后種田升級(jí)。由于存在印加(7.5秒種田),斯拉夫(種田效率+10%),阿茲特克(攜帶量+5,雖然有云種田,但是會(huì)影響農(nóng)夫移動(dòng)的時(shí)間和耕地的時(shí)間),高棉,(云種田),瑪雅(農(nóng)田+15%食物),中國(guó)(農(nóng)田+45食物),法蘭克(農(nóng)田免費(fèi)升級(jí)),條頓(農(nóng)田花費(fèi)木材減少40%),柏柏爾(農(nóng)夫移動(dòng)速度+10%),維京(手推車免費(fèi)升級(jí)),這個(gè)民族在封建時(shí)代就擁有339食物的農(nóng)田,攜帶量高達(dá)19。根據(jù)B站up魚2郎的數(shù)據(jù)測(cè)試:

https://www.bilibili.com/video/BV1oT4y137zu

我們可以認(rèn)為每個(gè)村民擁有二級(jí)手推車+斯拉夫+高棉+1級(jí)田的效率。也就是直接達(dá)到了每分鐘26食物。由于伐木受到凱爾特+緬甸雙重加成,所以4個(gè)伐木工就能保證種田。目測(cè)在最多4分鐘左右可以點(diǎn)下城堡時(shí)代(高棉不解鎖,意大利680食物,170黃金),此時(shí)其他民族剛好到達(dá)封建。到達(dá)升級(jí)時(shí)間為100秒。此時(shí)其他民族的封建軍事單位已經(jīng)在出來1個(gè)-2個(gè)了,時(shí)間大概是12分鐘左右。

兵營(yíng)系玩法:

升級(jí)城堡時(shí)代過程中,起一個(gè)鐵匠鋪(馬里,138木材),點(diǎn)下步兵1防(100食物,村民享受)。到了城堡時(shí)代可以繼續(xù)下兩個(gè)tc,由于此時(shí)有不列顛(城堡時(shí)代tc木材減半,保加利亞:TC石頭減半,所以花費(fèi)是238木材,100石頭),所以在不采集任何石頭的情況下可以放兩個(gè)tc,當(dāng)然你想放一個(gè)也可以。上述tc原始速度為158秒,均用6個(gè)農(nóng)民起,59秒起好。也就是13分鐘的時(shí)候,敵方第一波封建單位來到你家里,發(fā)現(xiàn)你家里已經(jīng)有4個(gè)tc了。每個(gè)tc的攻擊力是7點(diǎn),一切封建單位都頂不住。同時(shí),鐵匠鋪里點(diǎn)下步兵2防(200食物,村民享受)。此時(shí)所有的封建單位射擊村民都是刮痧了,面對(duì)3甲4盾的村民,即使有反應(yīng)遲鈍也不會(huì)影響。一旦村民駐扎進(jìn)tc,那么由于有草藥(條頓),回血速度非??欤瑤缀醪粫?huì)出現(xiàn)死亡。這時(shí)候按下三個(gè)兵營(yíng)(15分鐘),開始出長(zhǎng)劍士(保加利亞)。此時(shí)由于哥特(步兵系城堡時(shí)代減價(jià)30%),斯拉夫(供給免費(fèi)升級(jí)),葡萄牙(黃金減免20%),哥特+AZ(兵營(yíng)訓(xùn)練速度增加30%)長(zhǎng)劍士的價(jià)格是(32食物,11黃金),訓(xùn)練速度是14秒一個(gè)。單兵素質(zhì)是9+4攻擊力(馬扎爾+緬甸),69HP(維京),攻擊速度增加(日本),3甲5盾(條頓+馬里),15%移動(dòng)速度加成(凱爾特)。在不用采金的情況下,就可以用這種無解的長(zhǎng)劍士把家里的封建單位全部清理干凈了(可以出16個(gè)長(zhǎng)劍士)。然后做經(jīng)濟(jì), 5分鐘后(印度:城堡時(shí)代農(nóng)民40食物一個(gè))就可以點(diǎn)下帝王時(shí)代了(拜占庭+意大利:566食物,453黃金)。此時(shí)應(yīng)該是18分鐘。那么四個(gè)TC大概出了多少農(nóng)民呢:

TC3和4(城堡TC)運(yùn)營(yíng)了5分鐘,受到波斯加成,每個(gè)村民訓(xùn)練時(shí)間為21.25秒,出了14個(gè)村民;TC1(黑暗TC)黑暗時(shí)代出了6個(gè)農(nóng)民,封建時(shí)代出了14個(gè)農(nóng)民,城堡時(shí)代出了14個(gè)農(nóng)民,累計(jì)34個(gè);TC2(封建TC)封建時(shí)代出了15個(gè)農(nóng)民,城堡時(shí)代出了14個(gè)農(nóng)民,累計(jì)29個(gè)。(上述計(jì)算不完全準(zhǔn)確,只是給大家一個(gè)概念)點(diǎn)下帝王的瞬間已經(jīng)91個(gè)村民了??梢蚤_始補(bǔ)兵營(yíng)了,補(bǔ)到6-7個(gè)。如果需要,可以起一座城堡(法蘭克+印加,414石頭)。學(xué)習(xí)步兵科技的縱火。帝王時(shí)代升級(jí)花費(fèi)時(shí)間為112秒(馬來)。也就是20分鐘的時(shí)候你要面對(duì)一個(gè)帝王時(shí)代,100村民(其他幾個(gè)tc還在工作)滿攻擊雙手劍士的怪物民族。

帝王時(shí)代一到,人口變身210(哥特),點(diǎn)下步兵3防(300食物,西班牙)和勇者劍士(中國(guó):600食物,360黃金),征召免費(fèi)升級(jí)(越南)。此時(shí)6個(gè)兵營(yíng)里面以9.8秒的速度(哥特+AZ+越南)生產(chǎn)冠軍劍士,單兵素質(zhì)為:13+7的攻擊力(馬扎爾+緬甸),84HP(維京),日本攻擊速度加成,6甲8盾(條頓+馬里),凱爾特移動(dòng)速度(,對(duì)建筑額外傷害+5(哥特+縱火),價(jià)格只要29食物,10黃金,25分鐘內(nèi)100個(gè)這樣的勇者劍士在陸地上行走我不知道什么部隊(duì)能擋住。

馬廄系玩法:

升級(jí)城堡過程中起雙馬房。并升級(jí)血統(tǒng),到城堡時(shí)代開1個(gè)tc(騎兵要的食物比較多,所以第二個(gè)可以緩一緩)。然后需要一個(gè)鐵匠鋪升級(jí)騎兵防御。此時(shí)黃金儲(chǔ)備為180,可以直接出雙馬房軍事單位:?jiǎn)沃获橊劦膬r(jià)格是(38食物,28黃金,拜占庭+柏柏爾+葡萄牙),數(shù)據(jù)是140HP(法蘭克,和血統(tǒng)分開算),6+2攻擊力(馬扎爾),1護(hù)甲1盾牌(印度+條頓)。單只草原槍騎的價(jià)格是(60食物,31黃金,柏柏爾+葡萄牙),數(shù)據(jù)是110HP(法蘭克和蒙古,和血統(tǒng)分開算)9+2攻擊力(馬扎爾),1護(hù)甲1盾牌(條頓)。單只騎兵的價(jià)格是(51食物,51黃金,柏柏爾+葡萄牙),數(shù)據(jù)是10+2攻擊力,3護(hù)甲2盾牌(條頓),單只輕騎兵(土耳其)價(jià)格是(58食物,馬扎爾+柏柏爾)。不要忘記這些單位打弓箭兵+2傷害(波斯),維持3TC+雙馬房穩(wěn)定后可以加到4TC并升級(jí)帝王,大約23分鐘到帝王時(shí)代加若干騎士。因?yàn)橛蝹b的升級(jí)費(fèi)用過于嚇人,我主要把精銳草槍,重裝騎士,重裝駱駝和強(qiáng)力輕騎兵的數(shù)據(jù)陳列一下:

在不考慮立陶宛圣物加成攻擊力的前提下:

重裝騎士:48食物,48黃金(柏柏爾+葡萄牙),12+4攻擊力,164HP(法蘭克),6護(hù)甲,6盾牌(條頓),移動(dòng)速度+15%(庫(kù)曼)

重裝駱駝:36食物,26黃金(印度+拜占庭+柏柏爾),7+4攻擊力,164HP(法蘭克),5護(hù)甲,5盾牌(條頓+印度),攻擊建筑+6(印度),移動(dòng)速度+15%(庫(kù)曼)

草原槍騎:(56食物,29黃金),11+4攻擊力,140HP(法蘭克+蒙古),5護(hù)甲,5盾牌(條頓),移動(dòng)速度+15%(庫(kù)曼)

另外所有單位訓(xùn)練時(shí)間是白板民族的48%(你可以理解為訓(xùn)練速度翻倍:越南+匈奴+阿茲特克)。

總之就是隨便亂砍就行了。面對(duì)25分鐘帝王時(shí)代的這些單位,我估計(jì)三家城堡時(shí)代的馬都未必夠看。只要騎士+駱駝1比1混著出基本上一家包吃三家馬很隨意,很隨意………甚至可能30分鐘前就把游俠點(diǎn)下去了。那讓我們看看這個(gè)高富帥游俠一旦出現(xiàn)數(shù)據(jù)是什么:

212HP,14+8攻擊力,7護(hù)甲,7盾牌,訓(xùn)練速度15秒,移動(dòng)速度+15%。這還打個(gè)香蕉——首領(lǐng)荷夫。

靶場(chǎng)系玩法:

升級(jí)過程中抱1次石頭(維京+AZ)可以起一個(gè)箭塔(印加),到城升級(jí)為警戒塔以度過步弓孱弱的前期階段或者是就地起市場(chǎng)

發(fā)展過程不贅述了。就給大家看看屬性吧

城堡時(shí)代弩手屬性:16木材,29黃金(瑪雅+高麗+葡萄牙),免費(fèi)指環(huán)(韃靼),5+3射程(大不列顛),42HP(越南),5+2攻擊力,2護(hù)甲2盾牌,射速+18%(埃塞俄比亞)。

帝王時(shí)代勁弩手屬性:14木材,25黃金(瑪雅+高麗+葡萄牙),免費(fèi)指環(huán)(韃靼),5+5射程(大不列顛),48HP(越南),6+4攻擊力(土耳其免費(fèi)化學(xué)),3護(hù)甲4盾牌,建筑額外傷害+3(撒拉遜)。射速+18%(埃塞俄比亞)。

帝王時(shí)代騎射手屬性:26木材,38黃金(匈奴+高麗+葡萄牙),免費(fèi)指環(huán)+帕提亞(韃靼),5+3射程,92HP(越南),7+4攻擊力(土耳其免費(fèi)化學(xué)),5護(hù)甲6盾牌,建筑額外傷害+3(撒拉遜)。射速+20%(蒙古)。

?

基本上這些帝王單位都是25分鐘左右成型。那時(shí)候真就是橫掃過去,連建筑都給你挫骨揚(yáng)灰了。不過個(gè)人覺得最狠的還是步兵系,原因有這么幾個(gè):1.加攻擊力快。2.單體素質(zhì)在時(shí)代差過程中過硬。3.幾乎無視建筑和圍墻可以生砍。其次是騎兵,弓兵由于拆遷能力墊底會(huì)被對(duì)方坐中三家形成三打一,進(jìn)而導(dǎo)致容錯(cuò)率下降。


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