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國戰(zhàn)九陰真經(jīng)

2022-06-16 16:59 作者:阿酒愛打牌  | 我要投稿

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一丶關(guān)于武將強度

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一個武將是否稱得上核心,在我看來就是勝率擔(dān)當(dāng),并且被絕大多數(shù)玩家認(rèn)同。有個別玩家因為自己技術(shù)風(fēng)格導(dǎo)致某個武將勝率高的情況,不能算這個將就是核心。因為我這些是寫給萌新看的,所以我們說一般情況。

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魏國核心是曹丕,很大程度增加魏國開團穩(wěn)定性,其他一線魏如李典荀攸甄姬郭嘉不如開團曹丕,但是單兵作戰(zhàn)更強。老國戰(zhàn)時代直到現(xiàn)在,魏國的打法一直沒有改變,開a召喚隊友,打死三血不賣,建立人頭優(yōu)勢。既樸素,又有效率,魏國是最敢先亮的國家,因為回合外有防御技能。操作簡單,很適合新手學(xué)習(xí)。

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蜀國核心是沙摩柯、黃月英。蜀國普遍缺手牌,這兩個將大幅度增強蜀國的個人能力。法正的存在比較特殊,我們很希望隊友是法正,自己選法正的體驗很差,很難影響勝負(fù)。

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吳國核心是周泰和小喬。目前的環(huán)境吳國基本只能殘局出來撿漏。依賴周泰和小喬的生存能力。另外說一下孫尚香和凌統(tǒng),雖然個人能力很強,但是需要依靠強力的副將。而且嘲諷太高,操作起來很麻煩。需要找機會亮將切入一波決定勝負(fù)。

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群雄武將是四個國家中方差最大,強的很強,弱的很弱。左慈袁紹太后張繡賈詡馬騰建議常見開,可以稱為群雄6核,其他武將看個人喜好,群雄打的是強制傷害,開團效率驚人,誰玩誰爽到。

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晉國開除國戰(zhàn)不討論(狗頭)。

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下面這一段參考了貼吧精品貼,定量分析了國戰(zhàn)魏蜀吳三個國家女主角的過牌量。

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單甄姬一回合內(nèi)摸牌量的總數(shù)學(xué)期望值為3

嘉姬可以額外獲得天妒的一張紅牌,因此其摸牌量的期望為4。

洛鬼三黑情況下的期望是6,四黑是7。

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單月英每回合摸兩張未知牌,其摸牌的總期望為2.734

五觀星月英摸牌的期望值為4.076。

上家觀星對單月英的加成摸牌期望值為4.056。

雙觀星的加成下月英的摸牌期望值是4.593。

諸葛劉備恰巧在月英上家,那么其提供給月英的加成將相當(dāng)于一次月英自己發(fā)動的觀星+兩張未知牌,即4.076的量。

劉備的配將是蔣費,那么在理想情況下我們可以視為月英每回合額外獲得四張未知牌,這意味著她會獲得一個5.468的巨大加成

連環(huán)月每回合的過牌量期望值是3.086。

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單香香一回合內(nèi)發(fā)動一次梟姬的概率只有0.011,單香香幾乎是個白板。

權(quán)香香一回合內(nèi)僅依靠正常摸牌和制衡達到的總過牌期望值為5.672。

對于裸奔的陸香香來說,連續(xù)發(fā)動兩次度勢的過牌期望值將是5.494。

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如果考慮摸牌期望值的方差,我們會發(fā)現(xiàn)洛神的穩(wěn)定性仍然大于集智。

集智和洛神的方差均取決于其發(fā)動的概率,概率越大則摸牌期望值的方差越小。對集智而言,改變其發(fā)動概率的最有效手段是連環(huán),它能夠使得牌堆中的非延時性錦囊密度顯著增加(從29/108變?yōu)?9/89)。不過即便如此,集智的發(fā)動概率也沒有達到洛神的水平,因此其方差仍然大于洛神。

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香香實際上是一個對配將和隊友要求很高的武將。我們估算香香爆發(fā)力的目的是為了對其實際能力給出一個可靠的估計。單香香的爆發(fā)力近乎白板,但各類boss香組合都能夠很可觀的過牌量。梟姬的均值和方差都能夠通過配將技能和合理的前期蓄爆得到極為有效的改善。這使得香香組合的實際爆發(fā)力能夠接近乃至超越月英和甄姬的水平。

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甄姬最穩(wěn)定,黃月英需要蜀國所有男人為她觀星為她仁德為她放權(quán)為她守成為她咆哮等等。孫尚香需要優(yōu)秀的副將,比如陸遜、孫權(quán)、孫策。

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二丶關(guān)于選將框

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選將框初始是四個框,V3-V6是五個框,V7-V9是六個框,V10是7個框。想多贏的話還是建議開V7,性價比很高,1w元寶并不難獲得,做兩次回歸任務(wù)(詳細(xì)情況參照我的國戰(zhàn)白嫖那篇)。V10當(dāng)然更好,但是要18w元寶,而且七框六框區(qū)別微乎其微。當(dāng)然,這不是個氪金攻略,零充四框也可以玩的很爽。

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一般情況,選最強的武將組合。什么武將組合強,這里不一一列舉,多打多看,慢慢就會有一個你自己簡單的認(rèn)識,什么組合優(yōu)于什么組合。每個人牌風(fēng)不同,認(rèn)知不同,所打牌環(huán)境也不一樣。心里對強勢組合定位也會出現(xiàn)偏差,不要被貼吧或者別人的聊天記錄左右自己的判斷。說的更遠(yuǎn)一點,千萬不要被這篇攻略限制你的水平。每個人都可以有自己的技術(shù)風(fēng)格。

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這里說一下我自己的選將習(xí)慣。簡單的說,就是武將強度越高,武將嘲諷值(路人和群內(nèi)可能不太一樣,不好定量)越低,抓將率就越高。如果武將強度高,嘲諷也很高,操作起來會很麻煩。要不亮或者單亮或者裝勢力去降低嘲諷,找機會切入亮將一波流建立優(yōu)勢。比如在群內(nèi)環(huán)境中,大家普遍喜歡快節(jié)奏,這時候我會更注重武將的生存能力而不是武將爆發(fā)力。

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另外我想說說小喬,如果沒有更強的組合,小喬我是必選的。而且要放主將防穿心。不要為了孫尚香把小喬放副將,孫尚香絕對沒有小喬重要。她死了我們也能帶她殘局鏖戰(zhàn)取勝。

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三丶局勢的判斷

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明將開團沒什么好說的,直接剛正面比技能強度比手牌質(zhì)量。但是國戰(zhàn)是暗將博弈的模式。需要玩家通過每個人的行動獲得有用的信息,當(dāng)然玩家可能會故意給你提供錯誤的信息,欺騙你來達到他想要的效果。但是有兩個東西不會騙人,一個是先驅(qū)一個是知己知彼。所以武斷一點說,拿到知己知彼就重鑄的都是菜比。還有就是如果你是四血將,留牌很方便。知己知彼可以留著看死也不亮的玩家。

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還有就是不要只打明將不管暗將,或者只會數(shù)人頭打法,比如四個弱蜀打兩個強吳,你去抗蜀國。如果一直這么玩,你可能一輩子都玩不懂國戰(zhàn)這個模式。

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四丶亮將的時機

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其實沒什么講的,還是要多打多看,亮將的時候自己腦補出亮將后的畫面,沒什么區(qū)別可以選不亮,能大幅度降低嘲諷選擇亮,能一波建立大優(yōu)勢,或者有這種可能性,不需要猶豫,一定要亮。

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五丶場面的利用

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在三國殺國戰(zhàn)貼吧有一篇名稱為《國戰(zhàn)中的綁架戰(zhàn)術(shù)——從4人國戰(zhàn)說起》貼子。這個貼子是我剛接觸國戰(zhàn)時候看到的,可以說是我國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)思想的啟蒙篇。簡單的說,當(dāng)你的威懾力足夠大的時候,你可以合理蓄爆,不要出全力,充分壓榨你盟友的剩余價值。在合適的時機出手,清場輕松獲勝。反向的,你也要防止你被別人綁架,早期拔掉強力對手的獠牙,讓他暴露在眾人的火力線下,失去爭奪勝利的機會。

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比如說你是周瑜小喬,你的盟軍是洛鬼,你們面對三個弱蜀。這時候,你不要過度的去抗蜀,每個蜀國打一點血。想辦法降低洛鬼的防御能力,保證自己滿手牌。讓蜀國覺得洛鬼是突破口,這樣運營下去,獲勝的只會是我們。具體的情況我也有做視頻說過,感興趣的可以找一找。

本篇攻略到此結(jié)束。感謝閱讀。


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