Minecraft JAVA做不到系列!基巖版實(shí)用的7個(gè)指令~
《我的世界》JAVA做不到系列之“命令篇”:基巖版有沒有什么神奇的指令,是JAVA版也做不到的?
指令一:移除出生點(diǎn)

《我的世界》基巖版獨(dú)有指令/clearspawnpoint,就這么簡單、沒有亂七八糟的語法。主要作用是用來移除當(dāng)前世界你所設(shè)置的重生點(diǎn)。
使用情景:你的庇護(hù)所在出生點(diǎn)A處,長途旅行時(shí)你在B處的村莊睡了一晚,繼續(xù)前行。然而重生點(diǎn)綁定在了B處的床上,但你忘記擼掉。你也沒有這個(gè)村莊的坐標(biāo),想要靠死亡快速回到A點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候,該指令的優(yōu)勢就完美地呈現(xiàn)了。同時(shí)該指令還允許在一定半徑范圍內(nèi)清除重生點(diǎn)。
指令二:觸發(fā)實(shí)體事件

實(shí)體事件怎么理解呢,就是《我的世界》會在某些特定的條件下開始執(zhí)行一個(gè)隨機(jī)發(fā)生的事件。例如在午夜的僵尸圍城、進(jìn)入末地觸發(fā)的末影龍、在村莊中是否會出現(xiàn)流浪商人等等,? 在主世界是否會有災(zāi)厄村民的巡邏隊(duì)等等。
使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie為例,這個(gè)指令的意思是,讓所有的村民都執(zhí)行一個(gè)變成僵尸村民的事件。在一夜之間讓整個(gè)村莊的村民變成僵尸!
指令三:搖晃視覺

眾所周知,Minecraft的玩家視覺本質(zhì)上就是一個(gè)攝像機(jī),第一次人稱的時(shí)候攝像機(jī)在頭上,第三人稱在頭頂。早年間曾出現(xiàn)過一個(gè)BUG,當(dāng)玩家第三人稱打惡魂的時(shí)候,會出現(xiàn)惡魂攻擊頭部的尷尬情況,實(shí)際攻擊的就是“攝像機(jī)”?;谶@個(gè)邏輯基巖版加入了搖晃視覺的指令。
使用情景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;這個(gè)指令的意思是,給玩家一個(gè)5秒的視覺搖晃效果。如果把s換成p,可以用來惡搞你聯(lián)機(jī)的小伙伴。
指令四:讓生物做一個(gè)特定動作

基巖版在早些年加入的動畫表情系統(tǒng),或許你還有印象。其實(shí)隨后的Mojang就在《我的世界》基巖版加入了一個(gè)指令,允許讓更多的生物執(zhí)行一些有趣的動畫效果。例如大頭、例如
例如:/playanimation @e animation.pig.baby_transform controller.animation.shulker.move 10;這就可以讓都變成大頭娃娃,效果持續(xù)大概10s的樣子,時(shí)間可以更改。更多的動畫效果都在json文件內(nèi)。
指令五:鎖定晝夜更替

鎖定或解鎖《我的世界》的晝夜更替/日夜循環(huán),其實(shí)很多人都會。因?yàn)樵诨鶐r版中在菜單頁面里這只是一個(gè)簡單的開關(guān)按鈕,但作用在指令上你可能并不知曉。
基巖版其實(shí)也為此加入了一個(gè)獨(dú)享的指令,你只需要輸入 /daylock true,執(zhí)行一下便可永久鎖定到正午的時(shí)間。
指令六:附魔指令

《我的世界》基巖版由于沒有JAVA版本完整的NBT標(biāo)簽系統(tǒng),所以導(dǎo)致用give指令給予玩家一個(gè)自定義的附魔物品很難被實(shí)現(xiàn)。所以通常玩家會使用/enchant指令,來給指定玩家手中的物品進(jìn)行附魔。
例:/enchant @s fire_aspect,如果你手中此刻有一把劍,那么它將會被默認(rèn)附魔一個(gè)等級I的火焰附加。同理對應(yīng)的其他附魔只需要更換fire_aspect的其他附魔名稱即可。雖然JAVA也可用,但基巖版更為常用一些。注:該附魔指令需要遵循mc基本的附魔邏輯,例如火焰附加附魔到鎬子上是無法實(shí)現(xiàn)的。
指令七:乘騎指令

通常在《我的世界》JAVA版中會使用summon來生成一個(gè)“騎士”,并且可以實(shí)現(xiàn)很多不可能的組合,例如讓羊駝騎狼這種不可能自然生成的生物。基巖版因?yàn)镹BT標(biāo)簽的限制,相對來說不容易實(shí)現(xiàn),于是便加入了一個(gè)特有指令/ride 。
例:/ride @e[type=zombie] summon_ride zombie,其作用便是讓一只大僵尸騎著另一只大僵尸。ride指令的一個(gè)限制就是,你無法讓一個(gè)本就不可能乘騎的組合生成,依舊是要遵循原版Minecraft的乘騎邏輯。
當(dāng)然,以上這些來自《Minecraft》基巖版的指令可以有很多有趣的延伸和擴(kuò)展,對于玩命令的大佬們來說自然不算什么。對于普通玩家來說倒是可以有一些有趣的嘗試~