Unreal Delay與RetriggerableDelay
一、Delay
Delay不會(huì)被打斷!也就是說,你延遲執(zhí)行一個(gè)事件,在還沒有到達(dá)延遲時(shí)間時(shí),你又觸發(fā)延遲執(zhí)該事件,上一個(gè)延遲執(zhí)行會(huì)在時(shí)間到達(dá)時(shí)執(zhí)行,這時(shí)該事件執(zhí)行了兩次。

二、RetriggerableDelay
RetriggerableDelay會(huì)被打斷!也就是說,你延遲執(zhí)行一個(gè)事件,在還沒有到達(dá)延遲時(shí)間時(shí),你又觸發(fā)延遲執(zhí)該事件,上一個(gè)延遲執(zhí)行會(huì)被打斷,有的說法是阻塞,反正就是這個(gè)事件不執(zhí)行,這時(shí)該事件執(zhí)行了一次,即只是執(zhí)行了后一次。

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