mmo游戲的玩家流失特性分析
有一天在回答一個(gè)萌新玩家的問題的時(shí)候,突然想到了mmo游戲玩家流失與其他類型游戲玩家流失的區(qū)別。
主要是想聊聊幻塔的游戲玩家流失,以幻塔的玩家流失來總結(jié)mmo游戲玩家流失的共同點(diǎn)。
幻塔游戲玩家流失包括,
不喜歡游戲內(nèi)容直接退游流失,
轉(zhuǎn)區(qū)流失,
轉(zhuǎn)區(qū)導(dǎo)致的普通玩家流失,
怪物數(shù)值膨脹導(dǎo)致流失,
養(yǎng)成深度導(dǎo)致玩家流失,
氪金直接變強(qiáng)導(dǎo)致玩家心理狀態(tài)失衡退游,
外加一種完美游戲的賬號交易平臺導(dǎo)致的流失。
首先第一種,不喜歡游戲內(nèi)容直接退游,
1.看了游戲口碑評論直接不下載關(guān)注,最簡單的流失。
2.試玩或者看視頻后,游戲畫風(fēng)不適合玩家,直接退游。
3.被部分睿智惡心的其他游戲的玩家,直接轉(zhuǎn)為幻塔黑子,永遠(yuǎn)黑幻塔,不游玩游戲,直接流失。
以上是發(fā)生在游戲初期的玩家流失。
第二種,轉(zhuǎn)區(qū)流失,這之后的原因都是相關(guān)的一些內(nèi)容,不過還是分開聊聊。
新區(qū)玩家成長慢,部分氪佬直接轉(zhuǎn)區(qū)去星一,導(dǎo)致新區(qū)高戰(zhàn)力玩家向星一集中,新區(qū)流失一小部分高端玩家。
第三種,轉(zhuǎn)區(qū)導(dǎo)致的普通玩家流失,這里普通玩家包括小月卡這樣的低氪玩家和零氪玩家,
這個(gè)流失在我的設(shè)想里面,是因?yàn)槠胀ㄍ婕业燃壧岣咭院螅北倦y度超級加倍,由于高端玩家轉(zhuǎn)區(qū)流失,這些玩家打不過副本,體驗(yàn)變差之后,直接退游流失。
當(dāng)然他們也可以轉(zhuǎn)區(qū)之類的,但是很多很多人都是懶得轉(zhuǎn)區(qū)的,不想去一區(qū)卷,或者不想低聲下氣的求人,于是留了下來,在體驗(yàn)變差后,就要么擺爛,要么退游了。
第四種,怪物數(shù)值膨脹導(dǎo)致玩家流失,
我在這里想要補(bǔ)充一個(gè)概念,游戲的數(shù)值膨脹,本質(zhì)是新怪物數(shù)值膨脹。
舉個(gè)例子,通貨膨脹,本質(zhì)是本來便宜的貨物變貴了,導(dǎo)致錢不值錢,把貨物類比成游戲里面的所有新怪物的數(shù)值,把錢類比成玩家面板數(shù)據(jù),
結(jié)果就是,新怪物數(shù)值膨脹過后,導(dǎo)致玩家累積的面板數(shù)據(jù)不足以應(yīng)對新怪物,
需要花錢或者花極長的時(shí)間提升數(shù)據(jù),而頂級玩家一刀秒,體驗(yàn)差距造成了心理失衡,然后直接擺爛或者退游。
第五種,養(yǎng)成深度導(dǎo)致玩家流失,
幻塔目前的副本以及一些其他內(nèi)容,綜合下來,對于普通玩家來說,平均一天需要60到95分鐘,CV20550582在這個(gè)專欄的第二部分,我有統(tǒng)計(jì)。
幻塔剛剛開服時(shí),平均一天15到30分鐘就可以下線,養(yǎng)成也簡單,不累不肝,甚至更狠一點(diǎn),只做金核任務(wù)+幾個(gè)原能信標(biāo),5分鐘就可以下線。
但是現(xiàn)在,養(yǎng)成線不斷加深之后,時(shí)間翻了好幾倍,讓玩家累到想吐,對于時(shí)間不充裕的玩家,花時(shí)間在游戲里被怪物亂錘,這是基本不可能的,所以退游擺爛就自然而然發(fā)生了。
第六種,氪金直接變強(qiáng),導(dǎo)致玩家心理失衡,直接擺爛或者退游,
氪服困難,60級新玩家一刀秒boss,氪金直接超越我們一年的資源積累,導(dǎo)致肝帝、包括我這樣的開服咸魚直接心理失衡,然后擺爛或者退游。
第六種,完美的賬號交易平臺導(dǎo)致的流失,
官方平臺的賬號交易,使得氪金玩家退游損失大幅或者小幅降低,使得新的氪金玩家無需消費(fèi)就可以輕松體驗(yàn)所有游戲內(nèi)容,玩家新鮮感過去后,由于官方賬號交易平臺的存在,再次交易賬號止損,幾乎沒有多少沉默成本,導(dǎo)致了新的氪金玩家大幅流失。
當(dāng)一個(gè)mmo游戲的高端玩家的數(shù)量幾乎不怎么增長,而普通玩家數(shù)量快速增長,那么就只有一種情況,打不過副本的玩家,大量的選擇擺爛退游,
其實(shí)綜合下來,所有原因的本質(zhì)是怪物數(shù)值膨脹,使得玩家面板數(shù)據(jù)不斷貶值,導(dǎo)致普通玩家體驗(yàn)極速變差,從而直接擺爛或者退游。
也不想罵什么了,都已經(jīng)這樣了,再罵幻塔也幾乎沒有機(jī)會在國服崛起了,沒有意義。
現(xiàn)在我對幻塔的建議目前想到的有四個(gè),
第一個(gè),我曾經(jīng)向官方反饋過,每個(gè)服務(wù)器99個(gè)線路,前20線路數(shù)值調(diào)整怪物數(shù)值為高級戰(zhàn)力數(shù)值,21到80線路調(diào)整怪物數(shù)值為中級戰(zhàn)力數(shù)值,81到99線路調(diào)整怪物為低戰(zhàn)數(shù)值,專為新玩家、低戰(zhàn)玩家初期游玩體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的一些線路。
這些線路保持稀有的主獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,可以根據(jù)難度,增加一些副獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化材料、經(jīng)驗(yàn)材料、時(shí)裝碎片、坐騎碎片等等。
當(dāng)玩家整體強(qiáng)度變強(qiáng)以后,再持續(xù)擴(kuò)大高級戰(zhàn)力線路的數(shù)量,減少中級戰(zhàn)力線路的數(shù)量,使服務(wù)器緩慢過度到一個(gè)擁有很多高端玩家的高級戰(zhàn)力服務(wù)器。
不過這個(gè)建議的實(shí)際操作的技術(shù)難度極高,看官方有沒有時(shí)間和精力來做。
第二個(gè),由上面優(yōu)化而來的一個(gè)創(chuàng)意,設(shè)計(jì)一個(gè)服務(wù)器升級的創(chuàng)意,新區(qū)在怪物數(shù)值方面,以全體玩家的平均強(qiáng)度、中位數(shù)強(qiáng)度、強(qiáng)度數(shù)據(jù)方差等等這些數(shù)據(jù)進(jìn)行一個(gè)統(tǒng)計(jì)分析,得到一個(gè)描述單個(gè)服務(wù)器全體玩家強(qiáng)度的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
新區(qū)開服默認(rèn)怪物處于低戰(zhàn)數(shù)值階段,
當(dāng)全體玩家數(shù)值達(dá)到一定程度后,服務(wù)器怪物數(shù)值膨脹,進(jìn)入怪物數(shù)值的中級戰(zhàn)力階段,
然后在全體玩家數(shù)據(jù)再次提升以后,服務(wù)器怪物的數(shù)值進(jìn)入高級戰(zhàn)力階段。
這個(gè)建議相較于第一個(gè),操作難度較低,感覺實(shí)行后,基本不會出現(xiàn)大幅的玩家流失,因?yàn)楣治飻?shù)值隨著全體玩家的數(shù)值變化而變化,那么此時(shí)高端玩家的轉(zhuǎn)區(qū)流失就基本不會影響普通玩家的游戲體驗(yàn),可以大幅留存玩家。
第三個(gè),同步國際服數(shù)值,直接同步數(shù)值,這樣就不用每次更新都要分兩部分的人專門去做國服、國際服的數(shù)值,可以提高工作效率,也可以使剩下的員工去補(bǔ)充那些比較缺人的部門,然后提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作效率。
第四個(gè),開通跨服好友、跨服組隊(duì)功能,甚至開通實(shí)時(shí)跨服聊天室功能。
類似王者榮耀的那種好友模式,王者里面你們是QQ好友或者游戲好友,就可以直接聊天,邀請組隊(duì)打游戲,不管你在哪個(gè)大區(qū),這樣好友互動的體驗(yàn)將會拉滿。
最后是開通實(shí)時(shí)在線聊天室,相當(dāng)于微信的搖一搖的那種聊天室,雙方退出后群就自動解散掉。
我的意思是,給跨服組隊(duì)的玩家創(chuàng)建一個(gè)溝通平臺,不是完全模仿?lián)u一搖。
例如,我們有很多人現(xiàn)實(shí)里面是朋友,但是在不同的大區(qū),那么就可以通過搜索UID添加好友,然后由其中一個(gè)人開通聊天室,大家一起聊天,商量怎么打副本或者吹牛也行,微信群當(dāng)然能做到這些,但是微信群發(fā)游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)、道具給別人看很麻煩,不如游戲內(nèi)直接發(fā)送快速便捷。
這個(gè)可以叫做跨服公會都可以,和公會很像,大家一起聊天、組隊(duì)什么的。
這樣就可以降低各個(gè)大區(qū)的玩家轉(zhuǎn)區(qū)率,同時(shí)由于跨服組隊(duì)打副本的原因,跨服加好友也可以提高高戰(zhàn)玩家加好友后,下次互相組隊(duì)的體驗(yàn),不用再去看臉匹配,導(dǎo)致只能轉(zhuǎn)區(qū)一區(qū)。
這樣做還有一個(gè)好處,帶低戰(zhàn)打副本,一個(gè)區(qū)高戰(zhàn)不夠的情況下,可以拉別的區(qū)的高戰(zhàn)好友幫忙,快速解決問題,同時(shí)也提高了部分愿意求人帶的玩家的游戲體驗(yàn)。
這樣就可以大幅降低高戰(zhàn)玩家的轉(zhuǎn)區(qū)率,使得普通不跨服組隊(duì)的副本,偶爾有高戰(zhàn)玩家匹配帶一帶,提高低戰(zhàn)玩家體驗(yàn),降低低戰(zhàn)玩家的流失率。
這個(gè)做法極其耗費(fèi)游戲服務(wù)器的帶寬,成本很高,所以它的作用與花費(fèi)的資金相比,如果很難使游戲獲得更高的收益,那么就是白白浪費(fèi)錢了,反正一個(gè)字,錢。
這一個(gè)建議是在公會聊天群里面和人聊天,吸收轉(zhuǎn)化別人的想法而來的。
總的來說,我就想到這幾個(gè)建議,相比較而言,我覺得第三個(gè)建議最好,第二個(gè)其次,如果你們有魄力,那么就上吧!
如果有朋友有什么新創(chuàng)意,可以評論留言,我看到了,就加到專欄里面,到時(shí)候我就去打一段C語言,找客服轉(zhuǎn)發(fā)給那些腦殘運(yùn)營!