[官方直播預(yù)告] 第40期 | HMI 光照與實(shí)踐
在UOD2021會(huì)場(chǎng)上,Epic Games中國(guó)技術(shù)客戶經(jīng)理紀(jì)大偉為大家?guī)砹搜葜vHMI資產(chǎn)的最佳作法和性能優(yōu)化,講述了如何在有限的車載芯片的算力基礎(chǔ)上合理地制作和優(yōu)化HMI的資產(chǎn)和內(nèi)容。本期官方直播,他將以HMI 光照與實(shí)踐為題,繼續(xù)為大家?guī)鞨MI相關(guān)主題的技術(shù)分享,感興趣的同學(xué)千萬(wàn)不要錯(cuò)過。
本期直播將主要覆蓋以下四個(gè)方面:
HMI光照實(shí)現(xiàn)方法簡(jiǎn)介??
動(dòng)態(tài)光照環(huán)境?
靜態(tài)光照環(huán)境?
光照烘培與主要材質(zhì)實(shí)現(xiàn)
本周四(3月3日)下午3點(diǎn),我們不見不散!

虛幻引擎官方中文直播第40期
直播時(shí)間:?2022年3月3日 周四下午?15:00-17:00
直播主題:?HMI 光照與實(shí)踐
直播嘉賓:?紀(jì)大偉

嘉賓介紹

主題介紹
使用Unreal Engine 4開發(fā)HMI有效的提高了車載嵌入式3D實(shí)時(shí)交互內(nèi)容的品質(zhì),帶來更好的視覺效果和用戶體驗(yàn)。本期直播將為大家介紹車機(jī)端實(shí)時(shí)3D車輛的光照和渲染的實(shí)現(xiàn)方法 , 包含引擎內(nèi)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)/靜態(tài)光照HDRI環(huán)境,使用藍(lán)圖系統(tǒng)制作整套燈光,材質(zhì)和捕捉場(chǎng)景光照,再通過光照烘培與后期效果調(diào)整達(dá)到最終效果。
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