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惡搞DND+硬核戰(zhàn)棋《納赫魯博王國地下城》評測

2020-09-25 09:06 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos)》是根據(jù)法國奇幻音頻小說改編的回合制SRPG。玩家將帶領(lǐng)著幾個(gè)菜鳥冒險(xiǎn)者,深入城堡(不是“地下城”)去尋找傳說的雕像。惡搞劇情和頗硬核的戰(zhàn)棋部分存在感強(qiáng)烈,喜歡RPG和戰(zhàn)棋的玩家不容錯(cuò)過。

演出和惡搞劇情

和漫畫版相比,游戲版的造型更接近電視動(dòng)畫風(fēng)格,動(dòng)作演出的細(xì)節(jié)很多。玩家將帶領(lǐng)幾位典型到?jīng)]有名字的奇幻角色展開一段反套路的冒險(xiǎn)。各種對RPG套路的諷刺吐槽,對模式化角色的夸張,以及賤賤的造型和配音,應(yīng)該能引來老玩家的會(huì)心一笑。中文版在笑料翻譯上處理得還是比較接地氣的。喜歡看斗嘴和耍寶的玩家應(yīng)該會(huì)感興趣,看看歐洲人是怎么看待DND式冒險(xiǎn)的。

▲角色定位一目了然。

▲本作是祖安翻譯。

▲造型很像電視動(dòng)畫。

探索和戰(zhàn)斗

玩法上,本作是將RPG式的任務(wù)探索,與回合制戰(zhàn)棋做了結(jié)合。RPG的部分,升級加點(diǎn),資源管理,借助技能探索地圖,接各種支線任務(wù),算是比較傳統(tǒng)好上手的。其中戰(zhàn)棋的部分,就很有一些難度了。



▲RPG冒險(xiǎn)地圖就是戰(zhàn)棋地圖

本作系統(tǒng)和XCOM比較接近,有掩體,環(huán)境破壞,陷阱,監(jiān)視的設(shè)計(jì),角色的朝向非常重要。要有效打出傷害,得靠移動(dòng)觸發(fā)的監(jiān)視和機(jī)會(huì)攻擊。敵人數(shù)量多,傷害高。不少敵人可以秒殺,遠(yuǎn)程搞定己方單位。同時(shí)本作可以斜向走位,封路難度高。面對大量面?zhèn)橙耍芗疚坏娘L(fēng)險(xiǎn)很高,稍有不慎就會(huì)導(dǎo)致減員。所以對于角色分工,走位和布陣的理解要求不低。不同關(guān)卡的敵人配置差異很大,基本上是不可能分兵無雙的。由于很不可靠的命中率,懲罰非常嚴(yán)重的致命失誤,還有誤傷機(jī)制,想打出完美戰(zhàn)斗并不容易。對于硬核戰(zhàn)棋玩家來說,能提供有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。

▲單發(fā)秒人是可能的,但絕對不能依賴。

問題

本作UI主要還是針對鍵鼠環(huán)境設(shè)計(jì)的,操作邏輯和許多主機(jī)SRPG不一樣。換裝備,加點(diǎn),技能選擇,對象選擇都需要適應(yīng)一段時(shí)間。在出選擇肢的時(shí)候容易讓人不知道怎么操作。游戲平時(shí)動(dòng)畫演出比較長,也有部分玩家會(huì)覺得不耐煩。此外,自動(dòng)存檔的機(jī)制,以及讀檔時(shí)參考信息太少,也是比較麻煩的地方,畢竟這游戲重開的概率不是不小的。

針對過程中的各種小BUG,官方也是很快更新了不少補(bǔ)丁,這方面相信游戲會(huì)繼續(xù)修正。

總結(jié)

雖然國人多半不熟悉原作,但吐槽惡搞DND的路線,RPG玩家接受起來應(yīng)該不困難。本作很有些難度的戰(zhàn)棋內(nèi)容,也是針對戰(zhàn)棋老玩家來設(shè)計(jì)的。如果自認(rèn)對這兩個(gè)標(biāo)簽有興趣,那這款《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》就值得嘗試一下。

總評:8分

優(yōu)點(diǎn)

反套路的故事

笑料和演出

硬核戰(zhàn)棋內(nèi)容

缺點(diǎn)

不太適合新人上手

操作不是針對手柄優(yōu)化的

若干小BUG


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