【訪談漢化】從開發(fā)人員那里聽(tīng)到的“洛克人EXE”的制作秘話。下一作的可能性…
本文來(lái)自:東京電視臺(tái)(テレ東プラス)2020.1.18采訪
系列訪談,本文為第二部分(第一部分在2020.1.17)
網(wǎng)址:https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/entertainment/entry/2020/021074.html
免責(zé):1.個(gè)人漢化,有遺漏、錯(cuò)翻、錯(cuò)字現(xiàn)象請(qǐng)多諒解并聯(lián)系我
2.除去譯者添加的部分注釋,文章內(nèi)出現(xiàn)的游戲及游戲性相關(guān)內(nèi)容不會(huì)多做加筆。歡迎評(píng)論區(qū)科普指正俠!


2000年風(fēng)靡游戲界一時(shí)的《洛克人EXE》。以近未來(lái)為舞臺(tái)的與AI共生的世界觀,現(xiàn)實(shí)與幻想融合的科幻劇本,動(dòng)作游戲+卡牌結(jié)合的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓當(dāng)時(shí)的少年們瞬間便為其著迷。
這一次,我們將像“洛克人EXE”一樣,在視頻會(huì)議上對(duì)創(chuàng)造了這個(gè)時(shí)代的開發(fā)人員們進(jìn)行采訪!向擔(dān)任腳本工作,同時(shí)作為作品的象征站在活動(dòng)第一線的江口名人、擔(dān)任設(shè)計(jì)師的石原雄二和橋永智幸、擔(dān)任程序的松田幸悅和片岡道德、洛克人系列制作人土屋和博等傳奇人物們?cè)儐?wèn)只有在此處可以聽(tīng)到的獨(dú)特秘話,以及有關(guān)于下一部作品的可能性!




造就“江口名人”的“悲慘現(xiàn)實(shí)”
——首先先從江口名人的問(wèn)題開始問(wèn)起。名人本來(lái)是在擔(dān)任系列腳本的職務(wù),為什么會(huì)成為“江口名人”呢?
(譯者注:江口名人/江口正和,常任EXE系列劇本主筆,也擔(dān)任了流星洛克人1的劇本主筆)
江口:這其實(shí)是個(gè)令人悲傷的故事……
一同:(笑)
江口:在洛克人EXE初代發(fā)售的2001年,當(dāng)時(shí)EXE將要在某個(gè)少年漫畫雜志的線下活動(dòng)中出展。那個(gè)時(shí)候,制作組被告知說(shuō)“需要準(zhǔn)備一個(gè)人在舞臺(tái)上講解你們的游戲”。然后,制作組上司就開始到處問(wèn)游戲策劃們“能不能參加這個(gè)活動(dòng)?”,但是那個(gè)活動(dòng)的開展時(shí)間是在黃金周的中期。
于是導(dǎo)演拒絕了,前輩也拒絕了,都說(shuō)不去……突然感覺(jué)到有3個(gè)人的視線盯著我,轉(zhuǎn)過(guò)頭去一看,上司直接來(lái)了一句“你那天是閑著的吧?”我那會(huì)兒只是個(gè)剛?cè)肷鐑扇甑男氯松鐔T,根本沒(méi)有拒絕的余地(笑)。
——好栩栩如生的回憶……
江口:以為會(huì)聽(tīng)到“江口名人誕生秘話”的光輝故事,但現(xiàn)實(shí)是個(gè)令人感受世間滄桑的故事(笑)。
松田:當(dāng)時(shí)出演活動(dòng)的時(shí)候,用的名字還不是“名人”而是“江口博士”。
江口:對(duì)。但是,對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),只是“知識(shí)淵博”可不行,果然還是得要強(qiáng)者身份才有價(jià)值。于是就給自己加了對(duì)人戰(zhàn)69連勝的設(shè)定,以“江口名人”的身份出道了。
?——也就是說(shuō)69連勝是虛構(gòu)的記錄呢。
江口:但是我真贏下過(guò)69連勝噢!那會(huì)兒活動(dòng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)總是排著30人以上的隊(duì)伍,從頭打到尾,還能再?gòu)奈泊虻筋^。
松田:(EXE)那會(huì)兒真的非常有人氣。
——噢!所以說(shuō)實(shí)力還是有“名人級(jí)”的嗎!
江口:…………對(duì)!
但是,我說(shuō)到底是擔(dān)任的劇本工作,對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)我是基本沒(méi)有接觸。也就是說(shuō),我的游戲條件就和一般玩家一樣,并沒(méi)有差太多……。但就算如此,EXE1和2還是能贏下來(lái)的!(笑)
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——也就是說(shuō),EXE3開始 ……
江口:從這一代開始玩家就變得相當(dāng)強(qiáng)了……。到EXE2為止我還能憑借以前練就的技術(shù)一直贏下來(lái)。所以到EXE2為止,我都會(huì)帶著自己的GBA到處走動(dòng),有人挑戰(zhàn)我的話就立刻應(yīng)戰(zhàn)。但是從EXE3開始,我就總覺(jué)得“啊,不行我要輸了”(笑)。但是,名人這個(gè)角色是不會(huì)也不能輸?shù)?。所以那個(gè)時(shí)候身邊人就開始叫我“名人你別帶著GBA到處走了”,被下了禁戰(zhàn)令。
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——如果孩子們讓你對(duì)戰(zhàn)的話,你會(huì)怎么辦呢?
江口:當(dāng)然是用逃跑芯片啊?!懊宋野?,現(xiàn)在沒(méi)有拿著GBA噢!”
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——(笑)順便一問(wèn),提到江口名人就不得不提那句“名人さん!”“さん就不用加了!”的臺(tái)詞,那個(gè)臺(tái)詞的由來(lái)是?
江口:那個(gè)其實(shí)是動(dòng)畫版名人的名臺(tái)詞。作為主人公的熱斗老是會(huì)把名人稱作“名人さん”,為了回應(yīng)這句話名人就會(huì)說(shuō)“さん就不用加了”,已經(jīng)變成某種NETA了,我也是受動(dòng)畫的影響才這么說(shuō)的。

如此吸引人的角色設(shè)計(jì)是如何誕生的?
——洛克人EXE的角色設(shè)計(jì),不管是領(lǐng)航員還是操作者,每個(gè)都有讓人一瞬間就記住特征的奇特魅力呢。
石原:哈哈哈,我也是這么認(rèn)為的。但是,其實(shí)領(lǐng)航員和操作者通常都出自于不同的設(shè)計(jì)師之手。
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——是這樣的嗎???
石原:從體量大增的《洛克人EXE3》開始,負(fù)責(zé)領(lǐng)航員和操作者設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師就完全分開了?;旧?,故事橋段確定下來(lái)后才會(huì)發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)需求,因此想象新設(shè)計(jì)并不難。然后,操作者和領(lǐng)航員會(huì)擁有同樣的標(biāo)志物和印象色也很正常,取用這些印象的話,設(shè)計(jì)起來(lái)就很容易。
啊,但是也有像(出自EXE1的)印度風(fēng)格的操作員馬哈·加拉瑪以及西洋魔法使風(fēng)格的魔術(shù)人這樣一看就不是一個(gè)風(fēng)格但還是組合到一起了的設(shè)計(jì),到底發(fā)生什么事了呢(笑)。不過(guò)我覺(jué)得這樣的組合也很有趣。

——在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,首先會(huì)注意到什么呢?
石原:我首先會(huì)想著如何表現(xiàn)既不是鋼鐵機(jī)甲、也不是人類的“領(lǐng)航員”的存在。(電腦世界)是一個(gè)不存在于現(xiàn)實(shí)中的幻想世界,但是做出太過(guò)超出想象的設(shè)計(jì)的話玩家也會(huì)跟不上,因此注重“獨(dú)創(chuàng)性與親切感之間的平衡”是我一直注意的事。
在(領(lǐng)航員的)關(guān)節(jié)設(shè)計(jì)上,我拼湊了一種看起來(lái)既堅(jiān)硬又柔軟的神秘肌理,在這之上再加上“這個(gè)看起來(lái)很帥!”或者“這家伙怎么回事!”之類的要素,希望能讓人看得開心,或者被嚇一跳。
橋永:來(lái)玩這個(gè)游戲的基本都是小學(xué)生,所以也會(huì)有意識(shí)的做小學(xué)生們也能畫的設(shè)計(jì)。
石原:是的。我們盡力減少了設(shè)計(jì)上的線條,不僅是小學(xué)生,也可以讓動(dòng)畫那邊的作畫流程更簡(jiǎn)易。不過(guò)就算是這樣偶爾也會(huì)有那種造型奇特、構(gòu)型很困難的角色設(shè)計(jì)出現(xiàn),真是非常對(duì)不起……
人物方面,基本上都是與現(xiàn)代衣著差別不大的設(shè)計(jì),能讓人感受到親切感。在游戲中人物只能以頭像和像素小人的形式呈現(xiàn),所以我盡力把特征做得簡(jiǎn)單而清晰。
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——順便一問(wèn),最喜歡的角色是?
石原:不管哪個(gè)角色我都很喜歡,但布魯斯是我印象最深的角色。雖然他是誕生于非常早期的設(shè)計(jì),但他也是我在EXE里最先找到設(shè)計(jì)的方向性的角色,而且他很帥。


程序君,電子世界的妖精
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——洛克人EXE的世界觀里把許多細(xì)節(jié)也制作出來(lái)了。在這之中最具代表性的角色便是“程序君”。這種“程序君生活在電子機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)里,管理其機(jī)能”的靈感又從何而來(lái)呢?
江口:說(shuō)到底作為主人公一人的洛克人自己,其實(shí)也可以被視作擁有自我意識(shí)的程序君不是嗎。所以我就覺(jué)得,不管是洛克人,如果我們給每個(gè)電子機(jī)器都給予一個(gè)角色身份的話會(huì)怎么樣呢。就在冒出這個(gè)想法的時(shí)候,我想到了“妖精”這樣的存在。
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——那程序君就是讓電子機(jī)器運(yùn)行起來(lái)的妖精呢。
江口:從那會(huì)兒開始這種印象就越來(lái)越膨脹了……比方說(shuō),在車子里有程序君的話,那肯定有負(fù)責(zé)油門和負(fù)責(zé)剎車的程序君,油門擔(dān)當(dāng)會(huì)說(shuō)“沒(méi)有我的話車就無(wú)法開動(dòng)”,剎車擔(dān)當(dāng)會(huì)說(shuō)“沒(méi)有我的話車子就沒(méi)法停住”。然后擔(dān)當(dāng)劇本的我就自然而然的在想,設(shè)計(jì)一些“剎車擔(dān)當(dāng)生病了于是車子暴走了,于是要把藥送給他們”這樣的情節(jié)。
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——噢噢……那么制作中印象深刻的場(chǎng)景是?
江口:使用火系領(lǐng)航員的惡役角色·火野健一的故事很讓人頭疼。畢竟他在系列里干了很多壞事,從最開始就開始燒人家電子火爐,之后又一遍遍干更壞的事……
另外,如果要讓他燃起大火的話地圖上也得留下燒焦的痕跡,這樣的話對(duì)于開發(fā)組那邊負(fù)擔(dān)就太重了。EXE3的烈焰人故事時(shí)就這么商討過(guò),“要不還是別放火了,還是做氣溫急劇上升引發(fā)的事件吧”,這種為了開發(fā)環(huán)境而湊合的故事情節(jié)也是有的(笑)。

逃跑芯片消失,而棱鏡combo誕生的理由是?
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——聽(tīng)起來(lái)似乎還有更多的“開發(fā)中的地獄磨難故事”。
松田:從程序的立場(chǎng)上來(lái)說(shuō),和軟件數(shù)據(jù)容量的斗爭(zhēng)特別痛苦……
片岡:甚至一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)地刪內(nèi)容騰出容量,真的是歷經(jīng)了千辛萬(wàn)苦(笑)。
橋永:為此特地減少了使用漢字的種類,還減少了街上NPC們的面向。在面向海外發(fā)行的版本里,因?yàn)槭褂梦淖至恳豢跉庠黾恿瞬簧俳Y(jié)果導(dǎo)致了容量不足,最后不得不砍掉了“網(wǎng)絡(luò)連接(Plug in)”時(shí)的動(dòng)畫幀數(shù)。
石原:網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)的那個(gè)動(dòng)畫,只要減少一幀就能騰出不少容量,結(jié)果隨著系列開發(fā)這個(gè)動(dòng)畫的幀數(shù)越來(lái)越少。到了EXE6的時(shí)候我們終于把動(dòng)畫幀數(shù)壓到了極致……
片岡:包括bug檢查階段在內(nèi),我們每年都必須要發(fā)布一部作品,所以開發(fā)日程非常緊張。結(jié)果每年都會(huì)有“到夏天了我們來(lái)檢查bug吧”這種奇怪的慣例。
松田:要說(shuō)地獄的話還得是《洛克人EXE4.5》的開發(fā)吧。

片岡:那次真是太慘了!
松田:當(dāng)時(shí)剛剛完成EXE4,馬上就開始了EXE4.5的開發(fā),而且EXE5的開發(fā)也開始了。在這之上海外版和EXE其他作品的聯(lián)動(dòng)游戲也在開發(fā)中,同時(shí)進(jìn)行4作的開發(fā),壓力已經(jīng)非常大了。
江口:我們那時(shí)也沒(méi)有增加開發(fā)人員。當(dāng)時(shí)已經(jīng)是非常嚴(yán)苛的狀況,結(jié)果我們愣是憑著一腔熱血干下來(lái)了。大家關(guān)系都很好,一起留在公司里,還在辦公室里玩拋接球游戲,頗有股“永不結(jié)束的文化祭前夜”的感覺(jué),非常開心(笑)。
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松田:在EXE1開發(fā)的時(shí)候,我們就有不少“這里其實(shí)應(yīng)該這樣做”的點(diǎn)。但是,當(dāng)時(shí)EXE1是作為GBA首發(fā)護(hù)航作開發(fā)的,因此我們不得不按期制作完并發(fā)售。為了迎合開發(fā)日程,在游戲制作時(shí)做出了不少妥協(xié)。所以EXE2開發(fā)一開始,這些被妥協(xié)的點(diǎn)就迅速被修改了,比方說(shuō)“逃跑芯片果然做的很失敗”這件事(笑)。
*EXE1沒(méi)有逃跑的選項(xiàng),只能使用戰(zhàn)斗芯片“逃跑”來(lái)進(jìn)行逃跑。
譯者注:洛克人EXE初代發(fā)售日期和GBA首發(fā)是同一日,因此按護(hù)航作翻譯。
江口:和前面說(shuō)的地獄開發(fā)不同,最令人吃驚的是EXE2的“棱鏡combo”,而我們是在次時(shí)代World Hobby Fair的大會(huì)上才發(fā)現(xiàn)這件事……
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?松田:那個(gè)真的嚇到了。不過(guò)理解了情況后我們就想著“啊這樣也是對(duì)的啊”(笑)。
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——棱鏡combo到底是如何運(yùn)作的?這并不是bug吧。
松田:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)確實(shí)不是bug。在開發(fā)初期,棱鏡combo其實(shí)是不成立的。倒不如說(shuō)為了防止棱鏡combo這種情況出現(xiàn),我們做了“如果出現(xiàn)物體A的話,物體B就會(huì)被破壞”這樣的調(diào)整,但碰巧棱鏡和樹種球是同一優(yōu)先順位。
土屋:我們有品質(zhì)管理部門“Tuning Team”,在開發(fā)期間會(huì)試玩并對(duì)其中出現(xiàn)的bug以及游戲平衡進(jìn)行調(diào)整。雖然大量成員都認(rèn)真對(duì)游戲進(jìn)行了調(diào)試,但是發(fā)售之后一晚上就有數(shù)萬(wàn)人進(jìn)行游玩,總會(huì)出現(xiàn)這種意料之外的bug。

令人在意的下一部作品的可能性?
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——現(xiàn)在還有沒(méi)有移植到其他平臺(tái),無(wú)法游玩的“幻之洛克人EXE”,也就是街機(jī)版(洛克人EXE Battle Chip Stadium)和移動(dòng)版(洛克人EXE Phantom of Network)存在。粉絲之間似乎也期待移植已久。
土屋:是的,有過(guò)翻蓋手機(jī)上游玩的EXE。
*譯者注:有兩部,一部Phantom of Network(PoN),一部Legend of Network(LoN),b站有生肉錄屏搬運(yùn),貼吧的@第四靈異片場(chǎng) 也在貼吧做過(guò)翻譯。
橋永:哎,出過(guò)翻蓋手機(jī)版的EXE嗎?!
土屋:確實(shí)出過(guò)。

江口:看來(lái)大家都很想要這些作品的移植版。我會(huì)記下來(lái)的!
石原:我也作為測(cè)試人員稍微游玩了一下,希望能夠移植!(笑)我還記得擔(dān)當(dāng)那部作品的導(dǎo)演特別喜歡里面的“干擾人”的設(shè)計(jì)。
片岡:街機(jī)版在技術(shù)上有不小的難度。即使能夠移植,但是游戲需要的讀卡器和和卡帶能不能再次販?zhǔn)垡彩莻€(gè)問(wèn)題……
橋永:街機(jī)版和移動(dòng)版當(dāng)時(shí)顯示上有色差,我作為設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)配合GBA相對(duì)灰暗的畫面做出了色彩上的調(diào)整,其實(shí)還是挺希望大家在移植版之外也去試試在當(dāng)時(shí)的硬件上玩玩看(笑)。
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——洛克人EXE系列所預(yù)言的未來(lái)已經(jīng)在一定程度上成為了現(xiàn)實(shí),不過(guò),今后如果能再做一部《洛克人EXE》的話,會(huì)是怎樣的作品呢?
江口:在寫EXE劇本的時(shí)候還是網(wǎng)絡(luò)尚未發(fā)展成熟的時(shí)代,所以才會(huì)思考這樣的故事。我當(dāng)時(shí)一邊寫一邊想,“如果變成這樣的話會(huì)不會(huì)很有趣”,“在不遠(yuǎn)的將來(lái),這些就會(huì)實(shí)現(xiàn)”,但是現(xiàn)在看來(lái)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展程度已經(jīng)超越我們的劇本了。
橋永:那會(huì)兒可想象不到WIFI技術(shù)會(huì)飛躍發(fā)展(笑),當(dāng)時(shí)還是用有線網(wǎng)絡(luò)到處連接設(shè)備的時(shí)代。
江口:我覺(jué)得很難用游戲去表現(xiàn)在這之后的未來(lái),即便現(xiàn)在,我也不覺(jué)得大家所預(yù)想的都是同一種未來(lái)。在此之前的BBS時(shí)代,大家都聚集在一起,熱鬧非凡,但現(xiàn)在已經(jīng)是SNS的時(shí)代了?,F(xiàn)在已經(jīng)從以“社會(huì)”為主體的時(shí)代變成了以“個(gè)人”為主體的時(shí)代,所以我想每個(gè)人所想象的、看見(jiàn)的未來(lái)畫像,也不再和過(guò)去是一樣的了。這些多種多樣的想法要如何整合到游戲的世界觀里,我想這是個(gè)大問(wèn)題。
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——原來(lái)如此。有不少粉絲對(duì)下一部作品都抱有期待,有沒(méi)有這種可能呢?
土屋:洛克人系列每一部都有自己的固定粉絲群體,期待續(xù)篇的聲音可以說(shuō)是不絕于耳。所以我們也完全沒(méi)有什么“這個(gè)作品已經(jīng)做不下去續(xù)作了”的規(guī)矩,只是,洛克人EXE系列在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)是頂尖作品了,我們也不能以不成熟的想法去回應(yīng)如此熱切的期待。如果要制作續(xù)作的話,就需要準(zhǔn)備完善的想法,并等待到時(shí)代風(fēng)氣轉(zhuǎn)變、市場(chǎng)時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候……需要完美的條件才能制作。
江口:雖然有些橋段是碰巧言中,不過(guò)這種“能夠預(yù)測(cè)未來(lái)”的作品,只要嘗試過(guò)就會(huì)發(fā)現(xiàn)其非常吸引人。在這之上要寫出更好的作品并不是件容易的事,而且我希望能在回應(yīng)大家的期待的同時(shí),再一次超越大家的想象。如果我有做到這些的信心的話,說(shuō)不定就有再出一次的機(jī)會(huì)。
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即使時(shí)光流逝,仍然存留于少年們心中的洛克人EXE系列。
盡管困難重重,但是當(dāng)創(chuàng)造了傳說(shuō)的制作人員們,再次將目光投向下一個(gè)時(shí)代之時(shí),洛克人EXE系列可能還會(huì)再次讓粉絲們?yōu)橹偪瘛?/p>