《三國志?戰(zhàn)略版》智囊團(tuán)丨軍備時期的備戰(zhàn)要領(lǐng),三軍未動糧草先行

論行軍作戰(zhàn),無非糧草先行,軍備是很重要的一環(huán),能幫我們快速建立戰(zhàn)場優(yōu)勢,也能在一些特殊地形發(fā)揮出特有的效用。那么在《三國志 · 戰(zhàn)略版》中我們應(yīng)該如何部署軍備,為自己同盟取得前線優(yōu)勢呢?
1、 建筑篇
這里的建筑指的是城建里的【軍事】和【守備】兩大類設(shè)施。軍事提高的是武將隊伍的整體作戰(zhàn)能力,守備則是攻守方面的器材設(shè)施。多數(shù)人較為看中軍事,因?yàn)樵诖虻氐男屎痛蛉说奈淞Ψ矫嫣嵘容^顯著,守備對于個人而言并無太大作用,但在戰(zhàn)爭時期是十分好用的道具。
先說軍事,主要是【兵戰(zhàn)四營】、【軍營】、【勢力協(xié)力】和【兵種營】,兵種營和勢力協(xié)力有特殊效果。
【兵戰(zhàn)四營】10級滿級后,四個屬性分別增加20點(diǎn)。別小看這20點(diǎn),同樣是升級兵戰(zhàn),滿級狀態(tài)下基本吊打5級以下,其中速度屬性決定了先手順序和施展戰(zhàn)法順序,是很重要的一個屬性點(diǎn),其余就如描述增加武力、智力、統(tǒng)率三個屬性。升級的優(yōu)先次序:武力/智力>速度>統(tǒng)率,武力和智力誰先滿級,看你的一二隊陣容,比如法師隊優(yōu)先智力兵戰(zhàn)。
【軍營】是我一直和大家強(qiáng)調(diào)的,前十級每級增加單體武將200兵,后十級每級單體增加300,滿級三個將一共就能增加15000兵。這個游戲能靠兵力壓制,因此無論種地還是打架,軍營是所有建筑中最需要盡快滿級的。(7級城后升至11或12級,8級城后再升滿)
【勢力協(xié)力】的優(yōu)先級沒有那么高,首先,他需要湊齊三個同陣營武將才能激活增益效果。其次,勉強(qiáng)湊齊也很難打出成噸傷害,這個可以在有國家隊后再升。
【兵種營】九級城盾兵騎兵,十級城弓槍器械,各有加成,也有有利于兵種的各種特殊效果。如達(dá)到相應(yīng)本城城級,可以優(yōu)先提滿。
再說【守備】,如其名,守備為主,輔助進(jìn)攻。最為人熟悉的是【營帳】,調(diào)動、恢復(fù)士氣、能裝軍隊,是小型移動要塞,最基礎(chǔ)也是最實(shí)用的。打仗期間,起碼營帳要達(dá)到8個或以上,3級為基礎(chǔ)。緊密聯(lián)靠,方便使用駐守技能抵御外敵?!热惶岬骄投嗾f一句,上第二排駐守,有效覆蓋所有營帳范圍,不能各守各的,只要駐守沒打穿,我們有進(jìn)攻的機(jī)會?!竟な聽I要求3級,軍機(jī)營2級以上】
【工事營】,建造后可以多出一個箭塔和拒馬。箭塔的作用是消減敵方的兵力。拒馬則是我們最需要的,比如說如去曲江,合理搭建拒馬,就能抵擋住破關(guān)的壓力,耗盡他們的體力和攻城隊伍,贏得時間和戰(zhàn)機(jī),等待援助到來。【工事營1級,最好升到2級】
【士氣壇】提升士氣等級上限,每次加4點(diǎn),遠(yuǎn)程作戰(zhàn)用,前期不需要。
特殊分類:【分城】!分城是養(yǎng)成器械隊和探路、鋪路、翻地隊伍的重要設(shè)施,軍舍必須提升到5級!每只隊伍只需要1個將領(lǐng)一百兵,一兵力也行,專門探測敵軍配將和戰(zhàn)法,然后針對性打跑,就算大佬也頂不住兵種和戰(zhàn)法克制。所以先探后打很重要,否則激情1分鐘躺尸5小時,就別哭著我沒提醒你。
2、 布兵排陣
在游戲中有沒有從天而降無需拆將的陣法存在,答案是有的。前面有提到過,和拒馬箭樓要搭配使用。示意圖比較清晰些。所以給大家看看以下分布。
營帳為黃色、拒馬為藍(lán)色,關(guān)卡為紅色,箭塔為黑色

為什么要在關(guān)口附近如此設(shè)定這樣的多層分布?這是建立在敵軍破關(guān)的假設(shè)上,能有效防止破關(guān)后敵軍四散攻擊,爭取一定的緩沖時間。
假如箭塔建立在第一排靠關(guān)口,由于敵軍接近,箭塔就無法起到消耗敵軍的作用,所以前排關(guān)口放一個拒馬先阻擋千萬敵軍的行動,然后箭塔的作用范圍是周圍地界的蜂窩六格,因此這里就可以構(gòu)筑我們的二層防線,也就形成了如圖所示的防守陣型。
當(dāng)然不是完全防守,戰(zhàn)三的兵種可視化已經(jīng)讓我們可以對兵種進(jìn)行預(yù)估,派克制隊伍去吃卡在拒馬上的部隊。從而得到一些有效的反擊和對敵軍造成阻礙。
當(dāng)然如果多線作戰(zhàn),這樣的配置可以自行添加多幾層,為大部隊爭取時間。
3、 作戰(zhàn)要領(lǐng)
找好自己的位置。我相信大家很喜歡賺戰(zhàn)功,但如果實(shí)力不濟(jì)的情況下胡亂上是送戰(zhàn)功的。如果要體驗(yàn)一下快感可以自己尋找認(rèn)可的大神隊伍后進(jìn)行壓秒強(qiáng)殺。否則就得選擇翻地來趕走或消滅對方勢力。
定位一【翻地兵】
實(shí)力低,攻城值100的隊伍,針對沒有駐守的紅地進(jìn)行攻擊,不斷縮小敵軍的行軍范圍,限制對方行動保護(hù)后方側(cè)方;(出征前預(yù)留10塊空白地)
定位二【敢死隊】
只需1000兵力,針對敵方兵種進(jìn)行調(diào)查,并及時匯報戰(zhàn)報,讓有能力的人上前吃掉;
定位三【游擊隊】
只求四散出擊,滋擾對方,避免正面沖突,分散敵方軍力。以小隊形式進(jìn)行,可以根據(jù)局勢向指揮官申請;
定位四【正規(guī)軍】
正面進(jìn)攻,不斷摧毀敵方前線,頂住壓力;
四種定位沒有貴賤之分,但很講究對自己的評估。除非你只想打1秒鐘,否則需要好好考慮戰(zhàn)場上自己需要做什么事。
4、 資源,銅幣存儲與征兵
營帳內(nèi)是可征兵的,但由于常常遠(yuǎn)程跨州作戰(zhàn),沒時間給大家回城補(bǔ)兵,所以必須存夠足夠的銅幣,目前初定是每日預(yù)留10萬,能讓你在前線得到足夠的支持恢復(fù),打架,一般局勢緊張時征兵不要超過10分鐘,每10分鐘征一次,如果遇到可以吃的部隊隨時可以上去吃。最忌一口氣想補(bǔ)滿,等你補(bǔ)完了,營帳也沒了,資源也沒了,你回家了,兵也沒征到。
5、 學(xué)會壓秒
多次打城要求不要搶跑,其實(shí)就是訓(xùn)練大家壓秒能力,這是唯一能和大神級對手對抗的武器,一隊隊主力上的話,大佬隨時可以撤退再上。但當(dāng)你把壓秒控制在1-2秒誤差內(nèi),是能直接打跑所有大佬級軍隊(我就從沒看過大佬能壓秒吃10支壓制部隊)。所以聽指揮,點(diǎn)殺大佬壓秒來撞死他們。
其他還沒想到,大家就先按這個準(zhǔn)備吧。愿三國常在,青山不改,一戰(zhàn)成名!
以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員"云深不知處",感謝他的投稿!
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