【符文之地傳說】3.15.0 版本更新公告
以下內容轉自拳頭官網(wǎng)
暗裔已經(jīng)覺醒,符文大地四處都籠罩在他們的暗影之下...... 但我們一定要繼續(xù)前進,我們只能繼續(xù)前進! 雖然黑暗侵蝕各地,我們還是堅守岡位,盡責在此解決游戲內的bug。 3.15版本更新內容請見下文!
其他內容
我們?yōu)榇蠹覝蕚淞粟ぱ獋髌娴囊?guī)劃藍圖還有一點小驚喜,請用!

錯誤修正
之前查看單位的相關卡牌時會讓游戲當?shù)?,現(xiàn)已修正此問題。
之前「重大抉擇」的效果會持續(xù)不只一回合,現(xiàn)已修正此問題。
之前驚滔駭浪未正確以2個不同敵軍單位為目標,現(xiàn)已修正此問題。
之前計算「加入手牌」的效果未正確計算生成的卡牌,現(xiàn)已修正此問題。
之前用「瓦解怒焰」擊殺單位時未正確計入屠殺,現(xiàn)已修正此問題。
之前有單位幻化成其他有新特性的單位,且該特性尚未出現(xiàn)在場上時,不會計入進化的進度,現(xiàn)已修正此問題。
之前尚未打出的卡牌也會錯誤計入凱莎的升級進度,現(xiàn)已修正此問題。
之前「藍色小鬼火」或「班德爾城市長」等卡牌的單次降費效果未正確套用在附著單位上,現(xiàn)已修正此問題。
之前關在打擊時陣亡仍會升級,現(xiàn)已修正此問題。
之前「全知希亞拉」未正確將「四形之喚」的魔耗值降至0,現(xiàn)已修正此問題。
之前蓮華之罠會錯誤計算卡牌效果進度,現(xiàn)已修正此問題。
更新一些文字敘述,使其更符合游戲機制。
修正了多項本來不見或未正確播放的音效與視覺特效。
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