《守望先鋒》開發(fā)商動(dòng)視暴雪的游戲角色多樣性工具遭到員工批評(píng)
動(dòng)視暴雪的員工批評(píng)了該公司上周末披露的用于游戲項(xiàng)目中的角色多樣性工具。
該工具被稱為多樣性空間工具,始于2016年,在移動(dòng)工作室King進(jìn)行了測(cè)試。它的目的是促進(jìn)游戲中角色的多樣性,但實(shí)際的應(yīng)用效果大打折扣,被批評(píng)為輕視多樣性,淪為了一個(gè)生硬的數(shù)值檢查表。
5月12日,暴雪的一篇關(guān)于該工具的博客文章被分享,但后來被大量編輯。最初它提到《守望先鋒2》(Overwatch2)團(tuán)隊(duì)正在試驗(yàn)該工具,但后來被刪除。
高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師迪倫-斯奈德(Dylan Snyder)在推特上說:"恕我直言,關(guān)于《守望先鋒2》的部分被刪除,主要是因?yàn)槲覀儧]有使用它,直到昨天才知道它的存在?!?/p>
《守望先鋒》角色藝術(shù)家梅麗莎-凱利也對(duì)該工具發(fā)表了評(píng)論。
"oh my god,我發(fā)誓我們自己的公司如此努力地扼殺制作游戲的實(shí)際開發(fā)者所建立的任何善意和創(chuàng)意",她說。
"《守望先鋒》沒有使用這種生硬的數(shù)值圖表,我們的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家有眼睛,制片人、導(dǎo)演等,據(jù)我所知也都有眼睛。"
《魔獸世界》的高級(jí)UI工程師瓦倫丁-鮑威爾說,"所以,這是我第一次看到關(guān)于這個(gè)角色多樣性的工具。我們真正增加游戲中的多樣性的方法是讓不同的游戲開發(fā)者多一些做決定的個(gè)人空間,每個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)都是不同的"。
動(dòng)視暴雪本身也對(duì)這一回應(yīng)發(fā)表了評(píng)論,指出對(duì)原始博文的更新。
"我們最近分享了一篇博文,提出了關(guān)于我們?cè)谟螒蛑腥绾翁幚矶鄻有缘膯栴}。雖然原型工具已經(jīng)在內(nèi)部進(jìn)行了測(cè)試,但它并沒有在積極使用。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直并將繼續(xù)推動(dòng)游戲中的多樣性內(nèi)容?!?/p>
"我們已經(jīng)更新了帖子,以澄清這個(gè)工具的目的,它并不打算成為多元化觀點(diǎn)的替代品。我們對(duì)原來的帖子可能造成的任何冒犯感到抱歉"。
角色多樣性工具可以通過測(cè)量一組角色特征的多樣性來 "區(qū)分象征性角色和真正的代表性",基本上可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)角色時(shí)無意識(shí)的偏見。
然而,對(duì)該工具的反應(yīng)是,它不能取代雇用多樣化的創(chuàng)作者,以確保多樣化的真實(shí)性。
"使用該工具的目的是通過識(shí)別現(xiàn)有的代表性規(guī)范和承認(rèn)包容性增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)來發(fā)現(xiàn)無意識(shí)的偏見,"動(dòng)視暴雪博客文章中的附加編輯說明寫道。
"它不能替代我們的團(tuán)隊(duì)在這方面的任何其他基本努力,也不會(huì)改變我們公司的多元化招聘目標(biāo)。"