《太閣立志傳5 DX》評測:重啟十幾年前的名作
《太閣立志傳5》是太閣系列集大成之作,也是最終收官之作。對于2000年過來的老玩家來說,這款游戲可謂是殺時(shí)間利器,其自由度之高、收集要素之豐富在當(dāng)年可是小有名氣,而且后續(xù)不少創(chuàng)作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戲壽命,奈何《太閣5》終成絕唱,續(xù)作已是有生之年。
好在光榮特庫摩還是沒忘了這個(gè)系列,這不,《太閣立志傳5 DX》就來了。DX版移植的是后續(xù)PSP及PS2版本,非最早的PC版,這一版我個(gè)人覺得還是有必要再重新說明下的,接下來評測將分為兩份,一份老玩家,一份新玩家。

給老玩家看的:
其實(shí)對于諸位當(dāng)年玩過來的老家伙們而言,評測大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”開場BGM一響,喝茶套關(guān)系、出門拿風(fēng)林火山、無刀取+霞+分身、京城賣茜草等各種比家還熟悉的套路操作就浮現(xiàn)出來了,早已心領(lǐng)神會(huì)不必多言,我想大家主要最關(guān)心的還是DX版究竟加了多少新東西。

《太閣立志傳5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了適應(yīng)比例配置。但畢竟年頭還是太久了,實(shí)際表現(xiàn)畫面并沒有太大提升,但這游戲大家也清楚并不是玩畫面的,事實(shí)上打完倆結(jié)局后我也沒太在意畫面問題。由于移植于PS2及PSP版本,大地圖及合戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)的UI與早期PC是不同的,甚至還增加了一些大地圖快捷操作。另外本作可以自動(dòng)存檔及自動(dòng)快進(jìn)對話,不小心玩砸了沒存檔時(shí)就能體驗(yàn)到好處了(沒錯(cuò)就是我)。

UI變了
新劇情方面,主要增加了信長和秀吉的事件及CG,當(dāng)然其他名將也有,不過很少,大概有20多種。結(jié)局方面追加了5種,分別是修羅、軍師、義賊、旅人和作家,目前已知修羅是要拿到妖刀村正,需要聽劍豪傳聞才能知道村正在誰手里,其他結(jié)局還在摸索(我覺得另外四個(gè)摸索完了這評測得半個(gè)月后了)。


個(gè)人戰(zhàn)有10幾張新秘技卡,每個(gè)武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教師吉岡流,追加了貓騙(削敵人氣力)和閃電(范圍技)兩招,使用頻率不低,大家刷他的時(shí)候小心。還有一些招式是組合技能學(xué)出來的,比如神技克己(加攻防命回移動(dòng)),需要武術(shù)和茶道都很高星時(shí)才能學(xué)到,另外還有個(gè)有意思的技能——干飯(體力逐漸恢復(fù)),需要軍學(xué)和醫(yī)術(shù)高星習(xí)得,不過這個(gè)名字起得還真就非常接地氣,大家一起成為干飯人。

順帶一提,因?yàn)槭荘SP和PS2版(以下簡稱PS版)移植,個(gè)人戰(zhàn)的AI邏輯與早前PC的不同,更聰明了或者說指令讀的更厲害了,而且部分招式傷害下調(diào),bug技的氣力上調(diào),說的就是你無刀取?,F(xiàn)在無刀取的氣力是兩點(diǎn),而且無法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龍穿、苦無技巖碎。有削也有增,防守技比如無刀取、疊反、引落等一旦受到攻擊,便會(huì)將角色朝向轉(zhuǎn)到受攻擊的位置,方便下一回合反擊,反手就給他一個(gè)霞。

合戰(zhàn)方面也有新卡,一些歷史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百萬一心、真田家的六文錢、雜賀家的百發(fā)百中,北條家的獅子奮迅等,當(dāng)然也有一些專用角色新卡,比如立花道雪的雷神、豐臣秀吉的千成葫蘆等,各有特色而且都很強(qiáng)。

同個(gè)人戰(zhàn),PS版優(yōu)化了合戰(zhàn)的UI,并且釋放戰(zhàn)場技能的機(jī)制也更改了。我記得早前PC版一個(gè)采配可以釋放一個(gè)技能,而PS版技能的使用則改為類似于個(gè)人戰(zhàn),技能有COST限制,采配每回合會(huì)恢復(fù),達(dá)到該COST點(diǎn)時(shí)才可釋放,想第一回合就釋放風(fēng)林火山已經(jīng)是不可能的事兒了。AI機(jī)制也有更改,主將不會(huì)無腦沖了,現(xiàn)在會(huì)躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

原PC版中無敵的降氣力系技能在PS版中遭到極大削弱,本作當(dāng)然也不例外,基本上很難嚇退敵軍,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我軍士氣并削減敵軍士氣)還有些用途。野戰(zhàn)中水軍技能影響陸軍在河川的移動(dòng)力,沒學(xué)過水軍的在水多的地圖上會(huì)舉步維艱。
新武將方面,PS版相對老PC增加了60名武將,這次DX版再追加100名,對于老PC玩家來說,其實(shí)是加了160名新武將。新武將基本上是從隔壁《信長之野望》系列串門過來的,如果你玩過《信野14》,游戲中哪些是新武將就能很容易辨認(rèn)出來,畢竟他們畫風(fēng)都不一樣。

自捏武將方面新加了些發(fā)型和服飾,由于PS版時(shí)沒捏過人,所以有些衣服不知道是不是本作中新增的,不過像水手服、女仆服、旗袍、貓貓頭之類的應(yīng)該是DX獨(dú)有的吧......

除了PC,《太閣立志傳5 DX》也移植到了Switch平臺(tái),支持觸屏操作,大地圖行走、小游戲、合戰(zhàn)和個(gè)人戰(zhàn)都可觸屏,非常便捷,如果不在意幀數(shù)比PC低的話還是強(qiáng)烈支持NS版,操作實(shí)在是太舒服了,而且還能隨時(shí)隨地掏出來刷一會(huì)兒。
相比NS,PC版多了一個(gè)劇情編輯功能,一開始我以為會(huì)像隔壁信野、三國志一樣的游戲內(nèi)編輯功能,然而并不是,需要在游戲外編輯帶有固定格式的代碼。雖然對于喜歡研究代碼的人來說這個(gè)編輯非常簡單,但對于普通玩家來講還是有些門檻的。官方在編輯功能處給出了教程,只是本次截稿前看到的教程是全程日語版的,而且編輯中用到的語言也固定為日語,想用此功能還得在保存文本時(shí)把電腦語言設(shè)置成日語,就比較麻煩,并不能如想象中能自由的自定義想要的事件。

最后提醒大家一下,想買的盡快入手,6月前可以免費(fèi)獲得貓武將替換特典,可以將500多位武將換成貓武將立繪,立繪取自《信喵之野望》,滿地圖一群貓貓別有一番樂趣,不過只有立繪替換,戰(zhàn)斗模型是不會(huì)變的。

給新玩家看的:
老玩家自不必說,新玩家入坑的話還是需要了解一下本作的基本情況的,雖然其豐富的半開放性玩法時(shí)至今日依舊不過時(shí),但畢竟也是十幾年前的老作品,至少畫面及引擎已是落后于時(shí)代。
《太閣立志傳5》的故事背景取自日本戰(zhàn)國時(shí)代,太閣立志嘛,就是以猴子(豐臣秀吉)發(fā)家史為主線。本作初始有5名角色可選,分別是武士路線的木下藤吉郎(即之后的豐臣秀吉)、忍者路線的服部半藏、劍豪路線的柳生宗嚴(yán)、海賊路線的九鬼嘉隆、商人路線的納屋助左衛(wèi)門,新入坑玩家的話建議選擇木下藤吉郎開局,該路線會(huì)有很多歷史事件及游戲教程,適合新手。當(dāng)然本作可選角色并不限于這5名,總計(jì)960名(DX版新增100名)武將都可使用,但前提是拿到他們的卡片使用權(quán)。如果不想使用這些歷史角色,也可以自定義男女新武將,光榮老傳統(tǒng)了。
角色擁有豐富的技能屬性,大家可先看下圖:

角色的能力五維就不多說了,肯定是數(shù)值越高越好,強(qiáng)者的基本判斷標(biāo)準(zhǔn)就基于此,游戲中雖然能增長上限但會(huì)很漫長。技能的話大家可從圖上看到一共有16種,沒有學(xué)會(huì)此項(xiàng)技能時(shí)便是灰色,每升一級(jí)會(huì)增加相應(yīng)彩格,滿級(jí)是5,從彩變?yōu)槲褰切?。這16項(xiàng)技能可以后天去學(xué),哪怕五維分別是1的人也能學(xué)滿。
技能升級(jí)需要玩小游戲,本作 共 有18款小游戲,除去酒場賭錢的3款外,剩下的15款皆與技能相關(guān),要學(xué)習(xí)的技能等級(jí)越高,小游戲難度則越大,如果自己的五維數(shù)值高,能一定程度的減少難度。如果不太擅長玩小游戲的話,可以逐項(xiàng)關(guān)閉,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)你的屬性來結(jié)算,但通常結(jié)果不如手操的好(手殘除外)。

游戲中存在多種職業(yè),武士、忍者、海賊、劍豪、商人、醫(yī)師、鐵匠、茶人等,都有對應(yīng)的玩法與結(jié)局,并且職業(yè)間可以共存,比如你既能是劍豪又能是大名或家臣武士、醫(yī)師、鐵匠、茶人,技多不壓身嘛。想在職業(yè)中混的好,就和技能等級(jí)相關(guān)了,16項(xiàng)技能可以說是沒有一個(gè)是無用的,想達(dá)到究極就得將對職業(yè)有益的技能升滿。

這個(gè)游戲的玩法其實(shí)很自由,你的目的就是養(yǎng)成角色,可以按照劇本給的身份走,也可以不走,比如你選擇的角色是名武士,一出場便可以辭官回家,由于是半開放世界,你可以在全日本地圖上當(dāng)街溜子,今天學(xué)學(xué)騎馬,明天學(xué)學(xué)劍術(shù),誰也管不著你,想賺錢就賺錢,想砍人就砍人(前提是砍得過)。游戲中能結(jié)婚,男女武將皆可,一夫一妻制,不能搞同,新郎新娘都有非武將NPC候選,比如出云阿國、大航海的麗璐等。當(dāng)然也可以與單身的歷史武將結(jié)婚,不過如果你選擇男性武將開局的話,太閣系列男武將的比例很高,所以在選老婆方面,基本上要么非武將NPC,要么自己捏一個(gè)女武將。

其實(shí)新手的話還是建議多走走劇情,充分了解游戲機(jī)制后再開啟自由人生,畢竟游戲中收錄的不少日本戰(zhàn)國的歷史事件是很值得去體驗(yàn)一下的,歷史名人幾乎都有劇情。
在養(yǎng)成角色中,會(huì)收集到各式各樣的卡牌,角色、稱號(hào)、名勝、戰(zhàn)斗、各種額外能力等,這些是驅(qū)動(dòng)游戲進(jìn)行的主要玩法。角色卡關(guān)系到你開局能使用的角色,大多數(shù)通常武將提高好感度便會(huì)直接給你他的角色卡,也有部分刁難你的,跟他打一架或者給點(diǎn)他喜歡的物品即可。姓名中的名相同的話,在獲得其中一位的同時(shí),便能得到同名的所有人的卡,比如我拿到了黑田長政的卡,那么名字叫長政的都能一并獲得。還有一些特殊卡,需要?jiǎng)∏榱鞒袒蚴谦@得特定組合的人才能解鎖,前者不必說,到了劇情自動(dòng)白給,后者比如德川家康,集齊德川四天王的卡后便會(huì)自動(dòng)獲得。

稱號(hào)卡顧名思義,游戲中達(dá)成某種條件后便可獲得,比如個(gè)人戰(zhàn)連勝100次、合戰(zhàn)10次、反復(fù)背叛之類的,大部分稱號(hào)都可以加各種數(shù)值屬性或者對完成任務(wù)有益處的能力。

名勝卡就是全國旅游,到日本各種景點(diǎn)打卡即可,名勝位置判定還挺苛刻的,大地圖中僅有一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)而非區(qū)域性,喜歡探索的玩家可有的找了。當(dāng)然不想找純收集的話可直接百度攻略,都是現(xiàn)成的,當(dāng)全部收集后,會(huì)獲得一張覽勝卡,可直接在地圖中標(biāo)注出詳細(xì)位置。名勝點(diǎn)除了劍豪外沒什么實(shí)用價(jià)值,純屬收集,劍豪的話可以在名勝處冥想,來悟得新的秘技卡。

戰(zhàn)斗卡的話就涉及到本作的另外兩種主要玩法,個(gè)人戰(zhàn)及合戰(zhàn)了。個(gè)人戰(zhàn)在全游戲中出現(xiàn)頻率很高,當(dāng)武士時(shí)會(huì)遇到暗殺或強(qiáng)制劇情個(gè)人戰(zhàn),當(dāng)忍者時(shí)要接暗殺,當(dāng)商人時(shí)會(huì)被搶劫,當(dāng)劍豪時(shí)不必說,跟人打架是家常便飯,所以行走亂世多多少少還是得學(xué)點(diǎn)功夫的。本作的武器種類有刀、長槍、鎖鏈、苦無、弓箭、火繩槍,其中刀的秘技卡是最多的,畢竟那個(gè)時(shí)代的流派以劍術(shù)為主。每種武器的玩法都不同,刀的攻擊距離最短但招式變化最多,花樣也多;長槍范圍廣但近身無法攻擊;鎖鏈縱向范圍長但寬度窄;苦無能打扇形全屏但傷害低;弓箭寬度范圍比苦無長但攻擊后會(huì)防御一回合;火繩槍大體范圍與弓箭相同,傷害也更高,但打一槍就得歇兩回合。

決定修哪門武器后需要裝備上才能生效,同理鎧甲也是,這兩者都有等級(jí)之分,品質(zhì)越高的,除了加武力數(shù)值外,也對攻擊力及防御力有加成,同品質(zhì)下價(jià)格越高的加成越大。個(gè)人戰(zhàn)中,每回合開始時(shí)要決定你的移動(dòng)軌跡、攻擊方向以及是否使用秘技,確定后開始結(jié)算,基本上整個(gè)流程就是我預(yù)判了你預(yù)判的我的預(yù)判。其中角色每回合都會(huì)回復(fù)1點(diǎn)氣力,防御額外回復(fù)1點(diǎn),劍術(shù)越高氣力上限越大,上限8點(diǎn)。氣力影響你的秘技使用,每張秘技卡都有自己的COST,如果想盡可能少的避免預(yù)判失誤,就得收集大量好用的秘技卡減小難度。個(gè)人戰(zhàn)強(qiáng)力秘技卡大多需要跟師傅學(xué),加入流派或者蹲名勝冥想即可。
合戰(zhàn)分為野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)和海戰(zhàn),野戰(zhàn)與海戰(zhàn)是戰(zhàn)棋回合制玩法,我方與敵方最大各選5隊(duì),加入援軍的話能到10隊(duì)。兵種有足輕(忍者、海賊)、騎兵、鐵炮、騎馬鐵炮、大筒,足輕是最普通的兵種,能近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,海賊與忍者各有功能性但大體攻擊方式與足輕類似,剩下四種需要額外購買兵裝才能使用,是吃錢的兵種,但威力很強(qiáng)。各部隊(duì)間的差異化主要取決于各角色的數(shù)值、技能以及合戰(zhàn)卡,尤其是合戰(zhàn)卡,強(qiáng)力合戰(zhàn)卡有瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的功用,與個(gè)人戰(zhàn)相同也有COST限制,需要酌情使用。強(qiáng)力合戰(zhàn)卡需要不斷和關(guān)系好的歷史名將學(xué)習(xí)技能才能獲得,反過來說,沒有強(qiáng)力合戰(zhàn)卡的名將即使數(shù)值再高在戰(zhàn)場上也無甚大用。

攻城戰(zhàn)相對比較單調(diào),雙方部隊(duì)在城門內(nèi)外互毆的單純回合制,并沒有戰(zhàn)棋玩法,把敵方本丸城門攻破或全殲敵軍即可勝利,當(dāng)然也可以交涉勸降,一般打到后面我都是勸降省的浪費(fèi)時(shí)間。另外本作中有自動(dòng)簡化戰(zhàn)斗,直接看數(shù)值面板即可,極大減少枯燥的攻城戰(zhàn)時(shí)間。
結(jié)語:
《太閣立志傳5 DX》對于很多老玩家來說是一份屬于2000年時(shí)代的珍貴回憶,在戰(zhàn)國時(shí)代日本全境內(nèi)自由的扮演心儀的角色以及探索豐富的收集要素,克服各種困難后體驗(yàn)到的成就感與急于去分享的喜悅感,是那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的體驗(yàn)。老實(shí)說5DX我無法給出評分,回憶占得太多了,愣是要評,我肯定是給滿分的,但放在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代明顯不可能,很多后輩已經(jīng)超過它了。有條件的話,還是希望老玩家們應(yīng)該補(bǔ)個(gè)票,當(dāng)年怎么玩到的大家都心知肚明,而且我懷疑,這作賣的好,6代應(yīng)該也就不遠(yuǎn)了。