【個人總結(jié)猜想】關(guān)于《黃昏的天使》正式版的二三事

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現(xiàn)在已經(jīng)到了11月,按坂葉(老)晴(賊)雄的意思,這個月或者下個月正式版就能上架steam商店開賣(搞不好要到12月31日?)。
所以神甫在這篇文章里根據(jù)坂葉老賊已經(jīng)公開的一些信息,做一個雜亂的個人猜想?yún)R總,個人腦補瞎猜成分居多,而且日后可能還會反復(fù)修改好幾次。僅供參考。
上架時間?
坂葉老賊的意思就是今年(2023年)上架,這個項目是他2019年開始立項制作,然后整整拖了四年的時間才得以完成。之前老賊有提到過為了應(yīng)對steam平臺的審查他還花了大功夫進行各種和諧修改。
鑒于現(xiàn)在23年就剩不到2個月了,所以不是這個月就是下個月上架。搞不好還要到12月31日正式發(fā)售呢(其實也不錯,剛好買來作為新年禮物了)。

會賣多少錢?
坂葉老賊在steam上架的另外兩部作品《虛夢的乙女》與《鋼鐵吸血鬼》都是42塊錢(人民幣),算上音樂包的話總共51.3塊錢。
就目前已知的情報而言,黃昏天使的游戲體量要比鋼鐵吸血鬼大不少,所以肯定更貴,個人對價格沒什么概念,感覺國區(qū)賣60~80塊錢都有可能(這還只是本體不考慮DLC的價格)。


硬件要求?
坂葉老賊的作品對硬件的要求都不高,像神甫這臺有了將近十年左右歷史的老機子都能正常運行他的游戲(除了錄視頻就會降幀)。鑒于黃昏天使對游戲中的可動性效果進行了大幅度增強,對硬件要求可能會略有提高,但也不會太高。



操作方式?
目前已知黃昏天使的正式版會有3種操作方式:
·游戲手柄,在試玩版的界面里就顯示可以支持兩種常見游戲手柄。
·純鍵盤操作,神甫一直以來就是使用鍵位操作,默認設(shè)置是↑↓←→四個方向鍵操作自機移動,C鍵發(fā)射主武器,Z鍵發(fā)射副武器,X鍵啟動炸彈。
·鼠標(biāo)+鍵盤,老賊在開發(fā)日志中提到正式版會加入這種方式,WASD四個鍵位操作自機移動,鼠標(biāo)操作射擊(有可能是左鍵發(fā)射主武器,右鍵發(fā)射副武器,兩邊同時按下啟動炸彈)。

會有漢化嗎?
坂葉老賊的《虛夢的乙女》與《鋼鐵吸血鬼》都是有國內(nèi)代理漢化的,據(jù)老賊自己的發(fā)言黃昏天使會有英語,但有沒有中文并未提及。當(dāng)然如果沒有中文,我們也可以嘗試從英文角度去了解游戲內(nèi)容與劇情。


19臺自機
已知在正式版里自機會有19種強化變異形態(tài),而根據(jù)老賊自己在推上公開的開發(fā)演示視頻來看,所謂的19種“強化變異形態(tài)”就是19臺自機,這19臺自機分別屬于三個族群(即當(dāng)前試玩版的自機三人組),每一個族群里的不同亞種形態(tài)在武器配置上大致相同但各有特色。三個族群分別是:
·一號機朗默麗芙族,這一族群的成員可以蓄力充能發(fā)射特殊的波動彈來清除敵機子彈,且該族為瀕臨滅絕的舊時代物種,所以朗默麗芙族的成員都沒有V.O.M器官(即炸彈系統(tǒng))。



·二號機拉茲·巴蒂溫族,這一族群的成員會發(fā)射重粒子熱線炮,同時具備一種特別的V.O.M器官(炸彈系統(tǒng),即游戲里通過三個僚機攜帶的炸彈系統(tǒng))。


·三號機坡倫米·馬·莫族,該族群是不擅長戰(zhàn)斗的弱勢種族,但可以快速分裂僚機(無性繁殖)用數(shù)量彌補單體戰(zhàn)力不足的劣勢。



黃昏天使正式版的自機選擇方式可能是這樣的:首先通過下圖里的圖1選擇自機所屬族群。然后是通過圖2的界面選擇族群里的亞種。


而且每個亞種形態(tài)似乎都有自己的頭銜+名稱,比如在上面的第二張圖里可以看到二號機拉茲·巴蒂溫的族群成員有“混沌”、“苦痛”、“悔恨”、“病毒”、“慘禍”和“貪欲”以及3個名字沒解封的天使,其中二號機的標(biāo)準型名稱為“混沌天使·XXXXXX”。
神甫據(jù)此猜測,二號機一族如果有9個成員可以參戰(zhàn),那么一號機與三號機兩個種族平均有5個成員可以參戰(zhàn)(因為總共19臺自機)。而且可以注意到二號機一族的成員頭銜都是負面詞匯,這可能就是一種反差塑造:在游戲內(nèi)視角里自機是覺醒與恢復(fù)了自我的“墮天使”,是對原本充滿幸福的樂園(地球)的污染與褻瀆(因為其他天使都還只是處于原始本能來保持“幸?!钡臒o腦野獸)。但在上帝視角的玩家才知道,這些“墮落天使”才是唯一能逃離即將到來的毀滅末日與延續(xù)種族生存的希望火種(而且這些墮天使還都是人類在23億年后的演化形態(tài),他們還在無形之中肩負了延續(xù)人類種族生存與“變回人類”的希望火種)。
劇情與分支路線
首先要說個結(jié)論:黃昏天使正式版的劇情量是非常管夠的。
游戲中表現(xiàn)劇情的方式為:玩家每擊敗一個boss大天使通關(guān)一個區(qū)域/章節(jié),就能獲取一段文字,這個段落由幾行文字組成。只講設(shè)定,沒有人物對話,因為游戲里沒有人類,或者說只有自機是唯一恢復(fù)了自我意識的“人類”,而敵機都只是被本能驅(qū)使活動的無腦野獸。自然沒有對話可言。相當(dāng)于玩家跟隨自機的腳步去“考古”,發(fā)掘當(dāng)年人類飛升為“天使”的過程真相與飛升后這個世界的變化。
而這樣的文字段落總共有140個。









路線是另一個特色,根據(jù)老賊在推上發(fā)布的內(nèi)容,游戲中會出現(xiàn)倒計時,在倒計時結(jié)束前將自機停靠在被分割的左側(cè)或右側(cè),倒計時結(jié)束后下一關(guān)就會去往全新的關(guān)卡場景。

目前已知劇情方面有兩條線,分別是“覺醒篇”與“墮天篇”,每條線有5個面,還有從玩家分支選擇中抽出五面的最終任務(wù)。
兩條線的敵機大部分都是不重復(fù)的,但是BOSS大天使全部不同。
加上所有的分支路線,共有32面的關(guān)卡??晒┨剿鞯膱鼍岸噙_100個(也就是鼓勵玩家反復(fù)游玩劇情模式來收集與提取劇情文段,一點點拼湊與還原整個故事)。

同時鑒于存在分支路線,神甫認為很可能存在壞結(jié)局與真結(jié)局,比如壞結(jié)局就是自機未能逃離地球,被其他天使包圍吞噬,最后與地球一同被太陽毀滅。真結(jié)局就是自機成功逃出地球,在回顧了地球被膨脹的太陽吞沒后便離開太陽系前往宇宙開始尋找新家園的旅行。
(大家現(xiàn)在都知道自機在不斷升級進化后會變成體型驚人的巨大形態(tài)。所以不排除自機最終會進化成類似泰倫蟲族的蟲巢母艦?zāi)菢拥淖藨B(tài),進化出太空航行的能力后便以生物飛船的形式離開地球,攜帶著自己吸收到的所有基因組朝宇宙深處航行,最終找到合適生存的行星后用自己的基因組開始重新繁衍,以“重建”人類這個種族——這不就成為了EVA里的亞當(dāng)、莉莉絲與LCL了么……)

Boss大天使
目前已知正式版會有22個boss大天使,其中有7個是已經(jīng)公開了名字,還有其他數(shù)個在視頻、圖片中出現(xiàn)的不知名大天使。而這7個boss大天使分別是:
·融合天使-曼雅·拉德朗澤

·平穩(wěn)天使-達馬爾杜姆

·夜露天使-嘉達拉米·祖埃

·愉悅天使-希安妲雅

·薰風(fēng)天使-莫克·基霍奇

·共存天使-納波伊

·凱德賈拉科斯(前綴名未知)

此前坂葉在推特上說過他重做了7個boss大天使,而試玩版里就有5個boss:融合天使-曼雅·拉德朗澤(公布了開發(fā)演示視頻)、平穩(wěn)天使-達馬爾杜姆、夜露天使-嘉達拉米·祖埃、愉悅天使-希安妲雅、薰風(fēng)天使-莫克·基霍奇(公布了開發(fā)演示視頻)。如果這5個大天使全部被重做了,神甫認為剩下的兩位可能是初版黃昏天使里的三面boss(圖3)與四面boss(圖4)。而5面的關(guān)底boss明顯就是直接把一號機模型放大了幾倍,所以大概率會被老賊放棄。





另外在正式版的游戲模式里會有專門的boss戰(zhàn)模式,允許玩家直接挑戰(zhàn)這些大天使,每個boss大天使都有2~3個攻擊階段,其中一些大天使要在boss戰(zhàn)模式里才會展現(xiàn)第3攻擊階段。





自機的武器系統(tǒng)
在坂葉老賊的一些開發(fā)演示視頻里自機三族群的武器系統(tǒng)相較于試玩版有了一些新的改動:
·一號機可能會在后期獲取二號機的貫穿彈與僚機+炸彈系統(tǒng),形成一個“混血機體”,代價則是二號機的炸彈系統(tǒng)會覆蓋掉UI左下角的骷髏獎牌系統(tǒng),延緩自機攢經(jīng)驗升級的速度;




·二號機可以使用副武器光束炮攔截與消除敵機子彈,但消除數(shù)量有限,每一發(fā)光束炮最多能攔截32枚敵機子彈,超限后光束會變成綠色(且表現(xiàn)出支離破碎的樣子),消彈能力會失效(但依舊能對敵機造成傷害)。被消除的敵機子彈會轉(zhuǎn)化為需要主動拾取的藍心,同時光束炮攻擊敵機時掉落的藍心也可以為炸彈系統(tǒng)充能了。


·三號機的主武器子彈增加了一定程度的制導(dǎo)能力,與二號機一樣,副武器雷擊射線攻擊敵機時掉落的藍心也可以為炸彈系統(tǒng)充能。


·三號機可能會在后期獲取一種“防御泡泡”,這種泡泡會在自機發(fā)射雷擊射線時釋放,5個一組,可以消除敵機子彈與傷害敵機(這一點來自steam商店P(guān)V與坂葉老賊在20年發(fā)布的一條推文)。



此外正式版可能還會有更多的武器配置加入,具體如何尚不清楚。(有可能會類似《鋼鐵吸血鬼》那樣)

巨大形態(tài)
在黃昏天使里,自機通過不斷的戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗與道具來升級強化,會在中后期變成火力與體型都非常驚人的巨大形態(tài)(而判定點大小始終不變)。不過坂葉老賊對此還特別表示,如果玩家不習(xí)慣這樣的巨大體型,可以在游戲設(shè)置里把自機調(diào)整為只有50%~25%的大小。





與《鋼鐵吸血鬼》的關(guān)系
一個令人意想不到的地方是,黃昏天使其實算是鋼鐵吸血鬼的外傳與衍生作。
這要提到坂葉自己提出的一個概念:硬派三部曲,所謂的“硬派三部曲”是坂葉自己制作的共用一個世界觀,核心玩法機制一脈相承的三部STG游戲,這三部游戲都是標(biāo)準的科幻機械風(fēng)格,游戲背景都圍繞外星機械生命體入侵地球展開。分別是:
·第一幕“天之章”《機械種子》;
·第二幕“地之章”《鋼鐵吸血鬼》;
·第三幕“人之章”《終焉的阿塔依普》;(尚在制作)
·外傳“骨之章”《黃昏的樂園與被染紅的天使》;
什么是所謂的骨硬派?坂葉自己是這樣解釋的:(直接引用@昭然于世 老兄的翻譯)
骨硬派宣言
硬派外傳:《黃昏的樂園與染紅的天使們》
什么是骨硬派?
就是有骨頭的硬派,也就是骨太硬派系。
在當(dāng)今系統(tǒng)過于復(fù)雜化的STG界,選擇劍走偏鋒敢于用極其簡單的系統(tǒng)來決一勝負的思路。
不中彈,不放過經(jīng)驗,擊破更多敵人……追求回到射擊游戲的基本玩法,原始的硬派。
也就是說,以射擊游戲的“骨頭”為主題。
用到的按鍵只有一個。
根據(jù)不同情況靈活使用普通射擊與蓄力射擊來推進流程。
蓄力只需一秒鐘就完成了,蓄力中甚至可以施放輔助導(dǎo)彈。
壓倒性的強?。ǜ杏X這幾句都在說一號機)
但是敵方也不會默默地被破壞。發(fā)揮硬派精神進行抵抗!
集中攻擊時動能減少,機動性會下降。
如果把精力花在如何應(yīng)對鋪天蓋地的彈幕上,就難以對敵人有效造成傷害。
這就是敵方的防御彈幕。
到現(xiàn)在為止敵彈幕是為了打倒玩家而進化的,但是由于硬派的追求而成為了保護身體的東西。
經(jīng)過骨硬派,彈幕進化了……
如何攻克進化的彈幕?
這里可以說是骨硬派的精髓。
如果有把握精準躲避防御彈幕的話,用通常射擊就可以獲得更高的收益。
鉆入敵方密集的彈幕進行攻擊……可以說是射擊游戲的原點。
應(yīng)該已經(jīng)沒有人對“骨硬派”這個詞抱有疑問了。
所以我制作了這樣一款游戲。
你將體驗到新時代硬派STG的空前魅力!
———坂葉晴雄《黃昏的天使》制作秘話

而在現(xiàn)實時間里,鋼鐵吸血鬼這一作是18年11月上架steam的,然后上架的第二年(19年)坂葉老賊就開始立項做《黃昏的天使》與《終焉的阿塔依普》。因此初版黃昏天使的一些東西直接沿用了鋼鐵吸血鬼/鐵蚊子的素材,比如菜單界面、朗默麗芙的主武器子彈直接使用了鐵蚊子中一號機“瘧蚊”的主武器、疊加8級的獎牌,而目前黃昏天使試玩版的boss戰(zhàn)音樂就直接使用了鐵蚊子5面boss“鋼鐵原人”的boss戰(zhàn)音樂。(當(dāng)然在開發(fā)演示視頻里老賊早就做了新的音樂)








因為黃昏天使屬于“硬派三部曲”的外傳與衍生作,因此不僅核心玩法機制是一樣的(近距離擊破敵機有更高的經(jīng)驗道具收益、沒有碰撞傷害、總共疊加8級的獎牌等),而且武器系統(tǒng)上黃昏天使也從鋼鐵吸血鬼那里繼承了一部分:朗默麗芙繼承了一號機“瘧蚊”的追蹤飛彈,其中一個亞種形態(tài)繼承了二號機“庫蚊”的重粒子彈的特性;拉茲·巴蒂溫繼承了二號機“庫蚊”的重粒子光束與三號機“伊蚊”的貫穿彈;坡倫米·馬·莫繼承了五號機“叢蚊”的貫穿鉆頭導(dǎo)彈(以雷擊射線的形式)。





















目前就先寫到這,日后再做更多的增刪補充。