Unity腳本篇-切換材質(zhì)
2023-02-03 16:24 作者:Lucas_dudu | 我要投稿
新建場景M_switch
創(chuàng)建兩個材質(zhì),red和green兩個材質(zhì)

新建 CreateEmpty ,命名為 M_Switching

在M_Switching創(chuàng)建MaterialSwitch腳本。

創(chuàng)建切換按鈕

首先要獲取兩個變量,換換材質(zhì)的物體Cube 和要換的材質(zhì)green,這里是獲取物體的信息。

現(xiàn)在我們要配置batton按鈕,制作點擊事件。
button按鈕配置,需要把M_Switching拖入onclick事件中,并選中咱們配置的事件OnBButton

然后運行游戲,點擊按鈕,材質(zhì)就已經(jīng)發(fā)生變化。

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