OBS直播如何手動(dòng)設(shè)置高延遲
不手工增加延遲的話,一般直播從信號(hào)截取到觀眾看到可能也就五六秒或者十幾秒的網(wǎng)絡(luò)+轉(zhuǎn)壓延遲。
然而有些游戲,例如Squad,被敵人提前看見了前線基地的位置布置基本就等于輸定了。總有人廢那個(gè)勁,看了你直播特意來整你。
所以O(shè)BS設(shè)置里有這個(gè)功能:串流延遲。
如圖。高級(jí)設(shè)置(Advanced)-串流延遲(Stream Delay)-啟用(Enable)

原理是,屏幕截取之后,內(nèi)容緩存在內(nèi)存里,到了時(shí)間再推出去。
主要問題有兩個(gè):
1、有些直播平臺(tái)在你申請(qǐng)開始直播之后,必須在限定時(shí)間內(nèi)收到你的信號(hào)。如果此處設(shè)置延遲過大,直播平臺(tái)可能因?yàn)樘脹]見著你,先關(guān)了你直播間。所以一個(gè)平臺(tái)最大能接受多少延遲,需要自己去測試。
2、無法與觀眾交互。比如此處設(shè)置12分鐘延遲,那么用戶的評(píng)論就只能針對(duì)12分鐘以前的內(nèi)容。等你回復(fù)的時(shí)候說不定人早就跑了。目前還沒想到什么解決辦法。也許某些類型的游戲就只適合錄播吧。
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