《博德之門3》10個(gè)最令人毛骨悚然的時(shí)刻
《博德之門3》從一開始就表明它遠(yuǎn)非一個(gè)快樂無憂的奇幻冒險(xiǎn)。忠于它的承諾,它充滿了陰險(xiǎn)的時(shí)刻。

奇幻并不一定意味著輕松愉快,正如Larian的《博德之門3》所證明的。雖然《博德之門3》確實(shí)有很多異想天開和輕松幽默的時(shí)刻,但它從一開始就建立了一種傾向于奇幻的黑暗面的基調(diào)。
雖然它還沒有達(dá)到FromSoftware的黑暗奇幻的水平,《博德之門3》卻充滿了邪惡的生物、地點(diǎn)和任務(wù)。因此,這款奇幻RPG擁有一些非常令人毛骨悚然的時(shí)刻也就不足為奇了。以下來自游戲中的場(chǎng)景肯定會(huì)讓玩家感到背脊發(fā)涼,盡管它們發(fā)生在一個(gè)令人驚嘆的奇幻環(huán)境中。
No.10?希望之屋

潛入一個(gè)惡魔的家總是會(huì)是一個(gè)緊張的情況,但拉斐爾的希望之屋(House Of Hope)通過成為一個(gè)如此邪惡的地方來探索,增加了這種緊張感。進(jìn)入希望之屋的儀式確定了前方任務(wù)的重要性,而里面的恐怖則證實(shí)了這是一個(gè)不僅要把希望留在門外,而且還要扭曲希望的地方。
玩家與在房子走廊里徘徊的受折磨的靈魂進(jìn)行對(duì)話。他們與希望(Hope在此處是人名,不是動(dòng)詞)的化身有著令人不安的互動(dòng),她已經(jīng)被折磨得失去了理智。更重要的是,他們參與了極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。希望之屋有很多內(nèi)容可以讓玩家感到毛骨悚然。當(dāng)拉斐爾的爪子最終落下時(shí),它創(chuàng)造了一種令人生畏的氣氛。
No.9 賈納斯夫人的鬧鬼之屋

當(dāng)玩家第一次遇到賈納斯夫人的莊園時(shí),一種神秘感籠罩著它。她的管家警告玩家不要進(jìn)入,但沒有阻止他們。越過門檻,通常平靜的音樂被一種恐怖的樂曲取代。當(dāng)家具在空中懸浮或向玩家投擲時(shí),很明顯這個(gè)莊園是不安寧和鬧鬼的。
賈納斯夫人是藝術(shù)家奧斯卡·費(fèi)弗拉斯的新婚妻子。他被他的前情人附身,而憤怒的夫人請(qǐng)求玩家?guī)椭?qū)除他。這是一個(gè)有趣的任務(wù),但這個(gè)房子是令人不安地探索。
No.8 腦蟲插入

《博德之門3》從一開始就確定了它自己的基調(diào)。開場(chǎng)動(dòng)畫展示了萊澤爾被一只奪心魔(illithid)的腦蟲插入她的眼球,而且它以相當(dāng)細(xì)致的細(xì)節(jié)描繪了這一過程。任何對(duì)眼睛或眼睛受傷感到不適的玩家都可能在這個(gè)場(chǎng)景中感到不舒服,但是一個(gè)奪心魔寄生蟲被插入某人眼睛后面的想法足以打擾大多數(shù)人。
在萊澤爾被感染后,奪心魔將注意力轉(zhuǎn)向了第一人稱觀察者,舉起另一個(gè)腦蟲,準(zhǔn)備對(duì)他們的下一個(gè)受害者下手。這個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫,甚至發(fā)生在角色創(chuàng)建之前,就為BG3設(shè)定了一個(gè)陰險(xiǎn)的基調(diào)。
No.7 瑪?shù)铝盏膶徟?/h1>

在第二幕中的被暗影詛咒的土地(Shadow-Cursed Lands),玩家可以遇到一個(gè)沙達(dá)凱精靈,通過“與死者交談”與一具尸體交流。他解釋說這具尸體屬于一個(gè)叫瑪?shù)铝盏呐?,她在陰影詛咒之前經(jīng)營(yíng)著一家酒館,并且背叛了她的顧客和朋友,把他們出賣給了凱瑟里克·索姆。她的朋友被迫刺傷自己直到死亡。他曾是想要瑪?shù)铝盏馁~本,以便她可以為她的罪行接受審判。
審判由瑪?shù)铝胀ㄟ^他曾是的尸體說話組成。雖然聽到她通過他的身體講述她絕望的故事已經(jīng)足夠令人毛骨悚然了,但是玩家可以更進(jìn)一步,強(qiáng)迫她承受她背叛的朋友所面臨的同樣的懲罰。在某種扭曲的正義中,玩家可以強(qiáng)迫瑪?shù)铝赵谒堑纳眢w上反復(fù)刺傷自己。
No.6 博德之門的謀殺案

在第三幕中,玩家可以扮演偵探,調(diào)查一系列殘忍的連環(huán)殺人案?!恫┑轮T3》在這些任務(wù)中做得很好,營(yíng)造了緊張氣氛,讓人感覺每過一天就會(huì)有另一個(gè)死亡,直到玩家能夠查清真相。確實(shí),玩家可以找到預(yù)定目標(biāo)的名單。
在試圖警告潛在的受害者時(shí),玩家可以遇到其中一起謀殺案正在進(jìn)行中,這可能是謀殺案調(diào)查的恐怖高潮。從殺手多洛爾(Dolor)身上看到那種殘忍享受和他的受害者身體上那種恐懼的最后表情,以最令人毛骨悚然的方式結(jié)束了調(diào)查。
No.5 末日之光旅館失去伊莎貝爾

在被陰影詛咒的土地上,末日之光旅館(The Last Light Inn)是對(duì)抗詛咒的最后一道防線。這要?dú)w功于伊莎貝爾(Isobel),一位塞琳娜(Selune)的牧師,她的魔法保護(hù)了旅館。當(dāng)玩家遇到伊莎貝爾時(shí),一個(gè)叛變的烈焰拳(Flaming Fist)打斷了他們,綁架了她。
保住伊莎貝爾的戰(zhàn)斗可能很艱難,失去她會(huì)有嚴(yán)重的后果。在伊莎貝爾失蹤后,賈海拉(Jaheira)和隊(duì)伍是旅館里唯一沒有立即被詛咒擊敗的居民,迫使玩家與曾經(jīng)是盟友的許多角色戰(zhàn)斗。氣氛的劇變和移除第二幕中少數(shù)幾個(gè)安全避難所之一,使這成為一個(gè)令人恐懼和毀滅性的時(shí)刻。
No.4 艾瑟爾姨媽的巢穴

在第一幕中最令人毛骨悚然的遭遇之一,艾瑟爾姨媽(Auntie Ethel)這個(gè)綠色女巫(green hag)贏得了一個(gè)奇怪的迷人和有趣,但非常邪惡的反派的聲譽(yù)。無論是在第一幕還是在第三幕中她再次露面,任何與她的遭遇都無疑是令人毛骨悚然的。然而,沒有什么能超過玩家第一次進(jìn)入她的巢穴的時(shí)候。
在艾瑟爾姨媽那古樸小巧的茶屋下面,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)扭曲的迷宮,通向她巢穴的深處。雖然環(huán)境美麗而邪惡,但真正營(yíng)造氣氛的是玩家可以互動(dòng)的角色。艾瑟爾姨媽在她的巢穴里展示了那些向她求助并付出代價(jià)的可憐靈魂,就像一個(gè)扭曲的博物館。他們令人不安的命運(yùn)傳達(dá)了一個(gè)明確的信息:惹惱艾瑟爾姨媽,就要付出代價(jià)。
No.3 奧琳·赤紅

任何涉及奧琳這個(gè)變形者和巴爾(Bhaal)之選(chosen of Bhaal)的時(shí)刻都保證是令人毛骨悚然的。《博德之門3》在利用變形者反派引起的偏執(zhí)方面做得非常出色。奧琳會(huì)以無辜的NPC身份與玩家交談,然后通過越來越陰險(xiǎn)的對(duì)話揭露自己,嘲弄玩家。
為了增加恐怖因素,她是一個(gè)殘忍和兇殘的殺人怪物。她可能會(huì)綁架并永久殺死一個(gè)同伴。奧琳由瑪吉·羅伯遜(Maggie Robertson)配音,她出色的聲音表演展現(xiàn)了恐懼。任何與她的互動(dòng)都會(huì)讓玩家感到不寒而栗。
No.2?治愈之屋

被陰影詛咒的土地上充滿了恐怖的地點(diǎn)和互動(dòng),但馬盧斯·索姆和治愈之屋(The House Of Healing)可能是其中最好的。馬盧斯·索姆是一個(gè)扭曲的醫(yī)生,他在他的護(hù)士的協(xié)助下,實(shí)踐著夏爾的痛苦之藝。他們的設(shè)計(jì)令人不安,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)阿拉貝拉的父母的尸體,或者看到馬盧斯和他的護(hù)士折磨一個(gè)“病人”時(shí),他們就被確立為一個(gè)威脅。
與馬盧斯的戰(zhàn)斗很具挑戰(zhàn)性,并且使用了游戲中最令人毛骨悚然的戰(zhàn)斗音樂,但最令人不安的時(shí)刻是如果玩家說服馬盧斯服從他自己的教導(dǎo)。在一首邪惡的樂曲和玩家角色的恐懼表情中,馬盧斯的護(hù)士反復(fù)刺傷他,直到他死于傷口,然后他們繼續(xù)他們的工作。
No.1 黑暗沖動(dòng)的第一次殺戮

尋找令人毛骨悚然的時(shí)刻的玩家應(yīng)該考慮以黑暗沖動(dòng)進(jìn)行一次游戲。它絕對(duì)有游戲中最令人毛骨悚然的互動(dòng),因?yàn)橥婕以噲D抵抗或屈服于它們可怕的意圖。然而,最有影響力的時(shí)刻可能是黑暗沖動(dòng)第一次在夜間殺人。黑暗沖動(dòng)玩家可以在一個(gè)晚上露營(yíng)時(shí)被一個(gè)無辜和友好的吟游詩人接近。
這很可能是阿爾菲拉,一位來自德魯伊林地的受人喜愛的提夫林。她受到了玩家行為的啟發(fā),想要加入他們的隊(duì)伍。然而,她活不了多久,因?yàn)楹诎禌_動(dòng)在夜里醒來,發(fā)現(xiàn)自己站在阿爾菲拉殘忍殺害的尸體上,周圍是一個(gè)邪教符號(hào)。這是一個(gè)非常令人毛骨悚然的時(shí)刻,真正為黑暗沖動(dòng)游戲設(shè)定了基調(diào)。
《博德之門3》目前可以在PC和PlayStation 5上玩。Xbox Series X/S版本正在開發(fā)中。