如果男主角真的是個(gè)**,那么游戲還會(huì)吸引到玩家嗎?


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
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文丨流年如墨 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

沒想到,在國(guó)產(chǎn)武俠類游戲總把男女主角捏的貌若天仙的現(xiàn)在,還有游戲開發(fā)者會(huì)整個(gè)丑出天際的男主角......
這個(gè)月月初,來自中國(guó)臺(tái)灣的原始鳥熊工作室發(fā)布了一款單機(jī)武俠RPG游戲《活俠傳》,今天還開放了限時(shí)試玩。這游戲主打一手沒有主角光環(huán)的主角,起手天崩開局:你來自唐門,是一個(gè)資質(zhì)平庸的普通弟子,沒有萬貫家財(cái),沒有隨身老爺爺,唯一與常人不同的可能就是他出眾的相貌了——當(dāng)然,是不是褒義的出眾。

除此以外,男主在游戲中的各種面部差分,大體上也沒法讓人恭維,底子就那樣,再咋努力都擠不出好看的表情......

正常游戲里男主角挨打,最多身子向后一仰,再來個(gè)帥氣的后撤步。而到了《活俠傳》這邊,我差點(diǎn)以為他們找到了今個(gè)兒被沖上熱搜榜首的人教社新版數(shù)學(xué)教材的同款畫師。

然而在體驗(yàn)了一波試玩版后,我發(fā)現(xiàn)這游戲做的還挺有意思。作為以使暗器出名的唐門弟子,我們的主人公趙活在戰(zhàn)斗中算得上無所不用,使用兵器叫捅人、防御叫(準(zhǔn))備(挨)揍、連傳統(tǒng)男主必備的嘴遁技能也直接內(nèi)置了。

而劇情中的對(duì)話也把主人公小人物的特色塑造的十分鮮明——面對(duì)前輩長(zhǎng)輩的問話,是選擇阿諛奉承還是唯唯諾諾,都會(huì)對(duì)人物間關(guān)系產(chǎn)生影響。

哦對(duì),你的面板也是標(biāo)準(zhǔn)的“無用之人”開局,要啥沒啥。

而初始面板的慘淡也注定了這游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)會(huì)非常精致,比如說我在游戲開始的第一天,吐槽了一下自己的長(zhǎng)相,就喜提心相-20的debuff......

但不管游戲系統(tǒng)做的多精致,劇情內(nèi)核是否過關(guān),對(duì)不少玩家而言這款游戲已經(jīng)列上了“你說的很好,但我不玩”的表單——不僅不接受男主的這番長(zhǎng)相,還不理解開發(fā)者將他設(shè)計(jì)成這副模樣是意欲何為。

倒也不是咱這屆玩家挑剔,實(shí)在是咱不想忙活一天之后,玩?zhèn)€游戲還沒法賞心悅目。一直以來,我們接觸到的不少游戲都有著畫面遠(yuǎn)強(qiáng)于玩法的趨勢(shì)。經(jīng)常被吐槽“讓策劃給美工磕頭”的各大手游自不必多說,哪怕是單機(jī)游戲這塊,畫面人設(shè)也從來不輸。
像當(dāng)年興沖沖入手的《神舞幻想》,就是款讓我玩過后除了“好看”外擠不出什么贊美之詞的作品。

而一旦玩家們的胃口被這些高水平美工養(yǎng)刁,他們對(duì)“丑”乃至“不夠美”這類元素的容忍度就肉眼可見的下滑了:上有《最后生還者2》玩家因艾比顏值、劇情的兩重拉胯網(wǎng)暴角色演員,下有《太吾繪卷》玩家因?yàn)榻巧⒗L過于簡(jiǎn)陋督促制作者改進(jìn)。
至于《消逝的光芒2》這樣路人女角色一個(gè)比一個(gè)俊,偏偏在女主角上放飛自我的游戲更是人人喊打,讓因情懷、質(zhì)量帶來的好口碑毀于一旦。

就像大伙在給自己在游戲中使用女性角色辯解時(shí)常說“正經(jīng)人玩游戲誰喜歡對(duì)著男人屁股看”一樣,玩游戲作為一項(xiàng)沉浸度往往不低的娛樂活動(dòng),往往寄托著玩家一些不切實(shí)際的美好幻想——是的,說的就是那群對(duì)游戲角色喊老公老婆,女兒兒子的人。
我們樂意對(duì)著網(wǎng)絡(luò)直播中那些顏值不高言語粗俗的小丑角色嘻笑,并不意味著我們能接受那些一看就看上老半天、更容易代入的游戲角色也是這副模樣。
而除開丑角色對(duì)游戲體驗(yàn)的影響,在不少玩家看來這丑過頭了的男主角可能也是《活俠傳》開發(fā)者整出來吸引視線的噱頭——前有《退休模擬器》把女角色改丑挑撥對(duì)立,后有《鬼谷八荒》真假創(chuàng)意工坊玩弄文字游戲,那我《活俠傳》整個(gè)丑點(diǎn)的主角致敬《雄獅少年》,應(yīng)該也能火一火吧?


好在,以我淺玩《活俠傳》DEMO的體驗(yàn)來看,這份丑大概還真是制作組不留余力塑造小人物所用到的要素之一。與傳統(tǒng)那些背負(fù)著崇高使命的大俠主角不同,這次的主角趙活是個(gè)連宗門都快倒閉的小角色,左下角的身份標(biāo)識(shí)都給你寫明白了是“唐門雜魚”,再加上慘不忍睹的相貌,小人物逆襲的前提條件算是疊滿了。

而且這份“丑”似乎也不是鎖定的。在目前開放的試玩內(nèi)容中,玩家要是在評(píng)價(jià)自己長(zhǎng)相時(shí)選擇“還不算太差”就能覺醒一個(gè)叫做“自戀”的技能,之后仔細(xì)觀察一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)主角的相貌比之前順眼了一些。

但開了這個(gè)頭,很難不讓人懷疑制作組是否把主角的顏值也做成了養(yǎng)成系統(tǒng)的一環(huán),抑或是他的丑僅僅源于他的不自信,不管怎樣起碼能讓玩家有點(diǎn)期待——畢竟還只是個(gè)DEMO。
反正對(duì)咱來說,出于劇情需要搞丑角色,沒問題。
為了塑造角色搞抽角色,沒問題。
但毫無緣由整些讓玩家看了下頭的角色,還頂個(gè)類似于“避免審美疲勞”的借口,那就沒意思了。

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