以赤誠以待濃情 ,《下一站江湖II》驚絕古蜀
武俠,是辛棄疾燈下的“倚天萬里須長劍”,是王維口中的“縱死猶聞俠骨香”;是李白杯里的“十步殺一人,千里不留行”,也是蘇軾船頭的“一點浩然氣,千里快哉風”。人們都說,武俠是成年人的童話故事,而這個童話故事,在國產游戲十余年的發(fā)展歷程中,給我們留下了太多美好,如今,我們依然能夠看到有很多人,用自己的武俠夢,在為所有熱愛武俠的人,撰寫著一場屬于江湖的故事,《下一站江湖II》便是其中之一。

8月12日,第26屆成都同人交流會(下簡稱:COMIDAY26)上,《下一站江湖II》的主創(chuàng)團隊和玩家們正式舉辦了一場獨樹一幟的游戲見面會。

江湖再大,也大不過相聚之情義
首日COMIDAY26人頭攢動,30多度的高溫并不能阻止各路俠客的熱情,《下一站江湖II》的展臺被眾多俠士包圍,成為現(xiàn)場氣氛火爆的展臺之一。成都世紀城國際展覽中心6號館T05,有些俠客因為拿到游戲周邊歡喜不已,有些俠客因為能古風cos小姐姐合照而興奮,但是更多的俠客,第一時間就坐在屏幕前,想要體驗游戲最新版本。
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在這次COMIDAY26現(xiàn)場,游戲制作人胖子也同樣現(xiàn)身展臺,和俠客們近距離接觸,放低姿態(tài),用心傾聽,真正解決玩家需求,這是胖子作為一個制作人貫徹始終的游戲理念。從前作《下一站江湖》到新作《下一站江湖II》,在無數(shù)玩家的見證中,一路走過來,始終和玩家緊密聯(lián)系在一起。而白玉京工作室作為國產單機游戲的踐行者和探索者,也始終堅守步調,積極傾聽玩家聲音,精心打磨游戲內容,受到一致好評。
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在現(xiàn)場,有人驚嘆于《下一站江湖II》的刀光劍影,有人沉浸在古韻古香的俠客世界,有人感嘆好久沒有見到如此正統(tǒng)的武俠游戲,也有人表示游戲再不出江湖就沒了,盡管游戲目前還未拿到版號,但也正因如此,才給了團隊傾聽核心玩家需求的機會,給了游戲不斷變好的時間。
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對于喜歡武俠單機的玩家們而言,缺的并不是游戲,而是一個能夠詮釋真正江湖,勾勒出武俠氛圍的高品質大作。而《下一站江湖II》正走在這條路上,所以,江湖雖遠,但相信只要保持對武俠的敬意,對俠士的情義,我們終將相遇。
你要入江湖,就不能只看到江湖
一提到武俠游戲,大家會想到什么?是華麗炫酷的動作招式,還是美輪美奐的場景搭配,還是魔改、逼氪,割韭菜?隨著各種各樣打著武俠旗號,卻跳脫武俠本質的游戲出現(xiàn),越來越多的人開始對國產武俠游戲產生了質疑……真正的江湖到底是什么?
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這個問題,或許能夠在《下一站江湖II》中找到答案。作為一款開放世界的武俠單機游戲,游戲不再以完成主線為首要目的,改為以自由養(yǎng)成為核心,任務主線為輔助的玩法,將傳統(tǒng)武俠文化融入到開放世界的框架之中,讓每一個進入游戲的人,都能夠沉浸式的體驗這個江湖正在發(fā)生的故事。
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一入江湖,身不由己,我們雖然扮演主角,但卻不是唯一的主角。你也許是將門虎子,也許是酒家小廝,也許是木訥書生,也許是紈绔子弟,甚至有可能是逃婚的少女……特色角色的塑造,給了游戲別具一格的人物視角,而不同人物的背景故事也大大增強了玩家的代入感,在大變革來臨之際,你也可以選擇自己的道路,到底是居廟堂之高,還是處江湖之遠?沒有固定開頭的江湖,你怎能知道接下來究竟會發(fā)生什么故事呢?
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除此之外,《下一站江湖II》主打5600平方公里,無縫探索的開放世界,玩家不在拘泥于某個任務獲得某個道具,獨有的內功心法和五行八卦結合,讓游戲的經(jīng)脈養(yǎng)成系統(tǒng)更加自由,而玩家要做的,就是在這個開放世界當中,找到各種各樣的武學秘籍。這里就不得不提一下游戲中的創(chuàng)造的新的物理特性了,游戲中,玩家可以通過學到的武學秘籍和游戲物品互動,九陽神功可以焚山煮草,鐵砂掌劈磚斷石,草上飛、梯云縱、水上漂等等也都能夠真實復刻,這些武學招式,也能夠幫助我們更便捷的探索世界,迎接江湖中各種未知的挑戰(zhàn)。
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所以,要入江湖,就不能只看到江湖,豪情萬丈是江湖,清粥小菜也是江湖,江南折花是江湖,塞北飲雪亦是江湖,在游戲中遇到的每一個NPC,也許都能將你看到江湖,引入截然不同的故事。
在國產單機武俠游戲日漸式微的今天,《下一站江湖II》依然秉承著精益求精的態(tài)度,始終立足傳統(tǒng)文化,弘揚東方審美,堅持打磨精品,力圖還原真實武俠,帶大家感受獨一無二的江湖魅力。
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