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一些steam上值得體驗的游戲個人推薦

2023-02-20 02:14 作者:星球大戰(zhàn)挖礦機器人  | 我要投稿

排名第一順序為游戲類型,第二順序為本人游戲時長

主要列出好玩的游戲、沒有替代品的游戲、過于經(jīng)典的游戲,總的來說都是值得體驗的游戲

游戲挑選以我?guī)齑鎯?nèi)玩過或了解的為準

一、FPS類

1.使命召喚19/戰(zhàn)區(qū)2.0

逼真的槍械,爽快的射擊

對反應速度的要求大于槍法,射擊反饋棒,槍械真實,可配件10選5改裝,就是帥。連殺獎勵和戰(zhàn)術道具讓對局不再單調(diào),整體非常爽,不爽的原因是被對面暴打。本體打膩了可以和朋友玩玩戰(zhàn)區(qū),很有意思。

這個游戲的槽點是同捆包和通行證的皮膚都很丑,讓人沒有任何購買欲望,同時游戲的所有槍械和配件都可以肝出來,所以除了購買游戲之外非常省錢。

目前本體史低289,預計11月份新作出來打折后價格會更低,但仍然值得入手。

2.命運2

解壓游戲、血壓游戲

游戲制作精良。一般是一個刷子游戲,偶爾放松一下很解壓,但有的高難本非常陰間,玩多了血壓高。

如果能購買dlc和年票的話能體驗更多pve內(nèi)容。

3.彩虹六號:圍攻

硬核fps戰(zhàn)術對戰(zhàn)游戲

想要玩好不僅要苦練槍法,還要牢背地圖,游戲內(nèi)沒有小地圖,且地圖復雜,且總數(shù)三十張左右,難學難精,萌新玩這個往往進攻時對方滴水不漏,防守時對方出其不意。幾乎退坑了,放假有時間會和朋友打兩局,對我來說屬于社交類游戲,買干員版就夠了。

4.戰(zhàn)地2042

絕處逢生的游戲

目前已經(jīng)是能玩的游戲了,除了對配置要求高,整體體驗還可以,戰(zhàn)地系列的大戰(zhàn)場模式無人出其右,尤其是突破模式,游戲目標明確,地圖設計易于攻防。載具比早期更加平衡。對外掛的處理也強于前作,我的單機游戲修改器webuff會被檢測出來,導致對局30秒之內(nèi)必被踢出。

5.戰(zhàn)地5

大哥CF打膩了玩會戰(zhàn)地怎么了?(滑稽)

好游戲,只是壞在了對外掛的處理上。地圖設計、畫風、載具、配樂都非常棒,而且相比2042,兵種的分工更明確,載具的壓迫感和配樂都勝于2042。我記得有一個連續(xù)不同地圖對局的模式,第一局空降到海岸炸防空炮,第二局攻入被轟炸的城市,有一種歷史的沉浸感,讓我覺得我在扮演那個時代的士兵。

打折三十塊以內(nèi),適合買來體驗一下,也可以長期玩社區(qū)服務器,只是有點麻煩

6.Apex

游戲不錯,可惜我是個菜比

身法槍法要求非常高。

7.獵殺:對決

越戰(zhàn)模擬器

買了游戲但是沒有朋友有時間一塊玩。對我來說屬于社交類游戲。一般吃雞或者塔可夫這種游戲,單人玩挫敗感比較大,有朋友一起就能把這個屬性消解掉一部分,所以應該屬于社交類游戲,能和朋友一塊玩,裝備掉了我都開心。

二、JRPG類

1.女神異聞錄5

只適合喜歡回合制的人玩

經(jīng)典的JRPG,控制四個人物回合制放技能打怪,僅僅這個系統(tǒng)就很吸引我了,而且還能通過屬性克制擊暈敵方全體,后通過對話抉擇勒索(因為是怪盜)或者收服對面的面具,滿足了收集欲,而面具又可以多合一產(chǎn)生新的面具并且繼承技能,刷著玩也很有意思(雖然產(chǎn)生組合是固定的)。

劇情是高中生怪盜團偷走壞人的心使其改過自新,還有一些對抗社會的黑暗什么的,日式中二非常酷。

缺點是想完美通關要照著攻略玩,某月某號干什么,回誰的信息,要及時保存然后失誤就回檔,真的非常累,這些日常在打每個迷宮之前要進行很長時間。文本對話讀著不如一些avg,比較無聊。

2.勇者斗惡龍11s

只適合喜歡回合制的人玩

超級經(jīng)典的JRPG,從名字你就能看出來多經(jīng)典了,經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)典的劇情,經(jīng)典的日式中二,甚至還有德州撲克和賭場。

三、RPG類

3.巫師3

玩進去就停不下來,停下來就玩不進去

劇情出色,尋找女兒的過程中體驗屬于獵魔人的末世。

原作的獵魔人設定非??幔ㄟ^九死一生的青草試煉,成為冷酷無情的獵魔人,鋼劍殺人越貨,銀劍斬妖除魔,實在是帥。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗不是很好,但是狩獵妖魔的感覺很好。

有一些播片很帥。

建議結(jié)合觀看獵魔人動畫電影,了解獵魔人的黃金時代,最后沒落,實在悲涼。

四、體育類

FIFA23

沒有替代品。

需要手柄,同時建議和朋友玩單機對戰(zhàn)。

單機模式是個好游戲,而UT模式吞money過于嚴重

硬肝的話,大概二、三十局能買一個【中場】穆勒

而如果想讓穆勒踢前鋒,那么你需要一個【前鋒】穆勒……

五、動作類

1.怪物獵人:崛起

游戲劇情:百龍夜行 → 狩獵

游戲過程:狩獵?→ 剝?nèi)?→ 制作 → 變帥變強?→ 狩獵

游戲感受:狩獵?→ 爽

攻擊沒有鎖定功能,攻擊前需要調(diào)整朝向也就是是攻擊方向,是為了方便攻擊到巨大怪物的不同肉質(zhì),適應之后非常爽快。新手高難度容易被秒。

2.火影忍者:究極風暴4

漫改游戲巔峰,付費角色寥寥(音忍四人組、博人傳三人組)

樂趣主要是看連招和大招的動畫播片,其次打擊感也很棒。劇情有不到20小時。如果有朋友打?qū)?zhàn)游戲時長還可以延長。

3.緋紅結(jié)系

劇情尷尬,砍怪爽快

劇情可以說是一塌糊涂,甚至讓人有反胃的感覺,玩的時候建議完全跳過,但是是一款優(yōu)秀的act,使用各種超能力,著火、感電、硬化等等,場上的所有可移動物體都能通過念力動作砸向怪物。

兩個主角的劇情能玩40小時左右。

4.消逝的光芒2

末世+跑酷+砍僵尸

栩栩如生的畫面,撲朔迷離的劇情,緊張刺激的追逐,酣暢淋漓的打斗,詭計多端的哈肯,政治正確的拉萬

5.戰(zhàn)神4

在我沒玩戰(zhàn)神4之前完全理解不了爽的概念,就像《三體》中人類無法理解四維空間。

很多場景、場面的人物情感表達非常細膩,父親和兒子共同成長的故事。

關鍵詞:打擊感、一鏡到底、心路成長、父子故事、解謎游戲

6.暗影火炬城

支持國產(chǎn)

有映射反侵略戰(zhàn)爭歷史的要素,配音出色,打擊感有力量,玩到后期容易卡頓

7.怪物獵人:世界

出生就會穿著名為防衛(wèi)者的前期神級套裝,想體驗原汁原味的世界建議脫掉。

比崛起的生態(tài)做的要好,地圖也更交錯復雜。導蟲(一種追蹤味道的熒光蟲)的設計讓玩家變得像一個真正的獵人。屬于復雜版的怪物獵人崛起。

8.漫威蜘蛛俠:重制版

誰能拒絕在曼哈頓的高樓之間蕩蛛絲呢?

,值得體驗

9.鬼泣5

三個酷男

就玩了一會,只想說尼祿太帥了。

六、卡牌類

1.游戲王:大師決斗

世界卡牌游戲領域人數(shù)前2,爐石誰?。课艺娌皇?/p>

復雜但有趣,多讀卡片描述習慣之后就簡單多了,一套卡組如何使用以及可能面臨的情況要靠不斷對戰(zhàn)才能逐漸了解,互相的關聯(lián)非??简炦壿?。深奧且動腦的游戲,有效預防老年癡呆。

建議買成品號快速入門,目前25th成品號能弄到三萬多鉆石,我作為萌新想組青眼白龍(需要的ur卡比較好抽)、轉(zhuǎn)生炎獸(有預組)、黑魔導(有預組)和鐵獸,我的花費順序是

①25th黑魔導禮盒

②登陸券ur閃包(免費)

③五個慣用卡套裝

④炎獸、黑魔導預組

⑤通行證(700鉆石可以合成三張ur卡)

⑥抽包(鐵獸最后抽,一旦某卡組ur齊了就換包,sr靠分解完全夠)

最后組出了白龍和炎獸,黑魔導和鐵獸加起來還差十幾張ur。

但是最好別學我組白龍和黑魔導,除非你是情懷黨并且喜歡挨打。

我的其他初始號也成功組出過一套恩底彌翁。

以上僅供參考

2.漫威?SNAP

適合漫威迷、輕度卡牌游戲玩家

非常休閑,基本不需要氪金,和國內(nèi)的桌游《軍神演武》相似但演武的機制更多,推薦一下演武

游戲怎么玩:對局中有3塊場地會逐漸揭開,場地會有一些效果,玩家打出帶有點數(shù)和效果的卡片到自己的區(qū)域站場,每個場地每方有四個卡位,第六回合比較三個場地,合計點數(shù)大者爭奪場地成功,爭奪成功兩塊以上場地者獲勝。

機制算是有趣但是我更推薦玩《軍神演武》,因為我的snap賬號數(shù)據(jù)被清空了。

七、文字冒險類

1.命運石之門0

登峰造極科學幻想神作的前傳,對抗命運、欺騙世界(指欺騙世界的眼睛、欺騙命運)、拯救愛人

目前還沒玩完,但是動畫已經(jīng)看過了,屬于是入坑石頭門必看必玩的。

每個角色說出的話都有配音,而且文字讀起來像小說一樣,相當有水平。

雖然是以閱讀文字為主,情節(jié)卻相當驚心動魄、震撼人心,游戲內(nèi)隨時可以查看手機接收短信(會影響劇情發(fā)展)用手柄會比較方便。

命運石之門系列建議游玩觀看順序(出版順序):命運石之門 (游戲和動畫)→ 電影《命運石之門:負荷領域的既視感》(真結(jié)局)?→?命運石之門0 (游戲和動畫)

2.彈丸論破2:再見絕望學院

文字推理游戲

因為喜歡1所以一定要玩2,推理難度應該不算高(因為以前初中生的我在手機上通關了最高推理難度的1),適合喜歡推理的玩家。有一些惡趣味讓人忍俊不禁,上來兔美讓大家放心是在南國的小島上,狛枝就猜道難道是讓我們在孤島自相殘殺嗎,一下就猜到事情的發(fā)展了,不愧是超高校級的幸運。

當然一切都要建立在認同1代世界觀的前提上。

3.彈丸論破:希望的學圓和絕望高中生

被封死的教學樓和16名高中生,經(jīng)典的暴風雪山莊推理小說場景

只有行兇并且不被投票處決的殺手能夠離開這里,動機由黑白熊校長(大惡人)影響給出

出現(xiàn)死者后開始調(diào)查推理,一段時間后開啟班級審判,公議后投一個人處決,正確則無事發(fā)生,錯誤則除兇手外全員處決。

那種同伴逐漸減少,仿佛剩下的人生都要在這里度過的感覺實在讓人絕望。

當然一切都要建立在能認同彈丸論破世界觀的前提下。

4.命運石之門

登峰造極的科學幻想神作

科幻題材,涉及世界線(世界存在的不同可能性)、時間機器、時空穿梭、蝴蝶效應等要素,內(nèi)容不便過多劇透,但是推薦游玩,我個人覺得先看動畫也沒什么,動畫也非常出色。

八、競速類

(最好有手柄)

1.極限競速:地平線5

因為聽逮蝦戶上頭了選擇去游戲里開86

把游戲內(nèi)電臺關了后臺網(wǎng)易云放頭文字D,化身墨西哥藤原拓海。

頂級賽車游戲,建議打折入滿血版全dlc,除此之外游戲沒有任何氪金內(nèi)容,其他全靠肝。

拍賣行經(jīng)常萬元起拍86,三分鐘內(nèi)競拍,太刺激了,世界上有這么多頭文字D粉絲。

2.極限競速:地平線4

比5的優(yōu)化好太多,電腦配置要求不滿足可以選擇4,英國風景也比墨西哥秀麗。

3.極品飛車23:不羈

一個月打折50%的娛樂競速神游

煙氣特效是漫畫效果,好看,有特色。

全程中文配音,非常出色。有劇情,雖然不是拯救世界的故事,似乎涉及比賽賭錢和背叛,一下子車行的車全在眼皮底下被開走了(搶的),讓我非常想贏下一把。

有難度,算是qq飛車那種娛樂競速,有氮氣加速,尾行逆行都增加氮氣表,不能無限重開和倒回。參加比賽會增加熱度值,一星開始受到追捕,逃離一段時間才能停止追逐,和警車停在一起時間太久就會被捕交罰款,一天掙那倆小錢就沒了,一周不攢夠兩萬塊就沒法參加大賽,就沒法通關。

劇情一旦開始不能重開,但是可以調(diào)難度,建議一開始就選最低難度,等車全了再開二周目。

九、策略類

1.文明Ⅵ

不注意會由于連續(xù)不睡覺導致猝死

大戰(zhàn)略4x游戲,利用發(fā)現(xiàn)時刻和鼓舞時刻加速你的科研和市政發(fā)展速度,搶占資源和奇觀,從文化、軍事、外交、宗教、科技、分數(shù)6個條件中選擇一個擊敗所有對手。

想玩明白也不太容易,要多看攻略和百科。

如果買了全部dlc,模式會變得多樣,當然也可以自定義環(huán)境及限制條件和好友聯(lián)機游玩。

2.三國志14

沒有找到替代品,而且有很多缺點,主要問題是。和《信長之野望》(日本戰(zhàn)國題材)是同類型。15估計要24年底發(fā)行了。

十、魂類

1.只狼:影逝二度

猶豫就會敗北,死后就會重來

日本戰(zhàn)國題材,架空小國葦名國,建國者劍圣葦名一心垂垂老矣,幕府入侵迫在眉睫,其孫玄一郎為獲得不死力量抵抗入侵,希望與神子簽訂神秘契約并將其軟禁,忍者“狼”聽從義父命令侍奉神子,現(xiàn)欲將其救回,決斗中玄一郎技高一著斬下“狼”之左臂,后者昏迷,醒來時出現(xiàn)在破舊寺廟且左手被雕佛師“猿”裝上了義肢,憑借著不知何時開始發(fā)作的“死后復活一次”能力踏上了尋主與復仇之路,并且在路途中逐漸發(fā)掘三年前的真相,以及不死之力的秘密。

幻想中的拼刀游戲。拼刀的機制非常厲害,除了危險攻擊要躲閃(突刺可以看破),其他攻擊都可以架勢格擋,但是包括玩家和所有敵人都存在軀干(體力值),軀干空了就會失衡可以被處決,所以避免自己失衡的情況下處決敵人是首要目標,有的敵人有兩條或兩條以上命只能處決一次,剩下的命要把血槽打空進行忍殺。

敵人有點打,各種敵人路數(shù)不相同,但是多打幾次熟悉了套路,就可以無傷擊殺敵人,并且在拼刀的完美格擋中獲得快感。同時劇情的氛圍渲染非常出色,能感受到末世的悲涼,敵人的形象非常飽滿,玄一郎對國家的熱愛,一心對武技和死斗的極度追求(推薦通關后閱讀百科中葦名一心的介紹,那篇文極好),雕佛師悲憤面對國家危難化身修羅重出山,還有無情無義的義父,我至今沒打過的人。

體量只有十多個G,地圖其實比較小,就是繞來繞去,卻因為場景豐富有地圖極大的錯覺,優(yōu)秀的劇情演出加上優(yōu)秀的游戲機制,不愧為年度最佳。

2.艾爾登法環(huán)

背景劇情是喬治馬丁寫的(《冰與火之歌》的作者)

劇情很優(yōu)秀,多結(jié)局,其中一個結(jié)局有老婆,還有吊炸天的癲火結(jié)局。

還是,但是比只狼要開放,地圖更大,有很多地方可以去,也有怪物看守寶物的地穴,也有裝備道具可以撿,增加了法師職業(yè)。開局之后劇情答應帶梅琳娜去黃金樹,但是路上會有很多boss和敵人,要不斷受苦挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝他們,拿上他們的精華盧恩不斷變強并走到終點。

3.仁王2

日本戰(zhàn)國題材,真實歷史加入架空元素。

有點像魂,但是不是魂,等級上來了是刷子游戲(因為后期可以重復挑戰(zhàn)關卡),但是初見就和魂差不多。整個游戲由一個個小關組成,每次通關主要關卡都會播片,這個片的質(zhì)量非常優(yōu)秀,讓人欲罷不能。游戲中的每個主要人物都有靈獸附身,第一次見面都會顯靈,非常酷,有些敵人被戰(zhàn)勝可以奪取他的靈獸。敵人除了敵國士兵還有日本鬼怪,擊殺他們有幾率掉落妖核,可以通過妖核釋放妖怪技能。主角本身能化身三種妖怪,變得極其強大。初期精力沒有升級的情況下打起來比較,后面升級了精力就會舒服很多,當然還是要學會游戲的核心“殘心”,也就是爆氣時架勢實現(xiàn)恢復少量精力,以完成連招。

由于默認按鍵不太好用,下面提供我的一個改鍵:

三段架勢zxc一一對應;改變主武器1;改變遠程武器2;射擊shift;變身妖怪q,半妖形態(tài)r,特技鼠標側(cè)鍵1;重擊鼠標側(cè)鍵2;鼠標右鍵格擋;鎖定敵人單擊中輪;

十一、其他一些類型

1.死亡細胞

死后回到第一關,地圖比較陰間,怪也比較陰間,也許不值得玩,但是我玩了66個小時,現(xiàn)在要出重返惡魔城dlc了,體驗一下經(jīng)典也許不錯。

如果把鼠標左右鍵改成JK鍵,可以完全不用鼠標。

2.暖雪

支持國產(chǎn),而且好玩

講了一個絕望的故事,但是存在真結(jié)局,帥呆了。

平面過關游戲,小怪不難打,boss機制熟了也很好躲,關鍵是一定要湊齊perk,通過秘籍、圣物、絕世兵器結(jié)合自己選的流派極大的提高屬性值和攻擊手段,這游戲就變成了刷子游戲,但是刷不是無腦刷,是自己有屬性了才刷,沒屬性還是刮痧,所以有不同于無雙游戲的成就感。推薦無量尊者的萬劍和圣威怒雷的迅影,虐雪之前秒boss都是輕松的。

推薦選擇路線:秘籍/兵器>圣物/魂>精英怪=回血池

金色兵器先用著,后面白衣女子可以給提升稀有度,圣物差不多了就開始攢魂,魂后期非常有用,精英怪線路萬不得已再進。

3.皇牌空戰(zhàn)7:未知空域

空戰(zhàn)游戲,沒有單機替代品,最好有手柄

畫質(zhì)不算高清,但是能開戰(zhàn)斗機還是很爽的,小黑盒史低60左右全套dlc.

十二、其他平臺游戲

育碧平臺的知名游戲例如彩虹六號異種(活動更新極慢)、榮耀戰(zhàn)魂(難學難精不平衡題材冷門)、刺客信條(罐頭游戲)神話三部曲,也不錯但僅值得體驗。

暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺的星際爭霸2(易學難精)是RTS神作而且是免費,有興趣的可以下載戰(zhàn)網(wǎng)國際服去亞服嘗試。

玩過一些好游戲之后很感慨,但終究沒有必玩的游戲,甚至終生不玩游戲的人也大有人在,我只是游戲成癮,游戲成了我人生最大的享受。

一些steam上值得體驗的游戲個人推薦的評論 (共 條)

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