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游戲UI動(dòng)效0基礎(chǔ)系統(tǒng)課--leo

2023-04-01 10:06 作者:清衛(wèi)怡  | 我要投稿

實(shí)上我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每當(dāng)托管線程被創(chuàng)建的時(shí)候,這個(gè)斷點(diǎn)都會(huì)被觸發(fā)。就目前而言,你可以讓這個(gè)斷點(diǎn)暫時(shí)無(wú)效從而讓代碼能夠繼續(xù)運(yùn)行。接下來我們會(huì)觸發(fā)最一開始在HelloWorld_Start_m3函數(shù)中設(shè)置的斷點(diǎn)。
現(xiàn)在到了我們的代碼創(chuàng)建線程的地方了,所以再次讓在il2cpp_gc_register_thread函數(shù)中的第二個(gè)斷點(diǎn)有效。當(dāng)斷點(diǎn)被觸發(fā)的時(shí)候,第一個(gè)線程正在等待加入我們創(chuàng)建的線程,而在新創(chuàng)建線程的棧中顯示線程已經(jīng)開始運(yùn)行了:


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