第五人格角色DIY:“彈簧惡魔” 彈簧腿“杰克”

注:本角色以英國都市傳說“彈簧腿杰克”為原型,如果想要了解可以自行搜索,b站也有相關視頻或專欄等。
本專欄包括合集僅為角色DIY!劇情為個人原創(chuàng)實際并非官方設定!請不要隨意傳播本合集中的任何設定,這樣會導致他人誤解!

彈簧腿“杰克”
性別:?職業(yè):?陣營:監(jiān)管者(?)
傳聞:1837年起,英格蘭各地不斷出現(xiàn)有關目擊“彈簧怪人”出沒的傳說,可是,盡管有理論宣稱已確認“彈簧腿”的身份類別,截止至今,也無人能厘清其中的真相。
外觀:來自里克·霍金斯的日記描述整理得出:出現(xiàn)在游戲開始前后的“杰克”頭戴異樣的“帽子”,其部分外貌幾乎被寬大的“帽檐”遮住,他的嘴很大且牙齒十分尖利;“杰克”身材瘦高,穿著類似油布雨衣的緊身服,披著巨大的黑色披風,“他”的雙手戴著黑色的特制手套,然而手套的指尖處卻露出了金屬利爪;雙腿的白色“褲子”似乎并不合身,突出了他黑漆漆的腿部和雙腳,不知道他是否穿著鞋子,但其腳跟部卻帶著類似鞋跟的東西,這些特征使得目擊者確信此“生物”正是彈簧腿“杰克”。
外在特質(zhì):怪腿
“杰克”的雙腿擁有未知的強大彈跳能力,可以幫助他迅速跳過高墻或跳躍至建筑上,同時其靈活的控制力使他能在彈跳和行走狀態(tài)切換時從不會顯得不穩(wěn)定。
外在特質(zhì):氛圍影響
“杰克”的神出鬼沒令人即摸不清他的行動,而又擔心自己會成為下一個被襲擊者。當求生者進入“杰克”的恐懼半徑時,因為更加小心,移動速度降低3%但腳印消失速度加快0.5秒;交互速度降低5%但未被“杰克”看到時不會暴露自己;破譯密碼機和開啟大門速度降低15%但是因為更加謹慎,完美校準成功率增加,脫離開門狀態(tài)會獲得持續(xù)3秒的8%移動速度加成。若求生者的交互速度、破譯速度和開門速度降低超過30%,則相應效果不會疊加。
外在特質(zhì):配飾
“杰克”自帶的武器與其契合度早已達到最佳,“杰克”的攻擊恢復速度加快8%
內(nèi)在特質(zhì):彈簧腿
“彈簧怪人究竟能跳多遠?”
“杰克”可以控制自己的彈簧腿是否進入跳躍狀態(tài),跳躍狀態(tài)下,杰克每次都會在0.2秒準備后以5米/秒的速度彈跳,彈跳的方向由搖桿控制;“杰克”可以跳過除不可跳過位置外的中低墻體或場景模型,亦可以跳躍至任何墻體或場景模型,在至少3次跳躍后,“杰克”可以選擇結束跳躍狀態(tài)。
同時,“杰克”的靈活雙腿使得他能夠輕易在各種地形上行走,也可以隨時迅速的從上面墜下,若“杰克”在蓄力攻擊同時從足夠高的地方墜下,將會直接使落點半徑6米范圍內(nèi)的所有求生者受到1/2普通攻擊傷害,中心人物模型現(xiàn)身范圍內(nèi)求生者會受到相當于普通攻擊的傷害,若造成普通攻擊及以上傷害,“杰克”會進入攻擊恢復狀態(tài)。
內(nèi)在特質(zhì):特異火焰?冷卻時間:15秒(存在感達到1000時可使用)
“那個彈簧腿是怎么吐出那種顏色的火焰的?”
“杰克”擁有吐出藍白火焰的能力;行走狀態(tài)下,“杰克”可以延遲0.8秒直線向前吐出長達8米的藍白火焰,受到火焰攻擊的求生者會逐漸上升恐懼值直到1/4恐懼值,持續(xù)5秒;受到火焰影響的求生者在跨越板窗時會留下痕跡,后續(xù)在該位置交互的求生者交互速度減慢5%;火焰可以點燃木板并使木板延遲6秒后焚毀。
“杰克”在墜下墻體時也可以選擇噴射火焰,火焰蔓延至落點半徑8米的范圍,范圍內(nèi)的所有求生者、木板都會受到影響。
內(nèi)在特質(zhì):最終恐嚇?冷卻時間:40秒
“彈簧腿杰克究竟為何而來?亦或者,在這里的根本不是'他'?”
“杰克”可針對場上的求生者投下恐懼,恐懼狀態(tài)持續(xù)20秒,至于恐懼下的求生者將會直接受到恐懼半徑的影響且視野變得更加黯淡,若“杰克”距離該求生者僅18米時,該求生者將在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi)每過5秒鍵位倒置一次,但求生者可通過交互冷靜片刻并重置倒置時間。
推演:盡管彈簧腿杰克的傳說在當時的英格蘭尤其是中部盛傳,但早在1904年“他”就已經(jīng)銷聲匿跡,而且他的形象不同于傳統(tǒng)的“彈簧腿杰克”形象,反而像是類似于人為的編造后出現(xiàn)在了參與者眼前;那么這個所謂的“彈簧腿”究竟是參與者經(jīng)在游戲過程中出現(xiàn)的幻覺,還是說,這個“彈簧腿”根本上就是某些人出于什么目的創(chuàng)造的引起人恐懼的幻影?
后記:因為暫時無法發(fā)送視頻,繼承前面“白德羅”篇章,我干脆把早期陰差陽錯找到的“彈簧腿杰克”也制作出來了。本來我是打算在名字上還是稱為“杰克”,但為了區(qū)分實際游戲內(nèi)的“杰克”,前綴就必須要掛上“彈簧腿”了。
我所自制的這場“游戲”,完全獨立于官方的主線劇情之外,只是以歐利蒂絲莊園為背景,切勿當真!若大家感興趣的話,可以期待我的后續(xù)更新。

5.13日補充:
昨天看到有評論說:“這監(jiān)管怎么這么像孽蜥?”,我做出點回應好了,免得大家全往那里想。
首先,技能上兩者有明顯區(qū)別,雖然都是跳躍,但是孽蜥位移距離遠且次數(shù)很有限;彈簧腿次數(shù)無限可以切換,但位移距離短、可以跳到場景組件或墻體上。
其次,孽蜥的墜擊是和跳躍綁定的,而彈簧腿的墜擊并非和原技能綁定,有兩種模式,且相對孽蜥有一定限制。
然后,孽蜥根本沒有在二階會開出新技能的設定,彈簧腿是有二階技能的。
還有一點,孽蜥的跳躍因為過高有明顯高度限制,彈簧腿我并沒提到高度限制僅提到切換形態(tài)限制,也就是說彈簧腿的跳躍沒有明顯高度限制。
最后,我對于自己設計的監(jiān)管者一般都是往平衡方面發(fā)展的,就算上個監(jiān)管有些幻神的味道,但也類似于平衡性監(jiān)管者;而官方設定的孽蜥是追擊守椅型監(jiān)管者。
此外,由于彈簧腿沒有明顯高度限制,我明面上就已經(jīng)限制了他跳躍能跳過部分區(qū)域的可能性!
好了,補充到此結束。