《APEX英雄》手游測評:有了輔助瞄準(zhǔn)我就不用再重傷倒地了
本文來自好游快爆玩家“蓋了帽了!”
前言:文章只是圖一樂僅代表個人觀點(diǎn),若有不妥的地方歡迎大佬們評論指正!
哈哈,沒錯我又來了。我這一周一篇的投稿簡直是敬業(yè)先鋒好吧!眼熟我的小伙伴肯定都發(fā)現(xiàn)了,我寫過測評的游戲大部分都是端游的移植作品,那么上周宣傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《APEX英雄》手游自然也在我的計劃之中,不然都對不起我群里“重傷倒地之王”的稱號。
可惜的是上周被官方“虛晃一槍”后,又重新宣布了7月27日早上開測的消息,而且此次測試還不需要測試資格,開服的時候搶注即可游玩,相比上次測試的門檻算是低了很多。

由于上次的測試沒有玩到,這次我定了個一大早的鬧鐘,準(zhǔn)備在開服的第一時間上線好好的體驗(yàn)一下這手機(jī)上《APEX英雄》是什么感覺。
在我還在思考想是玩惡靈還是動力小子的時候,我就遇到了打開游戲1G的更新卡住半天都不會動的情況(噔噔咚,幻塔PTSD),好在經(jīng)驗(yàn)豐富的我果斷的選擇了加速器幫助,順利的登錄了游戲。
接下來我將帶大家一起看一看《APEX英雄》手游的表現(xiàn)究竟如何~

先給不了解《APEX英雄》的小伙伴們簡單的介紹一下這款游戲吧,《APEX英雄》是由《泰坦天降》制作組Respawn研發(fā)的一款同世界觀下的戰(zhàn)術(shù)競技FPS游戲,玩家選擇游戲中設(shè)計好的角色(同一小隊不可重復(fù))以3人組隊的形式進(jìn)行,每局比賽總?cè)藬?shù)為60人。
落地后使用地圖內(nèi)隨機(jī)刷新的武器與角色技能與隊友互相配合配合進(jìn)行對抗,成功生存到最后的小隊將獲得本局比賽的最終勝利。(其實(shí)就是市面上大火的PUBG類游戲核心玩法)

游戲最大的亮點(diǎn)就是其高速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,雖然不能像“鐵馭”那樣做一個跑墻超人,但是游戲內(nèi)奔跑、攀爬、滑鏟這些基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)動作機(jī)動力都非常高,移動起來十分靈活,以至于接戰(zhàn)的時候身法就成了最關(guān)鍵的對弈。
這種看起來爽操作起來更爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓《APEX英雄》上線后短時間就在游戲圈內(nèi)爆火,尤其打開管子人的直播頁都是滿頁的《APEX英雄》,去年脫離了EA爛橘子的束縛上線了Steam后也讓國內(nèi)的玩家群體逐漸龐大。

回到手游上,游戲是一個獨(dú)立與主機(jī)PC端的版本,并不能像《堡壘之夜》那樣數(shù)據(jù)互通,也不能跨平臺聯(lián)機(jī)。
本次測試可以看到端游里很多賽季的改動都縫合到了手游中,可用角色是第五賽季的版本,我們可以解鎖游玩到“蘿芭”之前的所有角色,一些角色平衡性的改動則比較雜,惡靈的遁入虛空有前搖;命脈的救人有盾;幻象的分身可以操控;亡靈的被動也添加了端游里新加入的“蟑螂爬”。

因?yàn)闆]有鍵盤和鼠標(biāo)的操作,在手機(jī)上玩這類游戲都會有手忙腳亂的感覺。加上派派的高速戰(zhàn)斗,讓我在前期還不習(xí)慣的時候迷惑操比較多,這和之前NS的體驗(yàn)很像,畢竟FPS還是習(xí)慣用鍵鼠。
在我豐富的游戲經(jīng)歷和強(qiáng)大的適應(yīng)能力加持下,憨憨了幾局操作后操作也逐漸上手了起來,加上游戲內(nèi)“輔助瞄準(zhǔn)”系統(tǒng)的支持,讓我在對戰(zhàn)的時候像個“戰(zhàn)神”連著兩把都打出了10+的擊殺和3000+的傷害,雖然看起來也挺憨,但滿足感是拉滿的。(游戲內(nèi)的彈道和聽聲辨位方面采用了PUBG手游那樣會根據(jù)方位有明顯的UI提示)

武器方面除了三重狙擊步槍,端游里擁有的所有武器在手游中都可以使用,武器的刷新是第六賽季的規(guī)則。空投中是和平,博萊克和獵獸,配件方面端游中全部配件手游內(nèi)都可以撿到,武器模組是雙發(fā)(一下開兩槍EVA8、G7可用)、穿心膛線(爆頭傷害增加小幫手、長弓可用)、和錘點(diǎn)(隊沒有護(hù)盾的敵人增傷莫桑比克、P2020可用)。

游戲的地圖是第三賽季世界盡頭最初的模樣,沒有發(fā)射火箭,市中心也沒有被炸毀,軌道上的“快樂托馬斯”也還在運(yùn)作。
作為一路玩過來的老派派玩家,再一次回到這個絕版的地圖,還蠻感動的。(雖然端游今年活動復(fù)刻了主玩峽谷最早的樣子,不知道除了圣誕活動外世界盡頭會不會復(fù)刻到經(jīng)典模式中)


手游和端游唯一不一樣的地方就是游戲內(nèi)加入了一個新的第三人稱模式,本來還擔(dān)心這樣的設(shè)定會不會影響游戲的體驗(yàn),畢竟不第一人稱玩《APEX英雄》就沒有靈魂,但是視野上就會比第三人稱落后很多。
兩種模式都體驗(yàn)了一下后才發(fā)現(xiàn),第一人稱和第三人稱是分開匹配的,如果我們在單局游戲前選擇了第一人稱模式,那么整局比賽中的玩家都是第一人稱,反之如果我們選擇了第三人稱模式,其他的玩家也都是第三人稱,不過第在三人稱模式中可以自由的切換視角,第三人稱下的瞄準(zhǔn)也會變成腰射模式(和PUGB那個類似),完全不必?fù)?dān)心想要原版體驗(yàn)卻因?yàn)橐曇安罹啾粍e人打爆。

從官方的公告來看,測試期間游戲應(yīng)該還會上線永不止步(落地就開始縮圈,且圈外傷害很高無法茍)、空投升級(地圖上會瘋狂刷空投,空投箱內(nèi)可以隨著對局時間撿到由藍(lán)到紅的滿配武器)、狙霰模式(整局游戲中只會出現(xiàn)狙擊槍和霰彈槍)供玩家游玩,測試期間的樂子肯定還是有不少的。

游戲中的內(nèi)購就測試服而言是比較良心的,角色不用攢貨幣靠升級就可以直接獲得,通行證里的內(nèi)容也相對的豐富。

游戲的優(yōu)化有“億”點(diǎn)糟心,我體驗(yàn)用的是小米9配置應(yīng)該算得上比較OK的了,游玩的過程中畫質(zhì)只開了中等,游戲的幀數(shù)還是比較不穩(wěn)定時高時低,而且經(jīng)常會出現(xiàn)槍械模型卡不見的bug,抬著一個空氣接戰(zhàn)的時候是噴子還好,其他槍都無法瞄準(zhǔn)只能純靠盲打體驗(yàn)有點(diǎn)不舒服。
雖然畫質(zhì)和上次測試比感覺上好上不少(云的),代價就是玩一局兩局手機(jī)就會變得賊燙,只能放下手機(jī)休息一會兒才能接著玩。(因?yàn)槲遗率謾C(jī)炸了)

我個人覺得《APEX英雄》手游拋去優(yōu)化問題算得上是比較還原端游體驗(yàn)的,玩了一上午下來也得了很多次第一,都把我這個老是“重傷倒地”的彩筆自信心給打了出來(不知道前面匹配會不會有bot)。
雖然不能說百分百還原端游體驗(yàn)但也是一款值得游玩的游戲,希望等游戲正式上線的時候官方能解決好游戲優(yōu)化和bug的問題吧,不然就算游戲的品質(zhì)如何,在體驗(yàn)上大打折扣都會得不到好的口碑。
