DNF攻略:數(shù)據(jù)提升但玩法不變,忍者韓服平衡改版分析

作者:幸運(yùn)的大叔豪
總體比較簡單沒有大改,提升率是17%-18%,算上國慶之后的4技攻寶珠,日后綁一絕用二覺,提升可以到18%。

1.小技能基本是15%,颶風(fēng)18%,相對于其他非覺醒技能等于變相削弱5%左右,
但是無所謂,在忍者沒有大改機(jī)制的情況下,這些技能就是殘廢,哪怕加強(qiáng)多也沒用,
唯一可惜的是忍者sp太多了,這些技能是足夠滿一兩個的,形同虛設(shè),清小怪都嫌棄。
2.飛燕15%,鐮鼬12.9%,風(fēng)魔17.2%,大蛇22.7%,其他非覺醒技能21%,這波還不錯,首先是主力加強(qiáng)沒少,
甚至最強(qiáng)的蛇加的最多,不奇怪,因為鳥蛇砍了這么多年已經(jīng)不再超模,只是忍者內(nèi)部的相對超模技能,
當(dāng)年對標(biāo)覺醒,現(xiàn)在是不如全家鏟這類絕對意義的超模技能的;
飛燕并不是輸出所以不管,風(fēng)魔和鐮鼬吃了虧尤其是鐮鼬,慶幸的是護(hù)石本就不用風(fēng)魔,鐮鼬cd長不計入續(xù)航,綜合來講損失不算很大。

3.覺醒加強(qiáng)15.1%,二覺的改動似乎是準(zhǔn)備動作,全程迎戰(zhàn)動作,這改動我只想說一個字,閑的;
覺醒在意料之外,甚至想著忍者這么辣雞的覺醒,是否會犧牲無色主力來成就覺醒?結(jié)果反向獻(xiàn)祭,
也正是因為覺醒和風(fēng)魔鐮鼬的提升低于平均,使得忍者這波提升沒有到20%,也許是刻意的限制吧,
壞處是盧克西受到一點(diǎn)影響,好處是忍者本身覺醒不亮眼,至少半數(shù)玩家常駐并不選擇盧克西,很多玩家本身重點(diǎn)就傾向于六道爆發(fā)及續(xù)航。
4.殘影術(shù)技能施放動作受施放和攻速影響,這個不到正式服的話沒有辦法看到是什么效果,但是不用太期待,現(xiàn)在的殘影放技能的速度并不慢,
滿打滿算估計也就加快個半秒演出,守門人有一點(diǎn)點(diǎn)用,對于常規(guī)時候吃太陽吃寵物都沒有影響。

5.綜上所述,此次獲利的有:
*紅寶石:但是扇子也蹭了技攻寶珠優(yōu)勢,兩者差距已經(jīng)無限小,可別又哪把武器廢了哪把武器成神了,至于用哪個武器,就看你是想特化鳥蛇還是均衡了,
看你殘影夠不夠是否溢出了,如果你不知道,請重新復(fù)讀:?兩者差距已經(jīng)無限小。
*歧路:算上技攻寶珠的二覺踢掉一絕,這波是二覺和鳥蛇都小賺一點(diǎn),但是歧路的總體地位并沒有怎么變,依然屬于特立獨(dú)行的搭配,需要你有自己的理解和看法,
畢竟忍者不是常規(guī)職業(yè),可別自行腦補(bǔ)歧路成神,擎天廢了換歧路,忍者必須走歧路,頭疼ing。
*守門人:殘影術(shù)放技能加快,可以讓六道主力在5秒內(nèi)打完或者更多打一些,不過這個影響微?。?br>鳥蛇及六道地位更高,守門人是典型的加持大招的裝備,無論爆發(fā)續(xù)航都是小賺,缺點(diǎn)還是在于相比盧克西更麻煩。
再次總結(jié):
*此次平衡超出預(yù)期,畢竟忍者本身基礎(chǔ)不低,奧茲瑪對忍者非常友好,還是全職業(yè)少數(shù)能猴戲的職業(yè);
*獲利的寶石守門人歧路這些都是一些小小的部分,千萬別自行腦補(bǔ)其地位上升很高;
*主要是回應(yīng)下午不少寶貝問的裝備搭配和選擇相關(guān),忍者此次技能漲幅只是一點(diǎn)點(diǎn)不均衡,總體的搭配和思路完全沒有變化,是啥還是啥,改啥還是啥,xx成神黨,xx廢了黨退散
*盧克西也只是吃一點(diǎn)點(diǎn)虧,能習(xí)慣守門人的話本身就更推薦守門人,不喜歡的依然是盧克西沒有任何問題,逆轉(zhuǎn)啥的也不存在產(chǎn)生啥偏差,逆轉(zhuǎn)扇子寶石,守門人盧克西都行。
