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無(wú)畏契約VCT太平洋聯(lián)賽給亞洲FPS帶來(lái)了什么?

2023-05-31 18:15 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿





出品|人民電競(jìng)作者|馬嘯編輯|凱文


上周日,無(wú)畏契約冠軍巡回賽(VCT)首屆太平洋聯(lián)賽在韓國(guó)首爾落下帷幕。來(lái)自新加坡的Paper Rex(PRX)戰(zhàn)隊(duì)在決賽中上演了絕地大翻盤,讓二追三逆轉(zhuǎn)韓國(guó)本土強(qiáng)隊(duì)DRX,成為VCT太平洋聯(lián)賽歷史上首支冠軍戰(zhàn)隊(duì)。


對(duì)于無(wú)畏契約電競(jìng)來(lái)說(shuō),今年是非常關(guān)鍵的一年。太平洋、EMEA、美洲三組國(guó)際聯(lián)賽全面鋪開,拳頭游戲旗下全新的電競(jìng)生態(tài)模式吸引了各方的注意力?!度嗣耠姼?jìng)》與新加坡電競(jìng)媒體VALO2ASIA進(jìn)行了交流,聊聊VCT太平洋聯(lián)賽給亞洲FPS電競(jìng)到底帶來(lái)了什么。


質(zhì)量


“極不尋常。”


VALO2ASIA主筆Juandi如此形容他對(duì)首屆VCT太平洋聯(lián)賽的觀賽體驗(yàn)。


作為一名印度尼西亞出生的FPS電競(jìng)記者,Juandi在過(guò)去的很長(zhǎng)時(shí)間里都在報(bào)道CS項(xiàng)目。在他為CSGO2ASIA工作的時(shí)間里,亞洲的CS比賽總是會(huì)發(fā)生各種各樣的技術(shù)問(wèn)題。就在不久前舉辦的CS:GO亞太區(qū)RMR比賽中,蒙古現(xiàn)場(chǎng)狀況頻發(fā),服務(wù)器故障導(dǎo)致比賽多次被中斷,甚至被迫延后。


VCT太平洋聯(lián)賽包括了3支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)、2支日本戰(zhàn)隊(duì)、1支新加坡戰(zhàn)隊(duì)、1支印度尼西亞戰(zhàn)隊(duì)、1支泰國(guó)戰(zhàn)隊(duì)、1支菲律賓戰(zhàn)隊(duì)、1支印度戰(zhàn)隊(duì)?!叭绱艘?guī)模的亞洲比賽中不碰到問(wèn)題幾乎是不可能的?!盝uandi說(shuō),“但VCT到現(xiàn)在為止都做的很好。第一周比賽的制作質(zhì)量就讓我震驚了,他們使用了很漂亮的AR技術(shù),超出了許多人的預(yù)期?!?/p>



賽事質(zhì)量的保證,離不開多方面的因素。今年無(wú)畏契約太平洋、EMEA、美洲三組國(guó)際聯(lián)賽,分別集中在首爾、柏林、洛杉磯三個(gè)電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施完備的城市,有利于拳頭游戲?qū)⑹畮啄暧⑿勐?lián)盟電競(jìng)的成功經(jīng)驗(yàn),融合到FPS類別之中。


比如VCT太平洋賽區(qū)的電競(jìng)負(fù)責(zé)人Jake Sin就有著有趣的工作經(jīng)歷。他曾經(jīng)在韓國(guó)拳頭聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)部門工作過(guò),后來(lái)一度擔(dān)任PUBG全球電競(jìng)負(fù)責(zé)人,2020年回到拳頭負(fù)責(zé)亞太區(qū)的無(wú)畏契約電競(jìng)。可以看得出,拳頭的電競(jìng)部門正在從純粹的MOBA思維轉(zhuǎn)型到更加復(fù)合型的思維,無(wú)論是場(chǎng)地要求還是產(chǎn)品呈現(xiàn),均要根據(jù)相應(yīng)的情況做出調(diào)整。


Juandi特別提到VCT太平賽區(qū)的管理團(tuán)隊(duì)很愿意聽取社區(qū)意見。舉例而言,雖然電競(jìng)發(fā)達(dá)的韓國(guó)首爾為比賽提供了賽事質(zhì)量的保障,但VCT太平洋聯(lián)賽和LCK不同,并不僅僅是一個(gè)韓國(guó)聯(lián)賽,所以需要為跨越多個(gè)時(shí)區(qū)9個(gè)語(yǔ)種的觀眾提供服務(wù)。在聽取各地玩家的意見之后,TCT太平洋賽區(qū)在季中調(diào)整了比賽時(shí)間,以方便更多地區(qū)的觀眾收看直播。


在種種努力之下,VCT太平洋聯(lián)賽首個(gè)賽季收到了社區(qū)各方面的良好反響。DotEsports記者Nadine說(shuō):“太平洋聯(lián)賽整個(gè)賽季都有著不可思議的制作質(zhì)量和組織能力,尤其是決賽周末,所有過(guò)程都很絲滑,真是不可思議的經(jīng)歷?!?/p>


機(jī)會(huì)


有的人說(shuō),韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DRX就是亞洲戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力標(biāo)桿。


DRX在過(guò)去兩年中幾乎統(tǒng)治了亞太區(qū)的所有比賽,國(guó)際大賽中也能夠穩(wěn)定進(jìn)入四強(qiáng),展現(xiàn)出和歐美強(qiáng)隊(duì)接近的實(shí)力。然而就在本次VCT太平洋賽區(qū)季后賽,DRX就被2位印尼人、1位新加坡人、1位馬來(lái)西亞人、1位俄羅斯人組成的PRX雙殺,失去了賽區(qū)頭號(hào)種子的資格。


“每個(gè)人都會(huì)同意DRX處在領(lǐng)先的水平?!盝uandi告訴《人民電競(jìng)》,“但我認(rèn)為其他戰(zhàn)隊(duì)的水平也在不斷提高,比如菲律賓戰(zhàn)隊(duì)Team Secret就能2比0擊敗DRX,爆出大冷門。以DRX作為標(biāo)準(zhǔn)的話,如果能和DRX競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)就有可能在大師賽上贏下第一或第二輪?!?/p>



除了實(shí)力的進(jìn)步,亞洲各個(gè)地區(qū)的無(wú)畏契約關(guān)注度也在不斷提升。


Juandi聲稱印尼職業(yè)CS:GO選手“要么退役,要么轉(zhuǎn)瓦”,還吸引了一些其他項(xiàng)目的明星選手。新加坡的情況同樣如此,比如本次VCT太平洋賽區(qū)冠軍PRX的前身就是CS:GO戰(zhàn)隊(duì)。


“無(wú)畏契約有更多更好的機(jī)會(huì),有一個(gè)真正的電競(jìng)生態(tài)。”Juandi說(shuō),“每支進(jìn)入VCT太平洋聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)可以從拳頭拿到財(cái)政補(bǔ)貼,因?yàn)樗麄冏鳛楹献骰锇楹腿^共建了生態(tài)體系。起碼到現(xiàn)在為止,我聽說(shuō)戰(zhàn)隊(duì)們都過(guò)得不錯(cuò)?!?/p>


直播統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,海外直播平臺(tái)上2023 VCT太平洋賽區(qū)峰值觀眾數(shù)接近40萬(wàn),創(chuàng)下了無(wú)畏契約電競(jìng)在亞太地區(qū)的最新收視紀(jì)錄。


6月11日,PRX、DRX、T1將代表VCT太平洋賽區(qū)出征東京大師賽。雖然DFM和ZETA兩支日本戰(zhàn)隊(duì)均未能晉級(jí)大師賽,Juandi卻一點(diǎn)都不擔(dān)心現(xiàn)場(chǎng)觀眾的氣氛:“我去日本參加過(guò)無(wú)畏契約ONE職業(yè)邀請(qǐng)賽,日本的觀眾真的太瘋狂了。我敢向你保證,即便沒有日本戰(zhàn)隊(duì)參賽,他們一樣會(huì)為其他戰(zhàn)隊(duì)加油助威?!?/p>


結(jié)尾


Newzoo 2022年全球電競(jìng)及游戲直播市場(chǎng)報(bào)告顯示,東南亞、中南亞以及拉美是電子競(jìng)技增速最快的地區(qū),自2020年至2025年間其年均復(fù)合增長(zhǎng)率分別達(dá)到27.6%,23.4%和19%。


印度邀請(qǐng)賽、日本ONE PRO邀請(qǐng)賽、即將在泰國(guó)曼谷舉辦的挑戰(zhàn)者晉級(jí)賽……無(wú)論是6.7億人口的東南亞還是14億人口的印度,亦或是電競(jìng)聲量一直偏弱的日本,無(wú)畏契約電競(jìng)正在嘗試將這些電競(jìng)欠發(fā)達(dá)地區(qū)納入全球主流電競(jìng)體系之中。


這些努力是否一定會(huì)帶來(lái)無(wú)畏契約電競(jìng)項(xiàng)目上的更多成功,我們目前無(wú)法斷言。但從新興市場(chǎng)的角度來(lái)看,拳頭公司帶來(lái)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和發(fā)展機(jī)會(huì)勢(shì)必會(huì)幫助到本地基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)和電競(jìng)生態(tài)的成熟,亞洲FPS電競(jìng)或許有機(jī)會(huì)迎來(lái)一個(gè)更加精彩的時(shí)代。


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無(wú)畏契約VCT太平洋聯(lián)賽給亞洲FPS帶來(lái)了什么?的評(píng)論 (共 條)

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