【英雄聯(lián)盟手游】3.2版本“時(shí)之潮”版本公告

別眨眼,3.2版本“時(shí)之潮”要來(lái)啦!5月17日上午10點(diǎn)正式開啟!
時(shí)間刺客 艾克帶著自己的時(shí)空轉(zhuǎn)移小發(fā)明,在《英雄聯(lián)盟手游》閃亮登場(chǎng)!有了他的幫助,你就能凍結(jié)對(duì)手的時(shí)間。想吃后悔藥?他也能幫你回到對(duì)自己更有利的過(guò)去。元素亞龍也會(huì)在限時(shí)游戲模式中回歸!
游戲開始后,隊(duì)友突然退游掛機(jī)——這是最糟糕的游戲體驗(yàn)之一。我們深知這種沮喪,因此引入了“重開”和“排位掛機(jī)失敗補(bǔ)償”機(jī)制,幫大家減輕此類事件所帶來(lái)的影響。我們也對(duì)海克斯能量做了一些調(diào)整,幫你更好地上分。公會(huì)對(duì)決第3賽季,以及新的峽谷寶典也隆重登場(chǎng)了!
最受大家期待的新符文也將在本次更新中加入!兩種新的基石符文、六種新的副系符文將為你帶來(lái)更為豐富的符文配置,提供更多玩法選擇。除此之外,我們也引入了控制守衛(wèi),讓你和隊(duì)友們更好地控制視野。提莫,看你還能躲多久!最后,我們一直在密切關(guān)注某些英雄和裝備,此次更新對(duì)其中一些做出了平衡性方面的調(diào)整。以緒塔爾種子罐也將迎來(lái)重制!
今天就先介紹到這里。別忘了持續(xù)關(guān)注官方信息,看看“時(shí)之潮”的后續(xù)更新中會(huì)有什么精彩內(nèi)容等著大家!我們3.2a版本見!
提醒:內(nèi)容將會(huì)在更新中陸續(xù)推出。

新內(nèi)容
新英雄
時(shí)間刺客 艾克

艾克是一名來(lái)自祖安不良街區(qū)的奇才。他可以操縱時(shí)間,讓一切處境變得對(duì)自己有利。利用他的發(fā)明——Z型驅(qū)動(dòng),他可以探索其它平行宇宙分支,為自己創(chuàng)造最完美的條件。雖然他喜歡自由自在,但只要朋友們遇到了威脅,他就會(huì)不顧一切,沖上去保護(hù)他們。而在旁觀者眼里,艾克總是一出手就能完成不可能的壯舉。事事如此,概無(wú)例外。
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艾克將于北京時(shí)間5月17日早上10點(diǎn)隨3.2版本推出。
新功能
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元素峽谷

在新的限時(shí)游戲模式中,我們將把元素亞龍?jiān)俣确艢w峽谷。本次我們將會(huì)測(cè)試一個(gè)新版本,與3.1版本中的元素峽谷略有不同。其中最大的變化便是,玩家不會(huì)再獲得龍魂加成。調(diào)整之后,每只元素亞龍的元素效果將會(huì)疊加,讓你在面臨對(duì)手時(shí)獲得巨大優(yōu)勢(shì)。擊敗第二只亞龍后,后續(xù)每消滅一只亞龍,亞龍?jiān)鲆娴男Ч紩?huì)提升1.5-2倍。我們也進(jìn)行了一些其它調(diào)整,詳列如下:
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●?????整局戰(zhàn)斗中,亞龍屬性不會(huì)重復(fù)擊敗首只亞龍后,地形會(huì)發(fā)生變化。
●?????每條亞龍仍會(huì)賦予元素效果:
○?????煉獄亞龍:4%攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))。
○?????海洋亞龍:每5秒回復(fù)3%缺失生命值。
○?????山脈亞龍:6%護(hù)甲加成與魔法抗性加成。
●? 擊敗第二只亞龍后,你的隊(duì)伍將不會(huì)獲得龍魂,而是獲得疊加的元素效果。這會(huì)讓之后的每個(gè)亞龍?jiān)鲆嫘Ч岣?strong>1.5 - 2倍。例如:
○?????煉獄亞龍:4/6/8%攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))。
○?????海洋亞龍:每5秒回復(fù)3/4.5/6%缺失生命值。
○?????山脈亞龍:6/9/12%護(hù)甲加成與魔法抗性加成。
●?????19分鐘時(shí),如果有存活的亞龍,將會(huì)消失,遠(yuǎn)古巨龍會(huì)在20分鐘時(shí)登場(chǎng),重生計(jì)時(shí)為4分鐘。
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這個(gè)版本的元素峽谷上線前,我們將邀請(qǐng)一位設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行訪談,相關(guān)開發(fā)日志將于近期上線。開發(fā)人員會(huì)探討大家在前期測(cè)試過(guò)程中給出的各種反饋,并簡(jiǎn)要說(shuō)明在接下來(lái)的“時(shí)之潮”更新中,大家會(huì)在元素峽谷中看到哪些新內(nèi)容。
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元素峽谷將于北京時(shí)間5月17日早上10點(diǎn)隨3.2版本更新后開放
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*內(nèi)容上架時(shí)間以各地區(qū)實(shí)際情況為準(zhǔn)。

公會(huì)對(duì)決:第3賽季
公會(huì)對(duì)決第3賽季,我們恕瑞瑪見!帶上你的公會(huì)好友,千萬(wàn)別眨眼,小心錯(cuò)過(guò)新的對(duì)決、場(chǎng)景和獎(jiǎng)勵(lì)!精彩內(nèi)容,任你探索;海量獎(jiǎng)勵(lì),等你領(lǐng)??!隨著新賽季的到來(lái),我們做出了如下調(diào)整:
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●?????推進(jìn)公會(huì)對(duì)決獎(jiǎng)勵(lì)解鎖進(jìn)度,房間隊(duì)旗還會(huì)升級(jí)!
●?????獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)發(fā)放給每位獲得金色徽記的成員,沒有數(shù)量限制與比例限制。
●???? 降低了任務(wù)難度! ?
●?????本賽季將會(huì)取消破壞行動(dòng)環(huán)節(jié)。
●???? 禁用了英雄技能。
●?????現(xiàn)在開始,對(duì)話每周僅會(huì)觸發(fā)3次。
○? 周初
○? 周中
○? 周終
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公會(huì)對(duì)決第3賽季預(yù)備訓(xùn)練將于北京時(shí)間5月23日早上9點(diǎn)開始
逃兵補(bǔ)償機(jī)制
玩家切出游戲,會(huì)令整個(gè)隊(duì)伍陷入巨大劣勢(shì)。這種游戲體驗(yàn)實(shí)在是太糟糕了。為了改善這種情況,我們將推出“重開”游戲的選項(xiàng)。
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重開*:
●?????如果游戲剛開始時(shí)有玩家處于掛機(jī)狀態(tài),大家就會(huì)獲得投票重開游戲的機(jī)會(huì)。若投票通過(guò),游戲?qū)⒘⒓唇Y(jié)束。雙方隊(duì)伍將不會(huì)判定勝負(fù),所有消耗品都會(huì)返還。就好像這場(chǎng)游戲從未發(fā)生過(guò)一樣!不過(guò),掛機(jī)的玩家會(huì)被判定為失敗。
○?????為防止濫用,如果掛機(jī)玩家處在預(yù)組隊(duì)中,并且同隊(duì)有玩家段位為超凡大師或以上,則同隊(duì)隊(duì)友也會(huì)被判定為對(duì)局失敗。
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*不過(guò),不同地區(qū)的開放時(shí)間與規(guī)模將有不同,各位玩家需要耐心等待一下。 另外,因?yàn)楦膭?dòng)較大,該功能首先會(huì)在pbe體驗(yàn)服進(jìn)行技術(shù)性測(cè)試,沒有問(wèn)題后,會(huì)在部分大區(qū)灰度小范圍測(cè)試,等到灰度測(cè)試體驗(yàn)最佳后,再全量放開,請(qǐng)召喚師們耐心等待。
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如果對(duì)局中途有玩家掛機(jī),游戲體驗(yàn)也是糟糕透頂。為了改善這種情況,我們將為戰(zhàn)敗方提供逃兵補(bǔ)償:
排位掛機(jī)失敗懲罰與補(bǔ)償*:
●?????在排位賽中掛機(jī)或棄賽的玩家,失敗將扣除更多的??怂鼓芰炕騽冱c(diǎn)::
○?????鉆石段位以下:你被扣除的??怂鼓芰繉⒏鶕?jù)掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)一步提升,額外扣除你當(dāng)前段位??怂棺o(hù)盾所需??怂鼓芰康?0%或100%。例如,翡翠1個(gè)海克斯能量護(hù)盾需要400??怂鼓芰浚瑒t會(huì)額外扣除200或400??怂鼓芰?。
○?????鉆石段位及以上:你被扣除的勝點(diǎn)數(shù)將根據(jù)掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)一步提升,額外扣除你當(dāng)前失敗1場(chǎng)扣除勝點(diǎn)的50%或100%。例如,此時(shí)玩家本身對(duì)局扣除10勝點(diǎn),則會(huì)額外扣除5或10勝點(diǎn),即這場(chǎng)比賽會(huì)扣除15或20勝點(diǎn)。
●?????與此同時(shí),隊(duì)伍中的其他玩家會(huì)獲得更多海克斯能量,或損失更少勝點(diǎn)。
○?????鉆石段位以下:根據(jù)隊(duì)友掛機(jī)時(shí)長(zhǎng),你將獲得當(dāng)前段位??怂棺o(hù)盾所需海克斯能量的20%或50%,該補(bǔ)償不計(jì)入海克斯能量的周上限,例如,翡翠1個(gè)??怂鼓芰孔o(hù)盾需要400??怂鼓芰浚瑒t會(huì)額外獲得80或200??怂鼓芰?。此外,你將同時(shí)獲得本該從對(duì)局中獲得的海克斯能量。
○?????鉆石段位及以上:根據(jù)隊(duì)友掛機(jī)時(shí)長(zhǎng),你損失的勝點(diǎn)數(shù)將返還該場(chǎng)比賽扣除勝點(diǎn)的20%或50%。 例如,玩家該場(chǎng)對(duì)局扣除10勝點(diǎn),獲得補(bǔ)償后實(shí)際上只會(huì)扣除8或5勝點(diǎn)。
?*為防止濫用,掛機(jī)或棄賽玩家是組隊(duì)排位的隊(duì)友,則一起組隊(duì)排位的玩家也無(wú)法拿到補(bǔ)償。
?*我們?nèi)栽谶M(jìn)一步觀察補(bǔ)償措施的影響,以上提到的數(shù)值可能發(fā)生變動(dòng)。
排位賽
本次更新也對(duì)海克斯能量系統(tǒng)做出了一定調(diào)整,以便改善大家攀登排位天梯的體驗(yàn):
●?????在排位賽中帶飛全場(chǎng)卻仍然慘遭落敗,實(shí)在是讓人沮喪無(wú)比。因此,我們針對(duì)這類情況新增了一種戰(zhàn)敗補(bǔ)償。
○?????如果你在對(duì)局中表現(xiàn)卓越卻仍然落敗,將額外獲得一些海克斯能量,鉆石及以上的玩家則會(huì)額外獲得勝點(diǎn)。
●?????對(duì)局結(jié)算也有一些調(diào)整:
○?????有時(shí)候你雖然戰(zhàn)敗,卻獲得了足以開啟掉鉆護(hù)盾的??怂鼓芰?,但是我們還是會(huì)先扣鉆,再在下一場(chǎng)對(duì)局開啟護(hù)盾。這個(gè)感覺實(shí)在有些糟糕。
■? 而現(xiàn)在我們會(huì)先結(jié)算你獲得的??怂鼓芰?。這樣一來(lái),你的護(hù)盾可以直接開啟,不必等到下場(chǎng)對(duì)局。
峽谷寶典

盜夢(mèng)者 內(nèi)瑟斯首次在峽谷寶典登場(chǎng),他已迫不及待要潛入你的噩夢(mèng)了。推進(jìn)峽谷寶典進(jìn)度,賺取這款邪魅的新皮膚,更有多彩獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)取。
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全新峽谷寶典將于北京時(shí)間5月17日早上10點(diǎn)隨3.2版本上線。
新皮膚

于北京時(shí)間5月17日早上10點(diǎn)隨3.2版本更新后正式推出:
●? 時(shí)之砂 艾克
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于北京時(shí)間5月20日正式推出:
●? 西部天使 艾希
●? 西部天使 艾瑞莉婭
●? 西部魔影 錘石
新活動(dòng)

艾克降臨
探索祖安街頭,把玩時(shí)空裝置!
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艾克降臨活動(dòng)將于北京時(shí)間5月17日早上10點(diǎn)隨3.2版本更新開始

西部牛仔
天使、魔影、牛仔四處游蕩。最好別掉以輕心啊,朋友。
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西部牛仔活動(dòng)將于北京時(shí)間5月20日開始

英雄調(diào)整

阿卡麗
阿卡麗最近一直表現(xiàn)不佳,所以大家應(yīng)該能猜到,我們會(huì)想辦法幫幫這位離群之刺。此前她的能量回復(fù)速度比其他同樣使用能量的英雄要高。這次我們將會(huì)降低她的能量回復(fù),同時(shí)增強(qiáng)她在其它方面的能力。這樣一來(lái),她就不會(huì)過(guò)分依賴自己的續(xù)航特性。我們也為她的敵人著想,把阿卡麗終極技能的傷害更多地分配到了首次沖刺,讓她不至于給對(duì)手帶來(lái)過(guò)于糟糕的體驗(yàn)。她常用的套路是先用一段突進(jìn)沖刺到一個(gè)目標(biāo)上,再用第二段突進(jìn)擊敗另一個(gè)目標(biāo)。在經(jīng)過(guò)此次調(diào)整后,這一套路的使用頻率將會(huì)降低。
基礎(chǔ)屬性
●? 能量回復(fù)(每5秒):75 → 50
一技能【我流奧義!寒影】
●? 基礎(chǔ)傷害:25/60/95/130 →?30/65/100/135
●? 消耗能量:130/110/90/70 → 120/100/80/60
四技能【我流秘奧義!表里殺繚亂】
●? 首次施放傷害:85/150/215 →?80/200/320
●? 二次施放最低傷害:85/150/215+40%法術(shù)強(qiáng)度 →?70/140/210+ 30%法術(shù)強(qiáng)度

阿貍
對(duì)比她的中單同行,阿貍最近好像有點(diǎn)太兇猛了。所以,我們準(zhǔn)備降低她的生命值成長(zhǎng)。這樣以來(lái),她在切入團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)?huì)面臨更高的風(fēng)險(xiǎn)。
基礎(chǔ)屬性
●? 每級(jí)生命值:115 → 105

布里茨
雖然我們最近對(duì)過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)進(jìn)行了升級(jí),但布里茨的表現(xiàn)還是不盡如人意。我們也注意到,由于過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)削弱了攻速,許多布里茨玩家感覺戰(zhàn)斗手感不如以前靈活了。所以,我們將會(huì)給布里茨一些額外法力值,以及更多的擊飛機(jī)會(huì)。
基礎(chǔ)屬性
●? 法力回復(fù):9 → 12
●? 每級(jí)法力回復(fù):0.7 → 1.1
●? 每級(jí)攻擊速度:1.2% → 2.2%
○?????15級(jí)攻擊速度:每秒0.91次普攻→ 每秒1次普攻
三技能【能量鐵拳】
●? 冷卻時(shí)間:10/9/8/7秒 → 8/7/6/5秒

加里奧
鑒于加里奧的杜朗護(hù)盾效果十分強(qiáng)大,這個(gè)技能的蓄力時(shí)間就顯得有些太短了。為了給他的對(duì)手提供反擊空間,我們將會(huì)延長(zhǎng)該技能完全蓄力所需的時(shí)間。作為補(bǔ)償,技能的傷害會(huì)得到一定的提高。
二技能【杜朗護(hù)盾】
●?????[無(wú)變化]嘲諷時(shí)長(zhǎng)仍為0.5s~1.5秒
●?????達(dá)到最大范圍與嘲諷效果所需蓄力時(shí)間:0.75秒 → 1.25秒
● ? ? 效果范圍:2~3.75 → 1.75~3.75
●?????傷害:40/70/100/130 + 45% 法術(shù)強(qiáng)度 → 40/80/120/160 + 55% 法術(shù)強(qiáng)度
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卡爾瑪
這位靈光四溢的艾歐尼亞人在對(duì)局中的表現(xiàn)一直遠(yuǎn)超同類型輔助。尤其是到了游戲中期,她既能制造大量的傷害,也能強(qiáng)力地?cái)_亂戰(zhàn)局。因此,我們將會(huì)對(duì)她進(jìn)行一定削弱。
一技能【心靈烈焰】
●? 基礎(chǔ)傷害:60/110/160/210 → 60/100/140/180
四技能【超凡之擁】
●? 減速:50% →?35%

莫甘娜
莫甘娜常常是作為雙人路輔助的定位出現(xiàn)的。然而,這位墮落天使在中路卻能發(fā)揮出更強(qiáng)的能力。我們將會(huì)對(duì)她做出一些調(diào)整,讓她能不會(huì)在輔助和中單這兩個(gè)角色之間顧此失彼,同時(shí)盡量不影響她的打野表現(xiàn)。
一技能【暗之禁錮】
●? 基礎(chǔ)傷害:80/150/220/290 → 80/160/240/320
二技能【折磨之影】
●? 基礎(chǔ)傷害:6/12/18/24 →?5/10/15/20
●? 對(duì)野怪傷害:200% → 225%
●? 法力消耗:70/85/100/115 → 70/90/110/130

雷恩加爾
基于我們?cè)谇皫状胃轮袑?duì)裝備、系統(tǒng)的調(diào)整,玩家們已經(jīng)基本完善了雷恩加爾的出裝。然而,這也導(dǎo)致雷恩加爾被劃入了亟待削弱的范圍。我們會(huì)削減雷恩加爾的前期普攻傷害,稍稍減緩他清野怪的速度,從而略微降低他和耀光裝備的超高契合度。
基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)攻擊力:64 → 58

薩勒芬妮
薩勒芬妮作為中路或者雙人路核心輸出英雄時(shí)明顯強(qiáng)于輔助,尤其是配上娑娜這樣的合奏樂手更是威力不俗。因此我們將降低她的法術(shù)強(qiáng)度加成系數(shù),讓她不至于因?yàn)檠b備加成變得過(guò)強(qiáng)。同時(shí),我們也會(huì)略微增強(qiáng)她的基礎(chǔ)傷害。在接下來(lái)的幾個(gè)星期,我們也會(huì)持續(xù)密切關(guān)注這位明日之星的輔助表現(xiàn)。
一技能【清籟穿云】
●?????傷害:55/70/85/100 + 50% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/75/90/105 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度
三技能【增幅節(jié)拍】
●?????傷害:60/90/120/150 + 50% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/90/120/150 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度

慎
與他的忍者同伴們相比,慎的能量回復(fù)顯得有些緩慢。因此,我們將提升他的能量回復(fù)速度,同時(shí)削減一些他從被動(dòng)技能獲得的能量,以便與其他能量型英雄維持平衡。
基礎(chǔ)屬性
●? 能量回復(fù):25 →?50
被動(dòng)技能【忍法!氣合盾】
●? 對(duì)英雄造成傷害獲得能量:15/17.5/20 →?10/12.5/15
一技能【奧義!暮臨】
●? 能量消耗:65/60/55/50 → 75/70/65/60

娑娜
娑娜暗暗提升實(shí)力已頗有些時(shí)日了。最近,她在與某些核心輸出英雄(如薩勒芬妮)搭配時(shí),表現(xiàn)實(shí)在有些過(guò)于亮眼。我們將降低她的續(xù)航能力,同時(shí)削弱她在對(duì)局中期帶著隊(duì)友在地圖橫沖直撞的能力。不過(guò)與此同時(shí),我們也會(huì)保證她的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)一如既往地優(yōu)秀,因?yàn)槟遣攀撬暮诵膽?zhàn)力。
基礎(chǔ)屬性
●? 基礎(chǔ)護(hù)甲:40 →?35
2技能【堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】
●? 治療:30/55/80/105 →?30/45/60/75
●? 護(hù)盾:25/55/85/115 → 25/65/105/145
3技能【迅捷奏鳴曲】
●? 冷卻時(shí)間:12秒 → 14秒

索拉卡
與其他法師相比,索拉卡最近在游戲中有些吃力。我們準(zhǔn)備提升她趕往低生命值隊(duì)友身邊的能力,同時(shí)提升活力煥發(fā)技能的效果。
被動(dòng)技能【救贖】
●? 移動(dòng)速度:70% →?100%
1技能【流星墜落】
●? 活力煥發(fā):2秒 → 2.5秒
●? 冷卻時(shí)間:7.5/6.5/5.5/4.5秒 → 7/6/5/4秒
●? 活力煥發(fā)總計(jì)治療量:50/70/90/110 + 35% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/90/120/150 + 45% 法術(shù)強(qiáng)度
2技能【星之灌注】
●? 活力煥發(fā):2秒 → 2.5秒

玩法調(diào)整
裝備
絕境制裁、湮滅寶珠
本次版本更新中,我們將對(duì)絕境制裁和湮滅寶珠進(jìn)行調(diào)整。兩件裝備的構(gòu)成組件都相當(dāng)昂貴,但同時(shí)也會(huì)提供相當(dāng)不俗的屬性。因此,它們陷入了一個(gè)尷尬的境地——在某些對(duì)局中,強(qiáng)大的屬性會(huì)讓它們成為第一件裝備的絕佳選擇;而在其它對(duì)局中,它們卻因?yàn)閮r(jià)格昂貴,并且只能用來(lái)克制治療而成為雞肋。因此,我們將對(duì)這兩件裝備進(jìn)行一些調(diào)整——調(diào)整后,玩家在對(duì)抗索拉卡或蒙多醫(yī)生等英雄時(shí),將無(wú)需為了獲取重傷效果而在對(duì)局早期迫于補(bǔ)兵。
絕境制裁
屬性
●? 攻擊力:20 → 15
花費(fèi)
●? 金幣:1000金 → 800金
湮滅寶珠
屬性
●? 法術(shù)強(qiáng)度:40 → 30
花費(fèi)
●? 金幣:1000金 → 800金
無(wú)限法球
滅世者之帽和莫雷洛秘典已經(jīng)成為了諸多法師出裝時(shí)第二、三件裝備的人氣之選。我們認(rèn)為無(wú)限法球也可以勝任這一角色,只不過(guò)強(qiáng)度稍顯遜色。因此,我們決定為它提供一些加強(qiáng)。
屬性
●? 法術(shù)強(qiáng)度:60 → 65
以緒塔爾種子罐
以緒塔爾種子罐剛剛推出時(shí),我們希望它成為一件增強(qiáng)玩家游走能力與戰(zhàn)斗能力的裝備。然而,它的表現(xiàn)并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。因此,我們準(zhǔn)備將它的屬性重點(diǎn)從抗性轉(zhuǎn)移到生命值和技能急速,同時(shí)進(jìn)行一些細(xì)微調(diào)整,提升這件裝備整體的使用手感。
屬性
●? [新屬性]生命值:425
●? [新屬性]技能急速:25
●? [無(wú)變化]移動(dòng)速度:+5%
●? [已移除]45護(hù)甲+45魔法抗性
合成路徑
●?????[新]帶翼的月板甲(900金)+燃燒寶石(1000金)+合成花費(fèi)(500金)
○?? 總計(jì)花費(fèi):2500金 → 2400金
被動(dòng)
●?????[無(wú)變化]獨(dú)特-繁殖:你或隊(duì)友擊中附近植物時(shí),植物會(huì)掉落一顆只有你能看到的種子。你可以拾取種子,并將其重新種植在地圖的任意位置。
●?????[新]:拾取種子可獲得+40%移動(dòng)速度,2.5秒間不斷衰減
最后的輕語(yǔ)
之前,我們認(rèn)為最后的輕語(yǔ)在對(duì)局早期提供的護(hù)甲穿透過(guò)于強(qiáng)大,所以對(duì)它進(jìn)行了削弱。但在那之后,我們也對(duì)護(hù)甲穿透系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整。這些調(diào)整放開了一些空間,因此我們決定為最后的輕語(yǔ)恢復(fù)一定的實(shí)力。
花費(fèi)
●? 合成花費(fèi):800金 → 600金
○? 總計(jì)花費(fèi):1300金 → 1100金
瑞萊的冰晶節(jié)杖
與其它法術(shù)強(qiáng)度裝備相比,瑞萊的冰晶節(jié)杖的使用率相對(duì)較低。不僅如此,它的減速效果也比賽瑞爾達(dá)的怨恨弱。因此,我們會(huì)在這個(gè)版本中對(duì)它進(jìn)行加強(qiáng)。
被動(dòng)
●? 減速:20%→ 30%
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烈陽(yáng)魔刃
我們?cè)?.1版本對(duì)烈陽(yáng)魔刃進(jìn)行調(diào)整時(shí),采取了較為保守的數(shù)值組合;但我們也一直在觀察它的表現(xiàn)。經(jīng)過(guò)觀察,我們認(rèn)為應(yīng)該對(duì)它進(jìn)行一些加強(qiáng),以便它更好地為暴擊法師類核心輸出英雄服務(wù)。
被動(dòng)
●?????圣輝攻擊特效傷害:33~75 → 38~80
○?????[無(wú)變化]此傷害可觸發(fā)暴擊
虛空之杖
虛空之杖的狀況還算不錯(cuò),但我們最近發(fā)現(xiàn),它在對(duì)局早期的表現(xiàn)較強(qiáng),卻在對(duì)局后期不甚理想。因此,我們將稍稍調(diào)高它的花費(fèi),同時(shí)提升它的法術(shù)穿透,使它在對(duì)局后期發(fā)揮更大的威力。
屬性
●? 40%法術(shù)穿透 → 45%法術(shù)穿透
花費(fèi)
●? 金幣:2800金 → 2900金
全新符文
[新]主宰:巨人殺手
巨人殺手是一個(gè)新的副系符文,專門克制高生命值的敵人。遭遇野生的蒙多醫(yī)生,就用巨人殺手符文讓他見識(shí)見識(shí)你的厲害吧!
●?????基于敵方英雄的額外生命值造成額外傷害。敵方英雄擁有1000額外生命值時(shí),可達(dá)到最高10%額外傷害。
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[新]主宰:焦灼
焦灼符文是為法師英雄準(zhǔn)備的對(duì)局早期選項(xiàng),可以讓他們?cè)趯?duì)線階段進(jìn)一步發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。如果想用各種技能主宰路線、灼燒敵人,就選用焦灼符文吧!
●? 使用技能對(duì)英雄造成傷害,可在1秒后額外造成21-35點(diǎn)魔法傷害。(10秒冷卻時(shí)間)
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[新]啟迪:爆破
爆破符文是推塔類與分推類符文的新成員。它可以為斗士和坦克提供更多戰(zhàn)斗選項(xiàng),幫助他們?yōu)殛?duì)伍推平敵方建筑。急切需要打通道路、直入對(duì)方基地的時(shí)候,爆破符文便是你最好的選擇。
●? 處于防御塔5.5范圍內(nèi)時(shí),可在3秒間蓄力一次攻擊。攻擊防御塔會(huì)停止蓄力、發(fā)動(dòng)攻擊,造成200(+25%最大生命值)額外自適應(yīng)傷害。(35秒冷卻時(shí)間)
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[新]啟迪:靈光披風(fēng)
在關(guān)鍵時(shí)刻,靈光披風(fēng)可以基于召喚師技能冷卻時(shí)間提供額外的機(jī)動(dòng)性。當(dāng)你需要追擊敵人,或是在閃現(xiàn)逃離危險(xiǎn)后加速返回隊(duì)友身邊的安全區(qū)域時(shí),靈光披風(fēng)可以為你提供必要的速度。
●?????施放召喚師技能可獲得5%-25%(基于召喚師技能冷卻時(shí)間)移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒。
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[新]基石:致命節(jié)奏
征服者符文霸占王者地位已有許久了。因此,我們也很高興能為大家推出一款新的基石符文,為攻擊型英雄提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我們之所以把致命節(jié)奏引入《英雄聯(lián)盟手游》,不僅因?yàn)樗鼈涫芡婕覛g迎,還能為英雄提供更多出裝路徑,無(wú)需一心專注于提高攻擊速度。
●?????攻擊敵方英雄時(shí),獲得一層攻擊速度加成。近戰(zhàn)英雄每層效果可獲得6-12%(基于等級(jí))攻擊速度。遠(yuǎn)程英雄每層效果可獲得3-9%(基于等級(jí))攻擊速度。
○?????最多可堆疊6層。處于最大層數(shù)時(shí),額外獲得30%加成攻擊速度。
●?????額外的加成攻擊速度增益持續(xù)6秒,增益可刷新
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[新]基石:海妖殺手
海妖殺手也是我們?yōu)橹饕揽科展ポ敵龅挠⑿鬯鶞?zhǔn)備的基石符文。它可以通過(guò)自己的真實(shí)傷害和加成系數(shù)在特定情況下發(fā)揮巨大威力,也可以與那些已經(jīng)擁有攻速加成、攻擊重置能力、攻擊特效,無(wú)需使用致命節(jié)奏的英雄達(dá)成較好的配合。
●?????對(duì)英雄發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),每第三次攻擊造成[28-70(基于等級(jí)) + 30% 額外攻擊力 + 20% 法術(shù)強(qiáng)度]的額外真實(shí)傷害。
○?????海妖殺手沒有冷卻時(shí)間
○?????攻擊特效不會(huì)疊加層數(shù),但可以觸發(fā)滿層傷害
○???? 層數(shù)可持續(xù)3秒
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[新]堅(jiān)決:終極護(hù)盾
終極護(hù)盾是為以終極技能切入戰(zhàn)場(chǎng)的英雄(如凱南、莫甘娜等)所設(shè)計(jì)的全新選項(xiàng)。要在關(guān)鍵時(shí)刻需要獲得額外的耐久力,終極護(hù)盾是一個(gè)十分理想的選擇。
●? 施放終極技能時(shí),獲得一道90-300(75 +15 × 等級(jí))的護(hù)盾,持續(xù)3秒。(45秒冷卻時(shí)間)
[新]堅(jiān)決:無(wú)效化之法球
我們想在堅(jiān)決系符文中為核心輸出英雄提供更好的成長(zhǎng)潛力,因此我們決定引入無(wú)效化之法球!如果想在危險(xiǎn)的環(huán)境下采用進(jìn)攻性出裝,又想獲得額外防護(hù),就試試無(wú)效化之法球把!
●? 受到來(lái)自英雄、令自己生命值降低至35%以下的傷害時(shí),獲得一道可吸收80 + 50%額外攻擊力 + 30%法術(shù)強(qiáng)度傷害的護(hù)盾,持續(xù)4秒。(60秒冷卻時(shí)間)
符文調(diào)整
啟迪:不滅之握
我們修復(fù)了說(shuō)明文本,不滅之握的說(shuō)明文本現(xiàn)可正確顯示:戰(zhàn)斗觸發(fā)延遲為3秒,而不是4秒。
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啟迪:戰(zhàn)略家
戰(zhàn)略家是一個(gè)“中立”符文,適合對(duì)付防御塔與中立地圖目標(biāo)。然而,隨著爆破符文的推出,我們準(zhǔn)備將二者更有效地進(jìn)行區(qū)分——戰(zhàn)略家將主要針對(duì)中立地圖目標(biāo)。
●?????對(duì)防御塔和史詩(shī)野怪造成額外傷害 → 對(duì)史詩(shī)野怪造成額外傷害
●???? 獲得金幣:40金 → 100金
●?????消滅或助攻史詩(shī)野怪或防御塔可獲得金幣 →消滅或助攻史詩(shī)野怪可獲得金幣
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基石:迅捷步法
英雄們?cè)谠噲D增強(qiáng)自己在路線上的續(xù)航能力時(shí),往往會(huì)選用迅捷步法。我們想要拓寬這個(gè)符文的用途,降低它提供的續(xù)航能力,同時(shí)增加一項(xiàng)為攻擊型英雄服務(wù)的法力或能量補(bǔ)充。
●?????小兵治療:100%近戰(zhàn)/30%遠(yuǎn)程 → 60%近戰(zhàn)/20%遠(yuǎn)程
●?????[新]針對(duì)英雄觸發(fā)時(shí),回復(fù)8%缺失法力或能量
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野區(qū)
緋紅印記樹怪與蒼藍(lán)雕紋魔像
紅增益可以為玩家提供可觀的抗性,同時(shí)還有威力強(qiáng)大的真實(shí)傷害灼燒效果,可以在清空野區(qū)的過(guò)程中提供巨大幫助。因此,對(duì)大多數(shù)打野玩家來(lái)說(shuō),消滅紅增益都是清空野區(qū)的第一步。我們要削弱紅增益在清空野區(qū)時(shí)為打野英雄提供的戰(zhàn)斗力,同時(shí)進(jìn)行一些細(xì)微調(diào)整。不僅如此,我們也會(huì)對(duì)藍(lán)增益進(jìn)行一些調(diào)整,增強(qiáng)它在早期清空野區(qū)時(shí)的戰(zhàn)斗力,使其對(duì)玩家的吸引力與紅增益基本持平。
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余燼之冠
●?? [新效果]對(duì)非英雄單位造成50%傷害
緋紅印記樹怪
●? 30魔法抗性 → 0魔法抗性
●? 生命值提升20%
○? 基礎(chǔ)生命值:2400 → 2800
○? 每級(jí)生命值:100 → 120
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強(qiáng)能余燼之冠
●?? [新效果]對(duì)非英雄單位造成50%傷害
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高級(jí)緋紅印記樹怪
●? 30魔法抗性 → 0魔法抗性
●? 生命值提升20%
○? 基礎(chǔ)生命值:2800 → 3400
○? 每級(jí)生命值:125 → 150
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洞悉之冠(藍(lán)增益)
●? 每秒回復(fù)(10 + 1%最大法力值)法力,(1%最大能量)能量 →每秒回復(fù)(10 + 1%最大法力值)法力,(5+1%最大能量)能量
●? [已移除]脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)5秒后,每秒回復(fù)5%缺失生命值
●? [新]提供15技能急速
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蒼藍(lán)雕紋魔像
●? 30護(hù)甲 → 0護(hù)甲
●? 生命值提升20%
○? 基礎(chǔ)生命值:2400 → 2800
○? 每級(jí)生命值:100 → 120
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強(qiáng)能洞悉之冠(強(qiáng)能藍(lán)增益)
●? 獲得20技能急速 → 15技能急速
●? 每秒回復(fù)(15 + 1.4%最大法力值)法力,(1.5%最大能量)能量 →每秒回復(fù)(15 + 1.4%最大法力值)法力,(5+1.5%最大能量)能量
●? [新]獲得15終極技能急速
●? [已移除]脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后,提升至每秒回復(fù)7%缺失生命值
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高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像
●? 30魔法抗性 → 0魔法抗性
●? 生命值提升20%
○? 基礎(chǔ)生命值:2800 → 3400
○? 每級(jí)生命值:125 → 150
峽谷先鋒與亞龍
在元素峽谷測(cè)試中,我們稍微延后了大型戰(zhàn)略目標(biāo)首次登場(chǎng)的時(shí)間。大家對(duì)這些調(diào)整的反響十分良好。因此,我們準(zhǔn)備將它們加入游戲本體!不僅如此,我們還將降低峽谷先鋒的消滅獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來(lái),峽谷先鋒提供的戰(zhàn)斗力將根據(jù)具體的使用方式體現(xiàn)出來(lái),而不是單純地在被消滅之后立即提供大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
亞龍
●? 首次登場(chǎng):4分鐘 → 5分鐘
峽谷先鋒
●? 首次登場(chǎng):4分鐘 → 5分鐘
●? 消滅時(shí)區(qū)域內(nèi)提供金幣:250金 → 125金
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懲戒
我們之前進(jìn)行了一些調(diào)整,試圖加強(qiáng)法師型打野英雄。然而他們的表現(xiàn)與物理攻擊英雄相比還是稍顯薄弱。因此,我們準(zhǔn)備進(jìn)一步對(duì)懲戒進(jìn)行小幅調(diào)整,加強(qiáng)在野區(qū)的技能傷害。
●? 對(duì)野怪傷害:10% → 15%
系統(tǒng)
控制守衛(wèi)
我們推出了控制守衛(wèi),作為第三個(gè)飾品選項(xiàng),以便讓玩家在面對(duì)伊芙琳和提莫等偽裝英雄時(shí)擁有更多選擇。控制守衛(wèi)還會(huì)提供區(qū)域視野阻斷,同時(shí)也可能長(zhǎng)期提供視野。然而,每位玩家同一時(shí)間內(nèi)僅可在地圖上安插一個(gè)控制守衛(wèi);另外,由于控制守衛(wèi)并不會(huì)隱形,保護(hù)它們的難度也很大。
●? 放置一個(gè)可見守衛(wèi),提供周圍區(qū)域視野,同時(shí)顯露附近的偽裝單位與守衛(wèi)。
○? 3生命值
○? 被摧毀或替換后消失
○? 不會(huì)隱形
○? 每名玩家同時(shí)僅可在地圖上放置1個(gè)
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韌性
我們將調(diào)整韌性的計(jì)算公式,將其從“加法計(jì)算”變?yōu)椤俺朔ㄓ?jì)算”,降低堆疊韌性的效果。
●?????韌性計(jì)算由加法變?yōu)槌朔?。舉例來(lái)說(shuō),如果一位英雄有兩個(gè)韌性來(lái)源,分別為30%,則控制效果的持續(xù)時(shí)間將降低至49%[3] ?,而非40%。

額外內(nèi)容
●?????隨著全新基石符文與副系符文的引入,我們將對(duì)某些英雄的推薦出裝進(jìn)行調(diào)整。
●?????添加了玩家在游戲內(nèi)收件箱獲得禮物時(shí)的推送通知。
●?????添加了你發(fā)送的禮物被打開時(shí)的推送通知。
●?????添加了親密好友申請(qǐng)被接受時(shí)的推送通知。
●?????死亡之舞、守護(hù)天使、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手將同時(shí)在商店的攻擊裝備分類與防御裝備分類出售。

感謝各位召喚師對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的關(guān)注!我們新版本見~