7DOU單體分析:克雷色利亞
作為VGC老牌的空間手但實(shí)際上很難在7dou中的重空間隊(duì)中看到它的身影,這跟重空間隊(duì)往往需要有多屬性的打擊面有很大的關(guān)系,美夢(mèng)既提供不了多樣的打擊面又不能像鋼鐘這種空間手在開出空間后點(diǎn)出極巨威脅的催眠術(shù)以及為后續(xù)鋪墊所撒出的隱形巖

可以看到美夢(mèng)和火鋼的使用率僅僅是排到了第35和36,作為老牌的洛杉磯成員也算是難兄難弟了
但美夢(mèng)依舊在7dou中取得了一定的成功,這要?dú)w功于美夢(mèng)敦實(shí)的耐久,你仍可以在像沙暴隊(duì)還有晴天隊(duì)中看到美夢(mèng)的身影。尤其是在晴天隊(duì)伍中,美夢(mèng)不僅是有常規(guī)的輔助玩法更有通過攜帶電氣種子讓隊(duì)友鳴鳴來觸發(fā)后物防+1,晴天還能幫助美夢(mèng)的回復(fù)技能月光的回血量進(jìn)一步提高,將會(huì)達(dá)到驚人的三分之二,再加上美夢(mèng)的不斷的冥想強(qiáng)化,這樣壁壘化的玩法,真正經(jīng)歷過玩家都會(huì)懂究竟有多難處理,如果你的隊(duì)伍沒有劇毒或者是吼叫來針對(duì)的話,是極其難纏的存在,要么就是在美夢(mèng)還沒冥想強(qiáng)化的階段盡快壓低它的血量之后解決,如果你的隊(duì)伍沒有針對(duì)特化的對(duì)策,那你很有可能會(huì)拜倒在這樣的美夢(mèng)身下,在毫無準(zhǔn)備的情況下,這樣的美夢(mèng)是很難被擊敗的。雖然美夢(mèng)有著豐富的技能池來幫助隊(duì)友,本身具有很強(qiáng)的靈活性,但它最大的缺點(diǎn)還是在于沒有什么輸出,并且沒有什么像樣的補(bǔ)盲技能,因此即使是冥想強(qiáng)化類型的美夢(mèng)往往也需要冥想多次之后才能有比較理想的輸出,其傷害輸出通常都很差。美夢(mèng)在面對(duì)像mega巨金怪還有咆哮虎這樣常見的威脅幾乎用處,所以美夢(mèng)仍需要一些可靠的隊(duì)友來進(jìn)行一些輔助,尤其是像土地云的出釘來威脅咆哮虎的反復(fù)上場(chǎng),劇毒也能威脅本來美夢(mèng)就打不動(dòng)的敵人(當(dāng)然我這里指的是壁壘化美夢(mèng)的隊(duì)友帶劇毒,而不是美夢(mèng)本身)。盡管如此,美夢(mèng)可靠的耐久往往會(huì)迫使對(duì)手花上多個(gè)回合試圖將其擊敗,這會(huì)花費(fèi)對(duì)手寶可夢(mèng)眾多的注意力以及資源,從而能使美夢(mèng)的隊(duì)友有更充足的機(jī)會(huì)去做別的事情,這需要對(duì)面做出相當(dāng)大的取舍,到底是讓我方造出個(gè)無敵的美夢(mèng)還是縱容美夢(mèng)的隊(duì)友有事可干
Cresselia @ Electric Seed??
Ability: Levitate??
EVs: 252 HP / 16 Def / 68 SpA / 52 SpD / 120 Spe??
Bold Nature??
- Psyshock??
- Icy Wind??
- Calm Mind??
- Moonlight
選擇精沖而不是精神強(qiáng)念的原因也是很簡(jiǎn)單,可以打冥想鰭鰭,冥想鰭鰭可以頂著你的美夢(mèng)強(qiáng)化,本身你打它的傷害也根本不疼
+1 68 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 100-118 (29 - 34.3%) -- 3.7% chance to 3HKO
+1 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 99-117 (28.7 - 34%) -- 0.9% chance to 3HKO
這里我們可以看到,精神沖擊的傷害其實(shí)是非常接近于精神強(qiáng)念的
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 105-124 (23.6 - 27.9%) -- 87.5% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 157-186 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
這里我們看到鰭鰭的傷害打美夢(mèng)也同樣不是很高
如果我們的美夢(mèng)不帶精神沖擊的話,那就將會(huì)是一個(gè)很長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),雖然鰭鰭沒有穩(wěn)定回復(fù),但美夢(mèng)也并不舒服
我的建議就是如果對(duì)手鰭鰭的道具不是剩飯而是常規(guī)巨樹果的情況下可以選擇冥想三次過后直接精沖確二,過多的強(qiáng)化沒什么太大意義
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 165-195 (47.9 - 56.6%) -- 86.7% chance to 2HKO
+3的精沖大概率可以確二滿HP鰭鰭
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 262-310 (76.1 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO
因?yàn)槊缐?mèng)+6的精沖沖擊一樣不能確一鰭鰭,從最大收益化的角度來看還是+3最為合適
精沖這個(gè)技能單打66玩家更多想到的是打蛋,這確實(shí)能打蛋,但放到美夢(mèng)上其實(shí)收效甚微
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 391-462 (55.6 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psychic vs. 248 HP / 8 SpD Eviolite Chansey: 211-250 (30 - 35.5%) -- 30.2% chance to 3HKO
從傷害的結(jié)果上來看,傷害高了近一倍,但對(duì)蛋來說完全構(gòu)不成威脅,在你沒打小蛋之前你的美夢(mèng)就已經(jīng)被毒死了
精沖最常見的使用場(chǎng)景就是和在鰭鰭的對(duì)局中取得優(yōu)勢(shì),其次就是可以打精神種子或者是薄暮種子加特防配置的閃電鳥
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 193-228 (50.5 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 309-364 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
閃電鳥的情況還和鰭鰭的情況類似,都是+3的情況下可以確二,但是+6不能確一
而且由于美夢(mèng)自身是浮游特性,這也就意味著無法享受到場(chǎng)地效果,對(duì)面蝶蝶的超場(chǎng)加強(qiáng)不了美夢(mèng)的超本傷害
凍風(fēng)在一定程度上給隊(duì)友進(jìn)行了控速,同時(shí)也能利用自身的冥想強(qiáng)化提高輸出,也算是半回歸自身本職工作,這極大程度限制了土地云還有mega暴飛龍以及Z蛇這樣四倍弱冰的寶可夢(mèng),尤其是土地云不敢上來妄加以威嚇
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 184-220 (57.6 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
+1分散凍風(fēng)確二無耐土地云
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 168-200 (50.7 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
+1分散凍風(fēng)確二無耐mega暴飛龍
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 160-192 (44.8 - 53.7%) -- 33.2% chance to 2HKO
+1小概率確二無耐Z蛇
月光可以給美夢(mèng)回復(fù),但并不像羽休還有自我再生這樣的穩(wěn)定回復(fù)技能,月光會(huì)受到天氣的影響,除去晴天會(huì)有增強(qiáng)回復(fù)血量的buff,沙暴、雨天還有雪天都會(huì)令回復(fù)血量減少,只會(huì)回復(fù)血量的四分之一,這點(diǎn)是比較要命的。所以需要Y噴晴天的幫助,切換晴天天氣也要來保證美夢(mèng)的月光回復(fù),冥想是美夢(mèng)壁壘化的關(guān)鍵所在,不僅能強(qiáng)化特防還能提高美夢(mèng)的進(jìn)攻能力
電子種子給予了美夢(mèng)一次性提升物防的能力,美夢(mèng)需要抓住這寶貴的機(jī)會(huì),但并不是說只要蹭到了電氣種子之后,就需要永遠(yuǎn)的賴場(chǎng)不換下去了,該換還是要還的。美夢(mèng)在凍風(fēng)一次的控速后選擇了快過110極速(mega巨金怪),我個(gè)人覺得意義是很大的,尤其是可以擺脫潛在mega巨金怪的鐵頭畏縮這對(duì)于非洲人來說非常的重要,其次就是快過紙劍的109速,可以幫助隊(duì)友再進(jìn)行一次控速,考慮到美夢(mèng)和鰭鰭是同速,也需要拉一些速度針對(duì)到內(nèi)戰(zhàn),最低需要拉52點(diǎn)速度,凍風(fēng)后快過100極速(Y噴),其次60點(diǎn)速度快過101速度的雷云,72點(diǎn)快過103速度的虛吾,雖然虛吾真的不算常見,但如果隊(duì)伍沒有很好對(duì)策的話還是挺難纏的,剩下再怎么拉也都不如直接一步到位快過110極速了
+1 252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia in Grassy Terrain: 391-462 (88 - 104%) -- 25% chance to OHKO
+1極攻哞哞的木槌草Z大概率承受
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia: 326-386 (73.4 - 86.9%) -- guaranteed 2HKO
冥想過后的鬼劍鬼Z確定承受
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 156-184 (35.1 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Helping Hand Overheat vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 424-501 (95.4 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
滿攻Y噴的兩發(fā)熱風(fēng)確定承受,幫助過熱大概率會(huì)被確一
160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 104-126 (23.4 - 28.3%) -- 89.5% chance to 4HKO
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 156-186 (35.1 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 68-84 (15.3 - 18.9%) -- possible 6HKO
蟲神蟲反的傷害
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 210-248 (47.2 - 55.8%) -- 79.3% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 88+ Def Cresselia: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 21.1% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 104+ Def Cresselia: 194-230 (43.6 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 192-228 (43.2 - 51.3%) -- 5.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 188-224 (42.3 - 50.4%) -- 1.6% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 186-222 (41.8 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 186-218 (41.8 - 49%) -- guaranteed 3HKO
常規(guī)胡帕專屬
0 Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 84-98 (18.9 - 22%) -- possible 5HKO
可以看到咆哮虎的拍落在打到觸發(fā)過電氣種子的美夢(mèng)面前也僅僅是撓癢癢的水平,如果沒有吼叫或者是大聲咆哮的話咆哮虎也沒什么好做的
252+ Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 16+ Def Cresselia: 216-254 (48.6 - 57.2%) -- 91.8% chance to 2HKO
極攻咆哮虎的專屬Z打+1物防的美夢(mèng)也并不致命,dd金鉤臂也基本確二承受
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 295-348 (66.4 - 78.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 22.7% chance to 2HKO
雨天鴨神的水Z
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Helping Hand Subzero Slammer (200 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-361 (68.9 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
黑冰的冰Z
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 94-112 (21.1 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
就你叫巨金怪是吧
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 162-192 (36.4 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage
滿攻mega班的兩發(fā)咬碎確定承受
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 177-211 (39.8 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 262-310 (59 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO
滿攻的鳴鳴兩發(fā)十萬確定承受,電Z確定承受
252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 144-169 (32.4 - 38%) -- 96.3% chance to 3HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 214-253 (48.1 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 196-232 (44.1 - 52.2%) -- 16.8% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 128+ Def Cresselia: 195-231 (43.9 - 52%) -- 13.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 195-229 (43.9 - 51.5%) -- 8.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 140+ Def Cresselia: 193-228 (43.4 - 51.3%) -- 6.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 192-226 (43.2 - 50.9%) -- 3.1% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 160+ Def Cresselia: 190-225 (42.7 - 50.6%) -- 2.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 189-223 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 184+ Def Cresselia: 186-220 (41.8 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
極攻mega暴飛龍的舍身撞
話雖如此,但仍有一些常見的熱門寶可夢(mèng)可以阻止美夢(mèng)強(qiáng)化的腳步,像是劇毒小蛋以及吼叫水君這樣反強(qiáng)化手段,雖然像鳴鳴、蝶蝶還有風(fēng)妖精這樣的寶可夢(mèng)本身打不動(dòng)堡壘型美夢(mèng),但它們可以用挑釁阻止你繼續(xù)用冥想強(qiáng)化最重要的是你將會(huì)在三回合不能用月光回復(fù)血量,這會(huì)讓你的美夢(mèng)陷入不健康的狀態(tài),包括像風(fēng)妖精即使沒有帶挑釁大概率也會(huì)用鼓掌來限制住你美夢(mèng)的行動(dòng),這也會(huì)對(duì)美夢(mèng)造成極大的影響。所以在美夢(mèng)登場(chǎng)強(qiáng)化前,一定盡量觀察好場(chǎng)面的局勢(shì)到底能不能讓美夢(mèng)安心的強(qiáng)化,畢竟電氣種子只能提供一次的強(qiáng)化,再次返場(chǎng)的話,物耐的整體耐久將會(huì)降低好多,這在第二次強(qiáng)化的過程中就會(huì)遇到極大的困難,而且美夢(mèng)在這個(gè)時(shí)候的血量往往沒有那么的健康。這就意味著這種類型的美夢(mèng)需要長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng),并且盡可能地去用凍風(fēng)幫助隊(duì)友去進(jìn)行控速,當(dāng)然如果你預(yù)料到對(duì)方可能會(huì)改掉我方的電場(chǎng)來試圖阻止觸發(fā)美夢(mèng)的電氣種子的話,這個(gè)時(shí)候美夢(mèng)就不要上場(chǎng)。雖說挑釁極大程度限制住了美夢(mèng)的行動(dòng),但是凍風(fēng)仍然對(duì)其隊(duì)友很有用,所以不要因美夢(mèng)失去了強(qiáng)化的機(jī)會(huì)而放棄它。由于對(duì)手通常要施加巨大的輸出壓力才能將美夢(mèng)擊倒,因此確保你美夢(mèng)血量上的健康,以保證能夠吃下足夠多的集火
雖然這種美夢(mèng)玩好了真的是很強(qiáng)的存在,但我看來最大的問題還是在于電氣種子類型的美夢(mèng)直接就把隊(duì)伍的大框架鎖死了,你很難能從根本上有所創(chuàng)新去改變,Y噴是強(qiáng)化美夢(mèng)的最佳隊(duì)友,Y噴除了能幫美夢(mèng)處理美夢(mèng)打不了的鋼系更重要的是提供晴天讓美夢(mèng)的回復(fù)量進(jìn)一步提升同時(shí)Y噴的晴天能改掉對(duì)面的天氣,覆蓋對(duì)面的天氣讓月光不受影響。美夢(mèng)需要一個(gè)穩(wěn)定能幫自己觸發(fā)電氣種子的寶可夢(mèng),這時(shí)候就需要隊(duì)友鳴鳴的幫助,鳴鳴的挑釁還可以幫助美夢(mèng)去避免對(duì)手潛在的挑釁、吹飛還有劇毒反制美夢(mèng)的手段,像咆哮虎還有老班都是美夢(mèng)最為常見的威脅,土地云還有冠希也都是常見的隊(duì)友選擇,土地云還有冠希也能一定程度上幫助了Y噴,土地云幫助Y噴聯(lián)防電系技能,冠希能用來聯(lián)防老班,當(dāng)然利用咆哮虎能利用Y噴的晴天,進(jìn)一步增加自己火系的輸出但會(huì)增加隊(duì)伍對(duì)于巖石還有水系寶可夢(mèng)的壓力。像紙御劍還有黑冰會(huì)喜歡美夢(mèng)所帶來的凍風(fēng)控速,拿到出手權(quán)可以進(jìn)行有效輸出。相比起其他常見的強(qiáng)化手,尤其是火蛾還有mega班,美夢(mèng)并不需要像盾菇這樣的憤怒粉掩護(hù),這是一件很好的事情,不會(huì)給隊(duì)伍造成過大的負(fù)擔(dān)。避免添加太多被動(dòng)型隊(duì)友,美夢(mèng)在進(jìn)攻上不會(huì)造成太大的傷害,它需要其他隊(duì)友保持進(jìn)攻壓力。
Cresselia @ Wiki Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 164 Def / 28 SpA / 64 SpD
Sassy Nature
- Ice Beam
- Trick Room
- Psychic
- Helping Hand
除去慢強(qiáng)化的類型,美夢(mèng)依舊能干好自己本職的工作,輔助隊(duì)友并且開出戲法空間,美夢(mèng)一直都需要帶冰系技能來counter熱門的四倍弱冰寶可夢(mèng),像土地云、暴飛龍還有Z蛇,冰凍光束往往是美夢(mèng)最為主要的輸出技能,當(dāng)然就算帶了空間再帶凍風(fēng)并不沖突,這給常規(guī)隊(duì)伍提供了兩種控速的選擇。精神強(qiáng)念是一個(gè)穩(wěn)定的壓血補(bǔ)刀技能,尤其是可以用來打反空間的盾菇
28 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 164-194 (37.9 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
但總的來說傷害并不算很理想
幫助可以提高隊(duì)友的傷害,擴(kuò)大斬殺線,并且可以先出手逃過潛在的擊掌。劇毒在面對(duì)耐久很高打不動(dòng)的寶可夢(mèng)時(shí),依舊很有用,像美納斯、哥德還有多邊2這樣的寶可夢(mèng)時(shí),當(dāng)然這也包括美夢(mèng)本身自己,雙方誰的美夢(mèng)有劇毒誰就優(yōu)勢(shì)更大。美夢(mèng)是一個(gè)相對(duì)隱蔽的交換場(chǎng)地手,由于美夢(mèng)的輔助技能眾多,這也就意味著不一定會(huì)帶交換場(chǎng)地,美夢(mèng)可以說是最為隱蔽的交換場(chǎng)地手之一,在對(duì)手沒有露出交換場(chǎng)地之前我是不敢貿(mào)然去讀交換場(chǎng)地的,除非你跟對(duì)手很熟悉,才會(huì)有上來就去讀交換場(chǎng)地的激進(jìn)操作,當(dāng)然美夢(mèng)本身是一個(gè)很好的交換場(chǎng)地手,能給我方寶可夢(mèng)提供斗、地還有超三個(gè)屬性的抗性。美夢(mèng)往往沒有固定的招式搭配,只有適合自身隊(duì)伍的才是最好的。由于美夢(mèng)的輸出很有限,因此它往往只能在特定的情況下才會(huì)進(jìn)行攻擊,例如冰光打4倍弱冰的土云還有暴飛龍,或者是隊(duì)友需要美夢(mèng)削弱敵方寶可夢(mèng)的血量或者僅僅是補(bǔ)刀。在大多數(shù)情況下,開出空間之后然后用幫手讓隊(duì)友更有威脅。然而美夢(mèng)的耐久的允許它在對(duì)戰(zhàn)間多次開出空間,而在有限的可用空間回合數(shù)時(shí)通常換下去美夢(mèng)才是更加明智的操作。如果攜帶了交換場(chǎng)地的話,應(yīng)該主要用于保護(hù)隊(duì)友,而不是美夢(mèng)自己本身,美夢(mèng)作為輔助手要給隊(duì)友提供更大的價(jià)值
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 276-325 (62.1 - 73.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 100-118 (22.5 - 26.5%) -- 21.9% chance to 4HKO
極攻刺龍王雨天下的水炮Z加分散濁流確定承受
252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia in Grassy Terrain: 381-448 (85.8 - 100.9%) -- 12.5% chance to OHKO
極攻的哞哞的木槌草Z大概率承受
減速性格可以進(jìn)一步獲得在空間下的出手權(quán),當(dāng)然你可以去用0速以追求在空間下最快化,如果你用的是凍風(fēng)空間雙控速的美夢(mèng)那我不建議你去用減速性格,凍風(fēng)控速之后美夢(mèng)依舊可以有一定的出手權(quán)。
巨樹果給美夢(mèng)提供了回復(fù),對(duì)于這樣一個(gè)耐久很高的寶可夢(mèng)來說很好,它很難會(huì)被突破到觸發(fā)不到巨樹果的血量然后被擊殺掉。當(dāng)然像美夢(mèng)這樣的寶可夢(mèng),文柚果依舊有一定的價(jià)值,雖然在巨樹果大行其道的環(huán)境下,但文柚果半血就可以發(fā)動(dòng),巨樹果的發(fā)動(dòng)條件相比較之下就會(huì)顯得苛刻不少,這很有可能會(huì)造成本來2ko美夢(mèng)的情況下,巨樹果無法規(guī)避這樣的問題但是文柚果可以處理的情況
老班不論是不是mega的形態(tài),都是美夢(mèng)很好的隊(duì)友,它可以很好利用美夢(mèng)開出來的空間,雙方本身在屬性上就存在很好的互補(bǔ)性,這對(duì)組合也是大概率可能會(huì)出現(xiàn)交場(chǎng)地的,老班可以幫美夢(mèng)處理咆哮虎還有種子羽休電鳥,老班為了美夢(mèng)甚至可以去帶火焰拳或者是蠻力去針對(duì)美夢(mèng)害怕的蟲神以及對(duì)面的老班,土地云很喜歡美夢(mèng)的浮游特性,這可以讓他自己肆無忌憚的地震起來而不用擔(dān)心傷害到隊(duì)友,水火也是值得美夢(mèng)注意的寶可夢(mèng),它能很好打擊到咆哮虎并利用好美夢(mèng)所開出的空間,其他從空間的支持中受益的慢速寶可夢(mèng),如哞哞還有噴火駝也是很常見的選擇,尤其是它們提供了不錯(cuò)的傷害輸出,以彌補(bǔ)美夢(mèng)自身輸出不夠的問題
物防果在隊(duì)伍中沒有鳴鳴的情況下,有著近似于電氣種子同樣的效果,但代價(jià)是受到物理攻擊之后才能物防+1,這使用起來可能并不是那么的理想,雖然觸發(fā)條件也沒那么的苛刻,但缺乏即時(shí)觸發(fā)的可能性。大晴天是美夢(mèng)用來反雨的下下策,我確實(shí)見過這樣的配置,但是同樣也是很少見。特性交換在配合弱地的寶可夢(mèng)效果良好,尤其是像4倍弱火的火鋼,美夢(mèng)將自己的浮游交換給火鋼,火鋼直接起飛,還有像同樣的情況Y噴看到美夢(mèng)換走了敵方火鋼的引火特性,熱風(fēng)就可以打到了。如果你的空間缺乏處理海兔獸的手段,尤其是還選擇了mega噴火駝作為空間輸出手,美夢(mèng)的能量球就可以針對(duì)到海兔獸了
Cresselia @ Psychium Z??
Ability: Levitate??
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD??
Modest Nature??
IVs: 0 Atk??
- Trick Room??
- Psychic??
- Ice Beam??
- Hidden Power [Fire]
252+ SpA Cresselia Shattered Psyche (175 BP) vs. 232 HP / 56+ SpD Amoonguss: 444-524 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
確一特耐盾菇
這是一個(gè)很地雷的極攻美夢(mèng)配置,包括使用像覺醒火來針對(duì)紙劍還有mega巨鉗螳螂