談談鴻蒙向游戲界進軍的事情
前言: 鴻蒙4.0在最近,該更新的都更新了。這次更新的內(nèi)容和宣發(fā)在我看來就是完全割裂。 宣發(fā)的內(nèi)容是主打年輕化,包括更新的三款主題,還有動效的更新。然后,就沒了。 對,沒了。 然而,如果你去到內(nèi)測版的鴻蒙4.0更新中,你會看到以下的內(nèi)容:
其中,Stage模型是用來處理軟件之間資源調(diào)用問題的,用了之后理論上可以讓CPU和內(nèi)存資源處理的更加合理。但是ArkTS,ArkUI,DevEco Studio這三個才是重頭戲。因為這三個東西代表著華為設備終于能用鴻蒙應用了。 等等。 所以說,到現(xiàn)在才能在華為設備上面裝鴻蒙應用? 因為之前經(jīng)常刷到開源鴻蒙軟件開發(fā),對F-OH也有所了解。但直到現(xiàn)在,鴻蒙4.0才正式和開源鴻蒙對接,也就是說可以安裝開源鴻蒙應用了(注:鴻蒙應用的后綴是.hap) 然而這事在4.0的發(fā)布會上面很難看到,反倒是認準了什么“放肆玩”的口號。如果要了解的話,只能在HDC的后續(xù)直播里面才能看到。 閑話聊到這里。在HDC上,公布了鴻蒙的新能力:開發(fā)大型復雜應用。那么在手機上,什么APP能做到又大又復雜呢? 微信(劃掉) 當然是游戲了。應用在手機上使用的很多都是HTML網(wǎng)頁語言套皮制作,沒有想象中的復雜。但是游戲就涉及到了引擎,還有隨時要榨干手機性能的畫面與特效等等。既然有了這個能力,基本就是說能夠承載大型網(wǎng)游了。 首先,還是來點老生常談的問題:這有什么意義。 最簡單的,就是適配問題。眾所周知,鴻蒙之前是安卓iOS兩分天下,一個開源一個閉源導致二者走上了兩個極端。安卓的開源策略讓全世界遍布安卓(以及安卓廠商),而蘋果的閉源策略讓蘋果能把錢全部攬到自己腰包里,從而提供更好的服務質(zhì)量。 而在這其中,對于游戲來說,最大的問題就是適配問題。同時玩pc游戲和主機游戲的玩家可能有感受:主機的硬件性能往往比同時代的pc要差很多,但是最終游戲的運行效果也沒有差多少,反而要比pc更穩(wěn)定,問題就在適配上面。pc硬件浩如煙海,隨便一個組合都是新的可能性,就有可能催生出一組新的bug,而主機只有一種硬件,廠商就可以針對不同主機進行專門優(yōu)化,從而讓低配置的主機也能跑出來高性能。 這個道理放在手機上面同樣適用。安卓廠商單說推出了自己的操作系統(tǒng)的,也有十家左右,不同的手機又用了不同的硬件,甚至還有不同的安卓版本(甚至有的車機系統(tǒng)到現(xiàn)在還在用安卓6.0),情況就和pc是一樣的。而蘋果設備用的都是iOS,用的都是A系列處理器,相比于安卓系統(tǒng),手游廠商肯定更樂意給iOS做優(yōu)化,因為性價比高。而在安卓這邊,除了在首發(fā)的時候可能有手機會和一些游戲聯(lián)名,從而會定制高幀率、高畫質(zhì)之類的內(nèi)容,但是過了不到一年之后,就不會再有游戲?qū)iT為這個機型進行適配。即使找bug也是只針對新的手機、新的芯片。最經(jīng)典的就是《星穹鐵道》,用8g1的手機玩沒見過一個bug,換到老手機上面就是bug滿天飛。 按照這個邏輯來說,應該就能回答開頭的問題了。一方面,借助于鴻蒙系統(tǒng)與在兩三年時候可能“遙遙領先”的麒麟芯片,鴻蒙區(qū)的性能會和蘋果區(qū)打的有來有回,同時肯定要優(yōu)于安卓區(qū)。另一方面,鴻蒙區(qū)的游戲都可以一鍵接入鴻蒙系統(tǒng)的一些“騷操作”,比如應用流轉(zhuǎn)加星閃,在20微妙(藍牙是20毫秒左右)的延遲下,使用五六千的高性能手機打開游戲,然后流轉(zhuǎn)到一千左右的平板,用一個設備剩下來一堆設備的錢和存儲空間;調(diào)用AR Engine和河圖引擎,跳過Google AR來開發(fā)AR應用,直接調(diào)用小藝大模型來完成一些操作(之前有一款游戲?qū)⒋竽P颓度氲搅薾pc對話之中,雖然效果不完善,但是已經(jīng)很不錯了,但是我記不起來名字是哪個)。 然而,鴻蒙系統(tǒng)既然聲稱能支持hap,能支持大型游戲,消費者自然是不信的?,F(xiàn)在的鴻蒙,需要有一個機會來證明自己??墒侨A為也沒有專門的游戲開發(fā)部門,相比于原地造一個出來,華為選擇的是吸引手游廠商主動做適配。(打白工)(劃掉) 于是就有了下面這個圖:
在其中能看到,忽悠過來的廠商里面,有大廠(網(wǎng)易、B站)也有老廠(巨人、三七),也有爆款小廠(樂元素,做過開心消消樂、其樂游戲,做過元氣騎士),還有快要噶了的游族(不代表任何商業(yè)立場,不提供任何投資建議)。 而這些手游廠商獻祭的手游,基本上都屬于在銷量榜處在中游的游戲。例如網(wǎng)易的《倩女幽魂》、B站的《塵白禁區(qū)》、以及消消樂和元氣騎士等。 一方面,是廠商不愿意一上來就賭個大的,如果優(yōu)化好了,而且福利又足,導致安卓區(qū)蘋果區(qū)都流入到鴻蒙區(qū),對廠商自身的發(fā)展是有影響的;如果賭輸了,沒人愿意在鴻蒙區(qū)玩,那移植經(jīng)費肯定是要打水漂了。 另一方面,身處中端的手游都有一種不甘,希望有一天可以看到自己的業(yè)績能比肩星鐵原神,一天就是幾個億的流水。就像在班里面,好學生不用管,壞學生管也沒用,只有身處中游的學生,是重點關注的對象。其中深藍互娛的《重返未來:1999》上線后雖然底子沒問題,但是風評和運營一直都很差,鴻蒙區(qū)就是他們吸取在安卓蘋果區(qū)的失誤經(jīng)驗,攢一波勁打翻身仗的最好戰(zhàn)場,有可能也是最后一個戰(zhàn)場。 第三,鴻蒙區(qū)現(xiàn)在不存在頭部手游的碾壓。之前也說過,頭部手游進入鴻蒙區(qū)是吃力不討好。對于中端手游來說,沒有了這些“無法逾越的吸金怪物”之后,自己也總算是能放開手腳去拼一槍。 其實每個廠商進入鴻蒙區(qū)都有自己的小心思?!顿慌幕辍废胍鹚阑厣穸擞纬跗谝粯诱袛埿掠脩?;《保衛(wèi)蘿卜》、《元氣騎士》、《開心消消樂》這些不怎么耗費性能的游戲想要開辟新的賽道,還有《迷你世界》(我真不想提這個名字)想通過鴻蒙區(qū)來逆轉(zhuǎn)之前抄襲《我的世界》的形象(原神就是典型例子,現(xiàn)在已經(jīng)沒多少人再去譴責抄襲塞爾達的事情了)。還有三七互娛,什么《凡人修仙》、《大天使之劍》這樣的網(wǎng)頁彈窗釘子戶都是出自他們之手,來鴻蒙區(qū)的目的也是不言而喻,主打一個繼續(xù)薅中年人的羊毛。 而對于鴻蒙區(qū)來說,不拒絕迷你玩、三七互娛這樣的廠商,雖然讓我這樣的游戲玩家很氣憤,但是在鴻蒙區(qū)真正走向商業(yè)化的第一步來說,也只能是來者不拒。 同時,鴻蒙區(qū)也有幾點問題需要解決: 1、針對老游戲:為什么放棄安卓蘋果區(qū),來鴻蒙區(qū)? 2、針對新游戲(或者養(yǎng)成元素不重的游戲):鴻蒙區(qū)有什么競爭力(福利)? 3、有哪些人會來鴻蒙區(qū)玩游戲? 我是很討厭打愛國牌的,也不想因為“愛國”兩個字就被道德綁架,逼著轉(zhuǎn)戰(zhàn)鴻蒙區(qū)。所以接下來說點實際的吧。 既然是鴻蒙區(qū),第一波玩游戲的肯定是有鴻蒙設備的用戶,例如華為手機、平板、電腦等等。既然選擇了鴻蒙,那肯定是對鴻蒙系統(tǒng)存在容忍度的,他們能耐心玩完整個游戲的主線流程,并給出充足并且高價值的反饋。如果能很好吸收這些珍貴的反饋資源,那么鴻蒙區(qū)的游戲?qū)袑嵙φ嬲鎸ν鈪^(qū)的用戶,并試圖講他們吸納進來。 同時針對老用戶,是否要進行“數(shù)據(jù)遷移”的策略?因為數(shù)據(jù)產(chǎn)生的用戶粘性往往是很大的,沒多少人想著玩了這么長時間的游戲突然要重頭開始了。 其次,需要放棄以前高分成的策略。之前一打聽才知道,華為游戲商店的分成高達五成,就是說只要在華為服上架,啥話都沒說就被抽走一半的營業(yè)額,這在現(xiàn)在的游戲界是很匪夷所思的。 當下,pc端的epic游戲商城保持的是很寬松的、對個人開發(fā)者友好的分成政策:平臺只分12%的銷售額,并且在千萬級別銷售額之下的游戲不需要向epic提交分成。 鴻蒙作為系統(tǒng),當務之急不應該是通過游戲來“賺快錢”,而是將自己的游戲朋友越拉越多,游戲圈子越做越大。即使沒有激勵政策,鴻蒙區(qū)的游戲也不能向開發(fā)者抽取高額的分成。更何況第一次試水的都是中端游戲,沒有充足的資金積累,如果分成還被華為吃掉了,那可能一點動力都不會有了,只能是裝裝樣子騙個投資而已。 第三是玩家端。雖說這次入場的游戲有類似《倩女幽魂》這樣的大型游戲,但是那些所謂的“性能優(yōu)化”“畫質(zhì)提升”在手游上天然就是收益很低的做法。相比于那些硬件優(yōu)化帶來的體驗提升,玩家更希望看到的肯定是自己游戲玩的更舒服,少點糟心,多點開心。 鴻蒙區(qū)應該做的絕不是像之前的華為游戲中心一樣,新游戲是給個灑灑水的禮包就完事,而是打造一個可循環(huán)的獎勵系統(tǒng)。這種獎勵系統(tǒng)需要是玩家通過努力之后得到應有的正反饋,而非像《1999》現(xiàn)在這樣,體力刷一次本就把一天的量刷完了,導致養(yǎng)成的路根本望不見終點,又或者像《塵白禁區(qū)》一樣,一上來就各種送,導致各種越級挑戰(zhàn)也很輕松,最終淪為刷子游戲。在“送什么”上面,需要把握一個“度”。 最后呢,就是拭目以待。至少希望鴻蒙這次向游戲圈的進軍不會像華為游戲中心那樣狼狽。