Marvelous Designer新手向問題須知 - 第二期
大家好,我是雪梨。今天我們繼續(xù)整理了一些群里常見的問題,推薦大家閱讀一下哦!
Q:我是小萌新,有沒有推薦的教程丫?
A:如果是純純萌新,那么請查看這一期教程:快速入門。
在有了概念之后,歡迎學(xué)習(xí)十分鐘系列視頻。
接著就是看一些針對性的教學(xué)視頻、直播錄屏。 另外歡迎加群實(shí)時交流各種問題!~
Q:我想在Marvelous Designer里面排布UV/我想讓我的UV變得和2D窗口中的一樣,怎么做?
A:關(guān)于UV方面的調(diào)整,可以在UV編輯器(MD10及以下的版本:點(diǎn)擊右上角模式菜單切換到UV編輯器模式;MD11及以后的版本:點(diǎn)擊窗口名稱可以切換到UV編輯器,推薦把2D窗口替換成UV編輯器)里進(jìn)行。

? 找到UV編輯器之后,在背景處右鍵單擊,可以選擇將UV放置到2D板片位置。點(diǎn)擊這個選項(xiàng)之后,板片將會根據(jù)2D窗口中的排布重新排布。然后再次在背景處右鍵單擊,選擇將所有UV放置到(0-1),彈出的彈窗是輸入板片到UV邊界的數(shù)值(絕對長度是設(shè)定的具體距離,相對則是一個百分比放置的數(shù)值)。設(shè)定完畢后,所有2D窗口中的板片都將被放置到(0,1)象限中。

如果需要幾個板片為一組放置到一個UV象限中的話,請選中這幾個板片,然后在選中的板片上右鍵選擇將UV放置到(0-1)。之后可以手動移動到其他象限中。

Q:為什么縫紉線之間有距離啊?是不是哪里有問題丫!
A:首先先確定一下,你說的問題是下圖這個問題吧~?

其實(shí)這樣的縫紉線效果,是因?yàn)檐浖?,縫紉線類型有兩種,一種是常用的custom angle也就是默認(rèn)的縫紉線類型,這種縫紉線類型是作用在拼縫的位置,比如前中、側(cè)縫等等位置,是一種非常常見的縫合方式。

還有一種則是turned,這種縫紉線類型是給疊起來縫紉的縫紉線所使用的。并且當(dāng)任何線段和內(nèi)部線縫合在一起的時候,也會自動切換到這個類型,并且無法轉(zhuǎn)換成custom angle,因?yàn)閷?shí)際上當(dāng)一個板片和內(nèi)部線縫合在一起的時候,本身就已經(jīng)是兩層板片了,自然無法切換成custom angle啦。

在這種縫紉線類型下,板片的面料厚度(面料厚度在右上角Fabric欄,選中面料,拉到最下方,有個thickness,也就是面料的厚度,是面料自身的厚度,這個數(shù)值即是面料本身的沖突厚度,也是面料本身的渲染厚度,所有板片的厚度數(shù)值都是在面料數(shù)值基礎(chǔ)上再額外增加的。)會自動作用在縫紉線這里。

加上往往我們看到很明顯的間距的時候,都是因?yàn)槲覀冮_的是紋理表面(也就是不顯示面料厚度,僅查看板片的正反面,正面為亮色,背面為暗色的一種服裝顯示類型)。


因此主要影響這個空間距離的是布料的自身厚度。降低面料自身的厚度即可解決這個問題,但是要注意,更改了之后,因?yàn)椴剂系暮穸雀氖菚绊懙綄?shí)際的板片沖突的,所以要重新模擬解算一下。不過因?yàn)門urned縫紉線只會計(jì)算面料的厚度,不會應(yīng)用沖突厚度,因此如果還是需要板片和板片之間有一定空氣距離的話,可以通過沖突厚度去控制。
另外講一下,如果導(dǎo)出的時候選擇合并頂點(diǎn),會根據(jù)縫紉線的縫合,將頂點(diǎn)們合并到一起,所以其實(shí)不用擔(dān)心縫紉線看上去離得很遠(yuǎn)的問題。(也就是說不用糾結(jié)了)

?其他關(guān)于縫紉線類型的內(nèi)容可以看下這個視頻:點(diǎn)我點(diǎn)我。(最好都看看,老有人來問里頭講了的內(nèi)容?。?/span>
Q:地面以下是不是不能模擬板片丫?/地面沖突怎么調(diào)整?
A:首先問題1基本上都是因?yàn)闆]有關(guān)閉地面沖突,或是沒有調(diào)整地面沖突到負(fù)數(shù),因此歸類成一個問題。解決方法很簡單:3D窗口背景右鍵點(diǎn)開→模擬屬性→右邊屬性編輯器(property editor)里找到地面/紙面(舊版本翻譯錯誤),然后設(shè)定數(shù)值就好。數(shù)值設(shè)置成負(fù)數(shù)就是降低這個地面位置了,如果你的動畫碰巧在地面以下就設(shè)定一下,或者索性關(guān)掉地面沖突,模擬一下就好了,注意一下這個地面高度數(shù)值單位,別設(shè)置錯了哦。
Q:為什么我的衣服老愛往下/往上滑呀?
A:很多時候并不是我們想象中的,板片越大,越容易滑下去。當(dāng)然板片如果大了肯定會掉下去,但是很容易就會找到這個原因,因?yàn)榇┥先サ臅r候就會有布料松松垮垮的感覺。

其實(shí)更多的時候。穿的衣服太緊就會往下/往上移動。查看是不是這個原因,按一下alt+7打開應(yīng)力圖,看下顏色是不是黃紅偏多(顏色越偏紅表示越緊,對人體的壓力越大,這會導(dǎo)致板片自身會往不那么緊的位置移動。)

? 解決方法如下:
? 1.加寬對應(yīng)位置,讓板片不要太緊身,或者是把面料的經(jīng)緯紗強(qiáng)度、對角線張力變小,這樣板片變得容易拉伸,對人體的壓力也就會變小,就不容易相對滑動。
? 2. 增加面料的摩擦力,在面料的物理屬性里可以提高摩擦系數(shù),防止板片的相互滑動。
? 3. 沿著需要固定的位置增加固定針(在3D工具欄里的筆刷工具下拉菜單里可以找到固定針工具。)

選中固定針工具之后,在一個網(wǎng)格頂點(diǎn)上單擊可以在這個網(wǎng)格頂點(diǎn)上創(chuàng)建固定針,如果在網(wǎng)格頂點(diǎn)上雙擊可以增加一排固定針。
選中固定針之后右鍵,可以把固定針固定到虛擬模特上,這樣就完成了綁定,就不會滑動了。
?4. 使用圓周測量工具+貼敷到虛擬模特測量工具。

找到之后創(chuàng)建虛擬模特測量(通常我會使用基本圓周測量工具,沿著虛擬模特的圓周,創(chuàng)建一圈測量線)
*請注意:如果使用的是MD9.5及以下的版本,此時虛擬模特膠帶還沒有整合到虛擬模特測量功能,就需要使用創(chuàng)建膠帶功能而非創(chuàng)建測量功能。

然后用貼附到虛擬模特測量工具,將板片上的線段,貼附到之前創(chuàng)建的測量線上,然后開啟模擬即可。



以上就是本期內(nèi)容啦!這次總結(jié)的一些問題是比較有技巧性的問題,大家平時使用過程中要注意哦~不懂的內(nèi)容及時提問!下次再見88!