淺談《大圣歸來》對國產(chǎn)單機(jī)游戲的影響

作為一名專注軍事和數(shù)碼領(lǐng)域的專欄UP,也受到了游戲區(qū)批斗熱潮的影響。打開B站,推薦全是諸如《論XXX虛假宣傳》這類標(biāo)題的視頻,而且討論的焦點(diǎn)也是我從幾年前就關(guān)注的某位人氣UP。

既然看到了這種局勢,那么我們就拋開什么“恰飯”、“虛假宣傳”等東西,直接聊一聊這款游戲本身及帶給國產(chǎn)單機(jī)游戲的影響。
(主要是這次引發(fā)的風(fēng)波太大,卷進(jìn)來的人數(shù)眾多)
游戲《西游記之大圣歸來》被稱作是中國首部動畫電影IP改編的主機(jī)游戲,由索尼互娛,十月文化和綠洲游戲聯(lián)合打造,描繪了齊天大圣從長達(dá)500年的封印中解放后,與憧憬大圣的小和尚江流兒之間的羈絆。游戲中除電影劇情外,還追加了大量的原創(chuàng)故事劇情。

游戲改編自曾經(jīng)火熱的動畫電影《西游記之大圣歸來》,前者說不上很好,但也不算差。當(dāng)這款游戲頂著人氣ID上線Steam平臺,玩家們本以為這款頂級IP制作的游戲能夠“大殺四方”,不過就目前來看實(shí)在是不盡如人意,不僅游戲銷量不算出色,就連評論區(qū)也是相當(dāng)一致。許多玩家都直接給這款游戲打出了差評,這使游戲的評價直接降到了“多半差評”的地步,就連部分好評的玩家都僅僅是因?yàn)榍閼?,給這個IP打了好評,對于游戲也全是批評。

據(jù)少數(shù)玩過試玩影像的大佬所說,其目前發(fā)行的正式版和一年前的試玩版并無差別。這也就是說,其制作團(tuán)隊在這一年時間并沒有改進(jìn)游戲本身,反而寄希望于巨資的宣傳效果。因此,該作也被套上“圈一波錢就跑”的帽子。

除此之外,游戲的AI和怪物設(shè)計也不是十分到位,過度單一的怪物,以及它們謎一般的AI,都讓不少玩家感覺像是在打木樁一樣。總的來說,這款游戲最大的問題就是辜負(fù)了玩家對它的期待,所以玩家才會有這么強(qiáng)烈的反抗情緒。
從大局上思考,這無疑會損害國產(chǎn)單機(jī)游戲的口碑和名譽(yù),并加劇諸如“中國不可能有3A”這樣的極端言論。最后,還會大大阻礙我國正積極實(shí)現(xiàn)的“文化自信”政策。

希望像《大圣歸來》這類消費(fèi)玩家情懷的游戲越來越少,讓《艾?!?、《永無止境》等有深度的國產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展的越來越好。

看官老爺們,如果有更好的看法,歡迎在評論區(qū)留言。