三國殺夜談:三國殺的游廊(一)
前文傳送門:三國殺的門檻


看完上面兩篇,你們已經(jīng)邁過三國殺的門檻走進(jìn)了前院的游廊。本系列主要是關(guān)于風(fēng)火林山武將擴(kuò)展和軍爭篇卡牌擴(kuò)展。
★本系列不再會(huì)用門檻系列里那么入門級(jí)別的語言。主要內(nèi)容是武將技能變遷和個(gè)人理解的設(shè)計(jì)思路。

前言
在標(biāo)準(zhǔn)包快玩爛的時(shí)候,作為一個(gè)卡牌游戲,出擴(kuò)展包也是必然,就這樣,風(fēng)包面世了。
風(fēng)包秉承“其疾如風(fēng)”的思想,弱化距離概念,進(jìn)行初步的游戲加速。風(fēng)包雖然成品一言難盡,但是新思想新創(chuàng)意還是很多的。跳過階段、跳過回合、轉(zhuǎn)移傷害、零血不死、三血單技能、神武將專屬標(biāo)記、直接死亡等……很多新概念直接一股腦提出來,可以說是信息量巨大。
風(fēng)包武將名單:曹仁、夏侯淵、黃忠、魏延、小喬、周泰、張角、于吉、神關(guān)羽、神呂蒙。
1曹仁
據(jù)守:結(jié)束階段,你可以摸三張牌,你跳過你下一回合。
★跳過一回合。這是一個(gè)大膽的嘗試,通過放棄一回合的行動(dòng)為代價(jià)摸牌,表達(dá)一種防御的姿態(tài)。但是引發(fā)了比較麻煩的記憶問題,一圈過后,你永遠(yuǎn)不記得這回合該不該進(jìn)行。直到林包上線,提出“翻面”這一概念才得以規(guī)范操作,解決記憶問題。
★當(dāng)時(shí)的武將,普遍每回合摸2牌,摸3就算強(qiáng)將。曹仁放棄一回合可以提前摸到三張牌,乍一看是很高的收益。但由于跳過回合導(dǎo)致的時(shí)機(jī)延誤,以及跳過回合導(dǎo)致出殺次數(shù)減少的負(fù)收益存在,曹仁的發(fā)揮一直都是很尷尬。
★或許是怕摸太多牌單挑的時(shí)候過于無解吧,當(dāng)年有人算過,曹仁單次據(jù)守翻面的負(fù)收益大約要摸3到4張牌才能抵消。官方也就順勢取了個(gè)下限值,放到現(xiàn)在自然是不夠看的。
★防御強(qiáng)化的嘗試暫時(shí)宣告失敗,曹仁也和魏延、周泰一起被合稱為“風(fēng)包三原色”。
2013年線下版曾對(duì)曹仁進(jìn)行過一次調(diào)整,把據(jù)守摸三張牌變成摸一張牌,然后新增技能解圍。
解圍:當(dāng)你翻面后,你可以摸一張牌。然后你可以使用一張非基本牌。然后你可以棄置場上一張同種類的牌。
★這個(gè)技能想法很好,讓曹仁不再掛機(jī)兩輪,至少中途翻回來的時(shí)候能用個(gè)牌棄個(gè)牌控場。但是——這個(gè)技能和當(dāng)時(shí)的絕策和放逐構(gòu)成了極其復(fù)雜的嵌套結(jié)算,加上強(qiáng)度一般,所以這版曹仁直接夭折。
之后我也不知道哪年。OL將這個(gè)解圍和初代sp曹仁的嚴(yán)整結(jié)合起來,設(shè)計(jì)了新版解圍,同時(shí)據(jù)守得到加強(qiáng),這版曹仁也一直存在至今。
據(jù)守:結(jié)束階段,你可以翻面,你摸四張牌。你棄置一張手牌。若你選擇的是裝備牌則改為使用此牌。
解圍:你可以將裝備區(qū)里的一張牌當(dāng)做【無懈可擊】使用;當(dāng)你翻回正面后,你可以棄置一張牌,移動(dòng)場上一張牌。
★這版據(jù)守,沒有裝備牌時(shí)牌數(shù)依然是+3,但是過牌量是4。若摸到了裝備牌,則相當(dāng)于結(jié)束階段摸4。
★由于解圍前半句變無懈的存在,據(jù)守的發(fā)動(dòng)也要稍微動(dòng)動(dòng)腦筋。當(dāng)手牌沒有溢出的時(shí)候,是否要在手里留一張裝備牌發(fā)動(dòng)據(jù)守。
☆若你4體力3手牌棄置一張裝備牌。
①若你選擇留裝備據(jù)守,則:你摸四張牌,你把留好的裝備掛起來。
②若你選擇不留裝備據(jù)守,則:你摸四張牌,你棄置一張手牌或者使用一張裝備牌。
☆可見①可以確保不虧牌,不論摸到什么牌至少不會(huì)把牌扔進(jìn)棄牌堆。而②有可能再摸到一張裝備牌,使得可用于解圍的牌增加。
因此,是否留裝備據(jù)守要看場上局勢,若友方需要大量無懈可擊兜底,那就選②搏一搏。但是如果牌堆所剩無幾且大部分裝備牌已經(jīng)出場(這個(gè)需要對(duì)牌堆里裝備種類和數(shù)量有一定的了解),那還是建議選①。只能說具體問題具體分析,我這里也只能給個(gè)大方向的思路。
★僅限手牌沒有溢出的時(shí)候有這個(gè)問題,手牌溢出的話還是把裝備都掛上比較好。
☆若你4體力6手牌其中一張裝備牌。
①若你選擇留裝備據(jù)守,則:你棄置兩張非裝備牌(5選2),你摸四張牌,將留好的裝備掛上。
②若你選擇不留裝備據(jù)守,則:你棄置一張牌(5選1),你摸四張牌,若此時(shí)你的手里有裝備牌,則掛上,沒有裝備牌則棄置一張牌(8選1)。
☆顯然,先摸后棄比起先棄后摸,最終留下廢牌的可能性更小。況且②里還有可能再白嫖一張裝備牌。所以在手牌溢出的情況下,建議不留裝備發(fā)動(dòng)據(jù)守。
★解圍的另一部分,移動(dòng)場上一張牌則更為惡心。雖然說兩輪移動(dòng)一張牌看上去也就那樣,但是本身這個(gè)技能基本上能看作沒有消耗。曹仁本身沒有用牌能力,據(jù)守摸到的牌里總能找到一張最沒用的給己方團(tuán)隊(duì)換來一個(gè)裝備。
★曹仁有據(jù)守存在,手牌多難速推,加上有解圍導(dǎo)致越拖他越強(qiáng)。單挑曹仁時(shí)若沒有控裝備的技能,還有可能被曹仁拿一個(gè)+1卡一輩子。好不容易摸到拆,他拿別的裝備一拍就沒了,你還不敢掛裝備因?yàn)樗梢該?。有空位直接搶,沒有空位還可以棄置裝備區(qū)里的牌來創(chuàng)造空位繼續(xù)搶(手殺貌似不能這樣操作)。
★這版曹仁剛上線的時(shí)候一度被我認(rèn)為單挑如此難解的武將會(huì)不會(huì)被削,后來發(fā)現(xiàn)我想多了,在此之后除了很多技能更過分的,瞬間就把曹仁的光芒掩蓋了。

2夏侯淵
神速:你可以跳過判定階段和摸牌階段,或跳過出牌階段并棄置一張裝備牌。你每執(zhí)行以上一項(xiàng)便可以視為使用一張無距離限制的【殺】。
★當(dāng)年剛看到這個(gè)技能的時(shí)候。不能摸牌?還不能出牌?還要我棄牌?什么玩意?。康谝环磻?yīng)就是廢物一個(gè)。但是后來才知道,夏侯淵的強(qiáng)度其實(shí)是非常合格的那種平衡強(qiáng)度。
★就丟了一張牌,能出兩張殺。不就是跳過一回合嘛,還不怕【樂不思蜀】。(一臉正經(jīng))
★很有畫面感的技能。神速,就是糧草不要了(跳過摸牌)直接殺,盔甲太重影響速度不要了(棄置裝備牌)直接殺。無距離限制表現(xiàn)的是速度快,一下子跑很遠(yuǎn)。
★其實(shí)夏侯淵在早期是很講究蓄爆的武將,前期低調(diào)攢裝備,笑看其他人互殺,等到都?xì)堁臅r(shí)候,自己已一身神裝,每回合兩刀神速收割,依靠反賊的人頭牌為自己續(xù)航。然而隨著日后破壞蓄爆的技能日益增加,夏侯淵過長的蓄爆周期就很不合時(shí)宜,加上在玩家都有腦子之后,也不會(huì)放任夏侯淵安穩(wěn)蓄牌。夏侯淵強(qiáng)度也就漸漸跟不上環(huán)境。
★視為使用的牌無花色無點(diǎn)數(shù)無顏色。
★視為使用的【殺】無特殊說明均為普【殺】。
★夏侯淵:一個(gè)每回合穩(wěn)定一【殺】的男人。
在曹仁修改后不久,夏侯淵也迎來了加強(qiáng)。神速增加一個(gè)分支:你可以跳過棄牌階段并翻面。
★這個(gè)分支的畫面感沒有上面兩個(gè)那么強(qiáng)。翻面就是休息,跳棄牌是屯糧。一看就是磨磨蹭蹭,完全不神速。
★這個(gè)分支有點(diǎn)提前支取的意思,畢竟一個(gè)翻面就意味著下回合的神速?zèng)]有了,但是可以即時(shí)輸出。
★在沒有配合其他技能的情況下,新的選項(xiàng)分支最大的意義還是在于補(bǔ)最后一刀,基本上等同于玩命。而跳過棄牌階段的效果倒顯得比較次要。當(dāng)然也不是完全沒用。
就這樣又過了幾年,淵寶在OL又迎來了加強(qiáng)。直接加了一個(gè)技能。
設(shè)變:當(dāng)你翻面后,你可以移動(dòng)場上一張裝備牌。
★簡單粗暴的加強(qiáng)。不僅兼顧了控場,給自己挪裝備還加強(qiáng)了回合外的防御以及下一次神速跳出牌的續(xù)航。可以說是短短幾個(gè)字,就把夏侯淵的缺點(diǎn)一一彌補(bǔ)。但是這是圍繞跳棄牌翻面的分支進(jìn)行加強(qiáng),也就是說,想發(fā)動(dòng)設(shè)變,至少要發(fā)動(dòng)神速3翻面。雖然一來一去能控兩張裝備牌,但是畢竟是翻面了,時(shí)間差引發(fā)的負(fù)收益也要有所考慮。
★設(shè)變沒有消耗,而且一來一去是兩張牌。把神速跳棄牌分支帶來的薄弱隱患直接彌補(bǔ),不再是發(fā)動(dòng)3個(gè)神速就翻面等死的存在。在裝備流或者翻面系的配合下,設(shè)變的發(fā)動(dòng)則更加為所欲為。

未完待續(xù)~
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