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完善電競體系、激活全球玩家——首屆全球冠軍杯為手游電競生態(tài)帶來了什么?

2022-07-12 18:31 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王思奇

編輯|凱文


2022年7月9日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》首屆官方正式全球性賽事——2022全球冠軍杯(ICONS 2022)總決賽在新加坡圓滿落幕,來自中國大陸賽區(qū)(WRL賽區(qū))的兩支隊(duì)伍會師總決賽,最終,NV以4-0的比分橫掃JT,獲得了這次全球冠軍杯的冠軍獎杯。


在本次全球冠軍杯的半決賽中,四支隊(duì)伍里有三支來自WRL賽區(qū),而最終的決賽賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn),更無疑展現(xiàn)出了WRL賽區(qū)強(qiáng)大的實(shí)力。



作為《英雄聯(lián)盟手游》首次“世界賽”,本屆全球冠軍杯的成功舉辦已然成為了全球英雄聯(lián)盟宇宙愛好者的又一次狂歡??倹Q賽的熱度屢次登上微博以及海內(nèi)外各大平臺的熱搜,這無疑對英雄聯(lián)盟手游全球化的電競生態(tài)進(jìn)行了又一次的激活。


“天賦覺醒”WRL賽區(qū)唱主角,良好生態(tài)孕育出“世界賽”冠軍


“他們這一路走來乘風(fēng)破浪,所向披靡,最終登上巔峰,將紫金色留在了世界舞臺上!”


NV隊(duì)伍最終舉起了冠軍獎杯,而在進(jìn)入四強(qiáng)賽的時候,外界對于另一支隊(duì)伍FPX顯然是更看好的。但NV頂住壓力,半決賽戰(zhàn)勝了FPX成功進(jìn)入決賽,在決賽中更是以4-0橫掃對手取得冠軍——這一路的過程確是配得上英雄聯(lián)盟手游賽事官方稱贊的“乘風(fēng)破浪,登上巔峰,將紫金色留在了世界舞臺上”。


而事實(shí)上,在進(jìn)入四強(qiáng)賽時外界對于FPX的看好是有原因的,在進(jìn)入半決賽的對決中,NV僅為WRL賽區(qū)的三號種子,而他們的對手FPX則是WRL賽區(qū)的一號種子。


NV的獲勝之匙則是在大賽中汲取養(yǎng)分,放肆成長。


“一開始是沒想到我們能走到這一步的,打到后面大家磨合度就越來越高,保持零失誤,狀態(tài)越打越火熱?!辟惡?,NV隊(duì)伍的輔助選手yami面對記者提問時說道。NV隊(duì)伍從三號種子先是3-1以下克上戰(zhàn)勝FPX,此后到?jīng)Q賽并橫掃對手奪冠,恰巧呼應(yīng)了本次賽事的主題“天賦覺醒”——盡管最初不被看好,但隨著賽程的進(jìn)展NV最終突破了自我,上演破繭成蝶。


騰競體育新游戲電競總負(fù)責(zé)人馮驍(Eric)


“我覺得‘天賦覺醒’對WRL賽區(qū)來說,是對我們手游選手的一種激勵。全球冠軍杯對我們選手而言,其實(shí)是他們第一次能有真正意義上站在全球性的賽事舞臺上,跟其他賽區(qū)的選手去交流的這樣一個機(jī)會?!闭劶啊疤熨x覺醒”的中文含義時,騰競體育新游戲電競總負(fù)責(zé)人馮驍(Eric)表示道,“我們看到WRL賽區(qū)的選手整體水平還是相對比較領(lǐng)先的,這還是歸功于中國移動電競的發(fā)展在全球范圍的領(lǐng)先,其中包括俱樂部的專業(yè)度、選手的競技水平以及整個賽訓(xùn)水平。”


拋開這些不談,《英雄聯(lián)盟手游》在國內(nèi)擁有海量的玩家,無疑也促成了高質(zhì)量電競職業(yè)選手培育的先天條件。而得以在本次全球冠軍杯中大放異彩,這背后WRL賽區(qū)為電競生態(tài)的鋪墊無疑起到了至關(guān)重要的作用。首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)于今年3月開賽,但在這之前整整一年的時間內(nèi),騰競就為《英雄聯(lián)盟手游》在WRL賽區(qū)創(chuàng)造了多個比賽,從賽程密集度和賽事質(zhì)量而言都非常之高。在大量的高質(zhì)量賽事之下,誕生了多支強(qiáng)力的隊(duì)伍以及海量的電競高手,這些都為取得本次成績“打好了江山”。


“而這次全球冠軍杯是一個非常好的能讓中國電競選手跟其他賽區(qū)選手去交流的機(jī)會?!闭劶癢RL賽區(qū)的整體水平,Eric舉了一個英雄聯(lián)盟端游S賽的例子“現(xiàn)在看我們WRL賽區(qū)的感覺,有點(diǎn)像是我們在S8之前,就是iG奪冠之前那7年整個端游世界賽被LCK賽區(qū)統(tǒng)治的感覺。”



一次冠軍的背后,更像是一整個賽區(qū)工作人員集體努力,共同培育而結(jié)出的花。尤其是在疫情期間,出國參賽困難重重的前提下,據(jù)Eric透露,WRL賽區(qū)隊(duì)伍是得到了相關(guān)部門的幫助下得以順利遠(yuǎn)赴新加坡參加比賽。而本次WRL賽區(qū)俱樂部在參賽之時,也得到了賽事主辦方拳頭的多方面保障與支持,伴隨著WRL賽區(qū)工作人員充分的后勤工作和積極配合之下,WRL賽區(qū)四支隊(duì)伍放手一搏,最終實(shí)現(xiàn)四強(qiáng)三隊(duì)彰顯實(shí)力——“天賦覺醒”之后豪取冠軍。


全球冠軍杯奪冠,為英雄聯(lián)盟手游電競生態(tài)帶來了什么?


2011年11月,拳頭旗下的英雄聯(lián)盟端游首屆世界賽(S1)在瑞典舉辦。而在11年后,同為拳頭旗下的首屆英雄聯(lián)盟手游世界賽2022全球冠軍杯則在新加坡拉開帷幕。


11年的時間,隊(duì)伍、電競選手經(jīng)歷更迭,游戲模式也從端游跨越到手游,不變的是拳頭主導(dǎo)之下“世界賽”所彰顯的全球影響力。


本次英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯共有來自八個賽區(qū),涵蓋巴西賽區(qū)WBR、中國大陸賽區(qū)WRL、東南亞及大洋洲賽區(qū)WCS、韓國賽區(qū)WCK、日本賽區(qū)WJC、拉丁美洲賽區(qū)WOL、北美賽區(qū)WNS,和歐洲、中東及非洲賽區(qū)WREC的24支隊(duì)伍前來參賽——而在這樣的數(shù)字背后,是2021年全年英雄聯(lián)盟手游電競普遍全年、全球的海量賽事組成的賽事生態(tài)矩陣。數(shù)據(jù)顯示,在2021年全球范圍內(nèi)開展的英雄聯(lián)盟手游賽事數(shù)量高達(dá)近百個,有超過6000支隊(duì)伍參加。一年間,這些賽事在各個賽區(qū)造成的影響力可謂巨大,在2022全球冠軍杯舉辦期間,八大賽區(qū)間通過全球冠軍杯建立起了連接,形成了一次英雄聯(lián)盟手游電競體系的閉環(huán)。


在這些數(shù)字里面,WRL賽區(qū)的參賽熱情可謂最高。在2021年初《人民電競》文章《英雄聯(lián)盟手游生態(tài)調(diào)研(一)》中曾表示:“才過審,全國就已經(jīng)有近300家LOL-M俱樂部”,且大量來自英雄聯(lián)盟端游的知名選手以及各界明星均積極的參加到其中。本次全球冠軍杯比賽期間,英雄聯(lián)盟手游電競的火熱也吸引到各路明星豪杰前來助威,劉畊宏、黃渤、方文山等名人成為了WRL賽區(qū)的“助威啦啦隊(duì)”,為賽事增添了不少色彩。


與此同時,全球冠軍杯的成功舉辦,無疑也成為了一次手游玩家的集體狂歡。


數(shù)據(jù)顯示,#2022全球冠軍杯#相關(guān)詞條在全球冠軍杯舉辦期間閱讀次數(shù)高達(dá)3億,#全球總冠軍NV#在短期內(nèi)也沖上了微博熱搜,并獲得了1.1億閱讀量。全球冠軍杯期間,賽事以頂尖的賽事制作水平、多元化的比賽呈現(xiàn)角度以及屢次登上熱搜的“名場面”讓人記憶深刻,這些都彰顯著,全球冠軍杯對各地區(qū)英雄聯(lián)盟手游玩家們生態(tài)也是一次巨大的激活。


作為本次全球冠軍杯最大的贏家,WRL賽區(qū)在全球冠軍杯的收獲不僅限于包攬的冠軍獎杯,還有一次對于整體賽區(qū)生態(tài)發(fā)展的一次肯定,以及對WRL賽區(qū)文化的一次正面?zhèn)鞑ァ?/p>


NV與日本賽區(qū)隊(duì)伍SG友好交流互換隊(duì)服


“英雄聯(lián)盟這一IP一直非常全球化,第一屆的英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯既展現(xiàn)了我們目前的發(fā)展?fàn)顩r,也是一次難得的展現(xiàn)賽區(qū)文化的機(jī)會”Eric說道,“在跨賽區(qū)對抗的過程中,我們的選手會同其他賽區(qū)選手進(jìn)行更多的交流,并且在每次獲勝采訪中,也能展現(xiàn)出我們中國電競選手的風(fēng)貌?!?/p>


《人民電競》自2021年初開始關(guān)注英雄聯(lián)盟手游生態(tài),六篇以“生態(tài)調(diào)研”為主題的文章見證了英雄聯(lián)盟手游生態(tài)的“從無到有”的過程,如今更是見到了手游電競生態(tài)的發(fā)展、奪冠和真正的走向了全球化。一年間,WRL賽區(qū)完善了賽事體系建設(shè),短期內(nèi)完成了多個賽事的選拔,多個賽事的精彩呈現(xiàn),直至走到全球冠軍杯奪魁——WRL可以展現(xiàn)出對于電競生態(tài)打造非常成熟的能力,這著實(shí)令人驚喜。



結(jié)語:

?

在第一屆全球冠軍杯比賽中,WRL賽區(qū)的優(yōu)異表現(xiàn)為他們贏得了第一賽區(qū)的榮耀,Eric則希望在未來WRL賽區(qū)可以延續(xù)自己堪比聯(lián)盟手游“第一賽區(qū)”的狀態(tài):“我認(rèn)為這也體現(xiàn)出了中國電競這么多年發(fā)展的成熟度和職業(yè)度,更希望通過這個位置來向大家積極傳達(dá)中國電競青年的正面形象?!?/p>


據(jù)悉, WRL賽區(qū)在延續(xù)已有的賽事生態(tài)體系、不斷提升賽區(qū)實(shí)力與影響力之外,未來也將依托于端游,包括LPL整體在電競上的影響力和專業(yè)度,致力于呈現(xiàn)與創(chuàng)造更多屬于英雄聯(lián)盟手游電競風(fēng)格的內(nèi)容,更加大膽的走出屬于WRL自己的道路。


“我覺得可能在未來的幾個月能給到大家更多的答案,也請大家對WRL賽區(qū)有更多的期待”采訪的最后,Eric說道。


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