輕量化的升級改進(jìn),HyperX 毒刺S電競游戲耳機(jī)開箱試玩

相信雙十一各位玩家都買了不少玩具,管家今年也一樣,這次來給大家曬曬入手的HyperX 毒刺S游戲耳機(jī)(和塑料小人),這款耳機(jī)作為毒刺系列的新型號,繼承了毒刺本身特性外還加入了一些新功能,讓我們一起來看看他的表現(xiàn)吧。

開箱部分
在今年早些時(shí)候,HyperX把原來黑紅配色的包裝更換回新版紅白配色包裝,毒刺系列也不例外,而本次新品的毒刺S也一樣,包裝風(fēng)格上走了之前的簡潔路線,產(chǎn)品信息清晰明了。

包裝正面

Cloud Stinger S

嗯嗯,知道你銷量厲害了

虛擬7.1聲道技術(shù)

僅適配PC啦

一如既往的戰(zhàn)隊(duì)認(rèn)證
相比之前的原版毒刺,本次毒刺S做出的改進(jìn)是加入了一款USB接口的外置聲卡,聲卡本身支持虛擬7.1聲道功能,也正如他產(chǎn)品定位一樣,盒子上寫著支持PC平臺。

包裝背面

主要特性和外部認(rèn)證

打開外包

全套附件
在附件方面,作為一款主流游戲耳機(jī),HyperX 毒刺S的附件只能說該有的都有了,除了基本箱說和耳機(jī)本體外,還包含一個(gè)USB聲卡,聲卡的耳機(jī)插孔為單口3段式3.5mm,這種接口在手機(jī)耳機(jī)中較為常見。
產(chǎn)品細(xì)節(jié)
HyperX 毒刺S本身和毒刺原版基本上一致,全黑機(jī)身配色,主要特色為50mm單元+封閉式腔體+可調(diào)金屬頭帶+90度旋轉(zhuǎn)耳罩+旋轉(zhuǎn)靜音麥克風(fēng)+柔軟記憶海綿耳罩,耳機(jī)本身采用單邊直出線材設(shè)計(jì),使用常見橡膠線材,接頭為三段式3.5mm插頭,和毒刺原版最大外觀區(qū)別在于耳罩部分HyperX LOGO從紅色改成了白色。

耳機(jī)本體
作為毒刺系列的新品,HyperX 毒刺S繼承了機(jī)身275g的輕量化特性,在長時(shí)間佩戴舒適度方面表現(xiàn)良好,相比那些過分標(biāo)榜用料動(dòng)不動(dòng)500g的游戲耳機(jī)好不少,畢竟佩戴舒適是原則,比起花里胡哨的更重要。

正面特寫
和之前原版毒刺一樣,頭梁設(shè)計(jì)上能適應(yīng)主流亞洲玩家頭部大??;之前評價(jià)不錯(cuò)的90度旋轉(zhuǎn)耳罩功能得到了保留,摘下耳機(jī)休息時(shí)可以直接掛在脖子上。

耳罩部分支持90度旋轉(zhuǎn),耳機(jī)可以掛在脖子上
在耳罩腔體部分,HyperX 毒刺S使用封閉式腔體設(shè)計(jì),這在游戲耳機(jī)中較為常見,能有效避免漏音等問題,而在頭梁連接腔體處設(shè)有自適應(yīng)轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì),讓耳機(jī)佩戴時(shí)候更加貼合;在耳罩方面,耳罩本身使用了蛋白皮包裹記憶海綿,佩戴時(shí)候較為舒適。

封閉式腔體設(shè)計(jì)

腔體自適應(yīng)轉(zhuǎn)軸

柔軟的記憶海綿耳罩

滑塊式音量調(diào)整
來到頭梁部分,和眾多HyperX游戲耳機(jī)一樣,HyperX 毒刺S頭梁頂部帶有大面積記憶海綿作為緩沖,能有效減低耳機(jī)壓頭問題;而在金屬頭帶內(nèi)部帶有刻度軌道,玩家可通過調(diào)整軌道來適應(yīng)自己頭部。

頭梁頂部LOGO特寫

頭梁設(shè)有記憶海綿緩沖區(qū)

可調(diào)式金屬頭帶

帶刻度卡尺設(shè)計(jì)

中國組裝生產(chǎn)
相比中高端的可拆卸麥克風(fēng)設(shè)計(jì),HyperX 毒刺S使用了旋轉(zhuǎn)靜音麥克風(fēng),當(dāng)麥克風(fēng)收起來的時(shí)候,你會聽到咔噠一聲,這時(shí)候麥克風(fēng)會自動(dòng)關(guān)閉;麥克風(fēng)本身帶有簡單降噪設(shè)計(jì),應(yīng)對游戲通話是沒什么大問題的。

旋轉(zhuǎn)式麥克風(fēng)

三段式3.5mm插頭

原配聲卡特寫
驅(qū)動(dòng)及安裝使用
HyperX 毒刺S本身支持即插即用,只要接上USB聲卡和耳機(jī)即可,如果打算使用金士頓官方驅(qū)動(dòng)也非常簡單,在WIN10中的Microsoft Store中查找NEGNUITY并下載安裝即可,不過這由于WIN10機(jī)制需要用戶注冊一個(gè)微軟賬號。

驅(qū)動(dòng)界面

系統(tǒng)聲音設(shè)置界面

系統(tǒng)麥克風(fēng)設(shè)置界面
在NEGNUITY中,HyperX 毒刺S的驅(qū)動(dòng)功能非常簡單,除了基本的耳機(jī)/麥克風(fēng)音量調(diào)整及靜音功能外,還附帶了一個(gè)虛擬7.1聲道功能開關(guān),正如不少老玩家所熟知的,虛擬7.1聲道功能基本上算是一個(gè)算法EQ,增強(qiáng)放大游戲中細(xì)節(jié)和方向感,管家習(xí)慣是關(guān)閉的,留給喜歡的人開來用吧。
實(shí)際游戲體驗(yàn)部分
作為一款定位游戲的耳機(jī)產(chǎn)品,在本次游戲體驗(yàn)中選擇了PUBG、無限法則以及CSGO,三款游戲本身定位是電競FPS,在游戲設(shè)置方面,無限法則和PUBG都開啟HRTF音效,而CSGO按照慣例也是開啟3D立體音效設(shè)置。

PUBG

SOLO到鉑金等級了
在PUBG游戲體驗(yàn)中,HyperX 毒刺S的聲音定位還算精準(zhǔn),敵人腳步聲遠(yuǎn)近能被清晰判斷,在聲音風(fēng)格上由于走了金士頓傳統(tǒng)的清淡路線,并沒有出現(xiàn)某些游戲耳機(jī)低頻過大影響判斷的情形,而由于耳機(jī)本身275g的機(jī)身重量,管家連續(xù)帶著打了4小時(shí)天梯都沒有出現(xiàn)脖子累的問題。

其實(shí)我最喜歡用這個(gè)
來到無限法則,這是一款企鵝開發(fā)的吃雞游戲,游戲的優(yōu)化和聲音處理上都比較可以,手感中規(guī)中矩;在HyperX 毒刺S的表現(xiàn)下,游戲中的交戰(zhàn)聲音、腳步聲、環(huán)境的氣流聲音以及飛行時(shí)候的細(xì)節(jié)動(dòng)靜都得到很好的表現(xiàn),方向感也比較正常。

可以玩無人機(jī)什么的

也可以滑翔飛行
來到萬年老六的CSGO,HyperX 毒刺S的實(shí)際表現(xiàn)還算滿意,正如之前PUBG和無限法則那樣,聲音方向定位準(zhǔn)確,細(xì)節(jié)也毫無問題,在游戲中跟玩家通話音質(zhì)還算清晰,如果要在雞蛋里面挑骨頭的話,聲場的空間感相對較小,和更高定位的天箭存在一定距離。

WDNMD~

還是加利爾帥氣
個(gè)人音頻體驗(yàn)部分
不同于其他主流級游戲耳機(jī)產(chǎn)品走低頻路線,HyperX 毒刺S還是堅(jiān)持使用了清淡聲音風(fēng)格路線,對于聽音樂和聲音風(fēng)格還原方面還是不錯(cuò)的,不過由于產(chǎn)品定位和單元素質(zhì),HyperX 毒刺S的整體聲音風(fēng)格更適合80年代流行樂和游戲BGM一類。

Fortunate Son
作為阿甘正傳電影的著名歌曲Fortunate Son,幾乎被大多數(shù)越戰(zhàn)題材游戲所使用,HyperX 毒刺S在這首歌中表現(xiàn)還算不錯(cuò),歌曲中樂器表達(dá)都非常清晰,樂器分布和位置也準(zhǔn)確,鼓點(diǎn)也頗有節(jié)奏感,人聲并沒有過分突出,讓管家想起早年聽過的MX365的感覺。

GET READY
作為同樣80年代風(fēng)格歌曲,GET READY出自rare earth之手,歌曲的吉他和鼓點(diǎn)都非常有節(jié)奏感,HyperX 毒刺S在這首歌中表現(xiàn)中規(guī)中矩,由于中低頻的分量把握的恰當(dāng)好處,讓鼓點(diǎn)部分表現(xiàn)比較出彩一點(diǎn)點(diǎn),也沒有出現(xiàn)同期游戲耳機(jī)低頻過多的漿糊聽感。

ゆずれない願(yuàn)い
在古董動(dòng)畫魔法騎士的主題曲ゆずれない願(yuàn)い中,HyperX 毒刺S的表現(xiàn)也只能說中規(guī)中矩,雖然樂器數(shù)量和節(jié)奏較快,但HyperX 毒刺S并沒有聲音混亂的情況,細(xì)節(jié)也基本到位,人聲部分吐字清晰,但由于人聲并不靠前的聽感,像隔了層紗的感覺。
總結(jié):輕量化經(jīng)典款的升級版本

在這次開箱試玩中,HyperX 毒刺S的表現(xiàn)還算不錯(cuò),繼承毒刺原版的275克輕量化機(jī)身,在佩戴4小時(shí)以上脖子依然不累,適合需要長時(shí)間游戲的玩家;由于本身走清淡口味,聲音風(fēng)格還原上還算不錯(cuò),在FPS游戲中的定位和方向感都做得比較到位,沒有其他同期因?yàn)榈皖l泛濫影響判斷;管家認(rèn)為,HyperX 毒刺S是一款輕量化的主流游戲耳機(jī),適合對長時(shí)間佩戴有剛需的游戲玩家選擇。