簡(jiǎn)單講一下拉彌亞版本流水不及預(yù)期的原因。

十分為難的貢獻(xiàn)了一個(gè)播放量,但是看完視頻屬實(shí)忍不了。
第一點(diǎn),攢卡期的問題,戰(zhàn)雙自從有了戰(zhàn)令,在不追強(qiáng)度不追3s體驗(yàn)的情況下,直到回音版本人均手頭持有五到六萬(wàn)的情況下,指望靠卡池賺錢,那實(shí)際只能賺頭部5%左右的玩家,甚至更少。戰(zhàn)雙一開始指望的是玩家數(shù)量多,付費(fèi)比例高維持流水,但玩家流失讓這個(gè)計(jì)劃破產(chǎn),同時(shí)大量禮包讓玩家哪怕追3s的成本都能控制在一單左右,卡池是真沒辦法做到特別高的營(yíng)收。
第二點(diǎn),玩家流失的問題,這個(gè)我覺得也多虧了你這種占著茅坑不拉屎的頭部。優(yōu)點(diǎn)是一個(gè)不做,有矛盾第一個(gè)跳出來(lái)化身意見領(lǐng)袖,將水?dāng)嚋?,狠狠恰流量。?zhàn)雙的決策層不清醒,你以及其他一些更能讓路人看到的視頻制作者幾乎很少去引導(dǎo),去尋找一個(gè)合理的方法解決,甚至在直播之中放任個(gè)人情緒,頻出名言。就戰(zhàn)雙視頻圈子里,你是真的頭部小丑,公認(rèn)那種了。
當(dāng)然,玩家流失也不能完全怪人,他自身運(yùn)營(yíng)問題很多,諧振系統(tǒng)對(duì)于玩家整體的流失其實(shí)不是大影響。流失的主要原因一部分是劇情方面由于珠玉在前的原因,上半年的劇情沒法讓被劇情吸引來(lái)的玩家滿意。其次是玩法上和版本內(nèi)容的安排,戰(zhàn)雙的減負(fù)做得太過徹底了,以至于玩家能做的事太少,加上換湯不換藥的玩法,到頭來(lái)最好玩的反而是4399小游戲系列。換原神的濃度都忍不了這么多版本只能玩小游戲,何況戰(zhàn)雙?
第三點(diǎn),你先解釋一下囚影的付費(fèi)率和抽取率?還暗隊(duì)弱勢(shì)一年多?戰(zhàn)區(qū)改版以前,直到囚影版本,雷戰(zhàn)區(qū)和冰戰(zhàn)區(qū)才是最難受的。改版以后暗和冰才開始難受,主要是c位沒時(shí)停,短板被放大了導(dǎo)致。相反的,角色強(qiáng)度足夠的情況下,付費(fèi)率理應(yīng)更高。但是正如前面說(shuō)的,正常月卡戰(zhàn)令玩家,在不強(qiáng)抽3s機(jī)體的話,哪怕回音卡池抽了,手頭的抽卡資源依然是非常富裕的。而且從我身邊人的情況下推測(cè),有明顯氪金欲望的基本在七月上旬的直播當(dāng)天就已經(jīng)充值了。要計(jì)算流水應(yīng)該是以整個(gè)月多處數(shù)據(jù)整合后估算,而不是單看曲線圖指點(diǎn)江山。
文盲不可怕,可怕的是不懂裝懂。
第四點(diǎn)更是可笑至極,你扯點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的問題都比拿鳴潮的問題來(lái)攻擊戰(zhàn)雙合理有效。
鳴潮身上的問題一部分是劇情上的,一部分是從原身上抄過來(lái)的糟粕太多,在玩法體驗(yàn)上已經(jīng)合格了,起碼有玩下去,長(zhǎng)時(shí)間在大地圖耕耘的欲望。
但這些問題完全不足以被你拿來(lái)作為戰(zhàn)雙不行的論點(diǎn),你真要說(shuō)戰(zhàn)雙不行,你扯運(yùn)營(yíng)決策上的問題,數(shù)值把控上的問題不更有效?
戰(zhàn)雙大概是真的開服那天沒選好日子,最早吸引來(lái)的up逆天程度是個(gè)比個(gè)厲害啊,尤其是現(xiàn)在小圈子的感受下,讓我清楚認(rèn)知到了啥叫廟小妖風(fēng)大了 !