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所以,你真的懂顯示器嗎?從零開始的顯示器挑選攻略 第一篇

2022-08-29 20:42 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

我們熟悉的黃衣刀客將在9月份開始新一次的發(fā)布會(huì),并且確認(rèn)在這次發(fā)布會(huì)上給我們帶來(lái)全新的40系顯卡。而與此同時(shí),以太坊也宣布將于9月初提前開始合并,本次以太坊合并更新以后,將徹底斷絕顯卡挖礦的可能性,似乎等等黨的曙光終于要來(lái)了。

現(xiàn)在小黃魚上已經(jīng)真的可以3080買3080了,但是根據(jù)我本人6月份配電腦時(shí),對(duì)于挖礦市場(chǎng)的估算。在全世界范圍內(nèi),已經(jīng)報(bào)廢退出挖礦面向市場(chǎng),和依舊在礦機(jī)上工作的礦卡大約有5000萬(wàn)張,下至1050,上至3090ti幾乎全軍覆沒(méi),連各大電商的官方旗艦店都在售賣著官翻得礦卡,整個(gè)顯卡市場(chǎng)的信任已經(jīng)被完全地碾碎了。

但是這和我一個(gè)平民玩家又有什么關(guān)系呢?我只想40系首發(fā)能出4080,這樣我就可以暢玩4K,無(wú)腦拉全高了。

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前面絮絮叨叨了這么多,其實(shí)本期內(nèi)容和顯卡關(guān)系并不大。顯卡作為我們游戲畫面顯示中的一個(gè)重要部件,他只能處理畫面數(shù)據(jù),但是沒(méi)有辦法把畫面輸出出來(lái),總不可能真的把顯卡插嘴里,用大腦顯示吧?

此時(shí)我們就要借助我們的顯示器,但是我發(fā)現(xiàn)很多人在購(gòu)置硬件時(shí),總是對(duì)顯卡尤為上心,但是完全不重視顯示器,總覺(jué)得能亮就行。但是殊不知,顯示器對(duì)我們游戲體驗(yàn)的影響也是非常大的,今天我就細(xì)致入微地給大家講解一下,顯示器上標(biāo)注的那些數(shù)據(jù)到底都是什么意思,都有什么樣的坑等著我們?nèi)ヌ?。也希望大家?0系卡出來(lái)以后都能成功搶到自己心儀的顯卡。

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(本攻略分多個(gè)部分,本篇為第一篇,也是基礎(chǔ)篇,在本篇會(huì)介紹一些對(duì)日常游戲觀影體驗(yàn)影響巨大的項(xiàng)目,一些對(duì)日常影響較小的,專業(yè)性較強(qiáng)的會(huì)留在后面的篇幅來(lái)講)

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屏幕尺寸

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我們選擇一款顯示器,最為直觀的數(shù)據(jù)應(yīng)該就是他的大小尺寸了。那么我們應(yīng)該如何去選擇一款屏幕的大小呢?實(shí)際上是沒(méi)有辦法的。

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別打我,確實(shí)是這樣的,每個(gè)人使用屏幕習(xí)慣不同,適合的尺寸自然也就不同,一般是在使用過(guò)幾款不同尺寸的屏幕以后,就知道自己到底適合什么樣的尺寸了。但是有沒(méi)有一個(gè)大概的范圍給我們做選擇呢?那倒也是有的。


為了方便計(jì)算,我們暫且把使用屏幕的習(xí)慣分成兩種。一種是放在桌面上使用的,屏幕距離眼睛的直線距離一般在40厘米左右,這種人我稱之為沉浸派。還有一種是類似電視的使用方法,屏幕距離眼睛的直線距離一般在1米以上,這種人就是觀影派。

沉浸派,或者也可以通俗一點(diǎn)說(shuō)懟臉派,一般追求的是游戲的沉浸感,那我們就可以借助數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算了。在保證人眼可以產(chǎn)生立體視覺(jué)的情況下,平行視角最大為120度,垂直視角為60度,那就按我們前面說(shuō)的,平均距離在40厘米這個(gè)數(shù)據(jù),我們就可以算出顯示屏的顯示部分理論最舒適的范圍應(yīng)該是160厘米*46厘米,具體就像這樣。

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但是這個(gè)比例已經(jīng)接近31:9了,目前市面上主流的比例只有21:9和16:9這兩種尺寸,然后我們固定短邊的長(zhǎng)度不變,縮減長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度,尺寸就變?yōu)榱?07厘米*46厘米,或81厘米*46厘米。前者為21:9下的45英寸,后者為16:9下的36英寸。

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觀影派也是相同的算法,只不過(guò)觀影派追求的是觀影一樣的體驗(yàn),所以他們要求的就是平行視角最大為60度,垂直視角為45度,距離為一米,理論最舒適范圍是115厘米*41厘米,這一種我們固定長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度不變,加長(zhǎng)短邊的長(zhǎng)度到達(dá)16:9,或者4:3的比例,選擇的尺寸就為52英寸,或者56英寸。

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但是要注意的是,這種方法只是從理論上計(jì)算出可能適合你的屏幕尺寸,至于你真的是否適合這種尺寸還得要看你個(gè)人的體驗(yàn),只能說(shuō)是給出了一種參考。

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分辨率

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我們常說(shuō)的什么4K,1080P這種就是在說(shuō)顯示器的分辨率。這里我先說(shuō)一下,多少K這是按顯示器的長(zhǎng)邊計(jì)算的,比如我們所謂的4K像素就是3840*2160,長(zhǎng)邊有接近4000個(gè)像素點(diǎn),所以我們稱為4K。而1080P,說(shuō)的是1920*1080,是指他的短邊有1080個(gè)像素點(diǎn),所以才是1080P。

按標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)法來(lái)算,其實(shí)1920*1080完全可以被稱為2K,而3840*2160也可以被稱為2160P是完全沒(méi)有問(wèn)題的,所以不要在看到了2K以后就覺(jué)得畫面一定比1080P畫面好。4K剛好1080P的兩倍,而在中間的2K實(shí)際上指的是2560*1440,他的畫面單邊長(zhǎng)度只比1080P多三分之一,總像素量也只增加了不到80%,算是一種對(duì)于性能的妥協(xié),畢竟不是所有人的顯卡都能流暢跑4K畫質(zhì)的。

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顯卡:沒(méi)事就是冒煙而已,問(wèn)題不大


在說(shuō)完了分辨率與屏幕尺寸以后,其實(shí)我們就固定下來(lái)了一個(gè)隱含參數(shù),那就是單位面積下的像素量,也被稱為PPI。比如我們上面計(jì)算的沉浸派16:9的參數(shù)為36英寸,如果選擇4K顯示器,那么他的ppi就為122,而觀影派16:9的參數(shù)就為85。因?yàn)樵谕瑯酉袼乜偭康那闆r下,觀影派的顯示尺寸更大一些,所以PPI也就相應(yīng)變小了。

平常我們經(jīng)常說(shuō)的細(xì)膩的畫面也就是在說(shuō)一款顯示器的ppi比較高,如果你是懟臉的沉浸派,那就可以屏幕買小一點(diǎn),保證ppi高一點(diǎn)。如果你是觀影派,那就可以放棄一部分ppi,買更大的屏幕。


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接口外設(shè)

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別懷疑,顯示器的接口還真的是應(yīng)該放在這里專門說(shuō)說(shuō)。現(xiàn)在顯示器一般都配備有HDMI,USB下行接口。其中HDMI是接顯示輸出設(shè)備的,核顯接主板上,有外置獨(dú)顯就插獨(dú)顯上。很多人顯卡買回來(lái)三年還是全新,HDMI從頭到尾都是插主板上的,主板戰(zhàn)士已經(jīng)快和C盤戰(zhàn)士成為齊名的梗了。


其他類型的顯示器上可能還會(huì)配備更多的接口,比如高端一點(diǎn)的顯示器還會(huì)配備DP接口,更高端一點(diǎn)的可能還會(huì)有USB-C的雷電上行接口。如果說(shuō)HDMI是各種顯示器都配備了的通用接口,那么DP就是更為專業(yè)的顯示輸出接口,這種接口只會(huì)在中端以上的顯示器上出現(xiàn),一般來(lái)說(shuō),使用DP接入會(huì)獲得更好的使用體驗(yàn)。同一款顯示器,有時(shí)候用DP接入就是會(huì)比HDMI的顯示效果好一點(diǎn)。


而雷電接口就更牛了,基本上只出現(xiàn)在高端或者是旗艦顯示器上,這種雷電接口即可以轉(zhuǎn)換成任意的接口,比如可以轉(zhuǎn)換成DP接口,轉(zhuǎn)換成HDMI接口,或者直接以USB-C接入都是可以的。如果是針對(duì)一些低端的顯示器,或者是面向老式機(jī)的顯示器,還會(huì)考慮保留比較古老的VGA接口。


其他的還有比如,屏幕是否支持壁掛,能否支持各種角度的調(diào)節(jié),有沒(méi)有自帶的音響,這都算是我們買的時(shí)候要考慮的問(wèn)題。畢竟你如果買回來(lái)一個(gè)只有HDMI輸入接口的顯示器,而你的顯示輸出只有DP,那最后樂(lè)子可就大了。

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幀率


前面說(shuō)的那些都是實(shí)打?qū)嵉臇|西,不太好去作假,從這里開始,各種商家的小心眼就冒出來(lái)了,比如我們現(xiàn)在要說(shuō)的幀率。幀率也是近些年被提及最多的詞了,無(wú)論什么屏幕都要說(shuō)自己是什么60幀,90幀,120幀的屏幕,連手機(jī)廠商也在近些年開始拉高手機(jī)屏幕的幀率。那么幀率到底是什么,我們應(yīng)該怎么去選擇自己適合的幀率呢?


幀率,其實(shí)就是屏幕每秒鐘顯示畫面張數(shù)的上限。比如一款顯示器是60幀的,那他一秒鐘能顯示的畫面上限也就是60張。對(duì)于人眼來(lái)說(shuō)能形成基本連貫畫面的幀率大概在30幀,比如絕大多數(shù)電影就是24幀的,但是因?yàn)殡娪懊恳粡埉嬅娑及诉@1/24秒內(nèi)的全部信息,但是游戲畫面只是一個(gè)瞬間畫面,所以每秒鐘畫面輸出越多也就越流暢。

到達(dá)60幀以后,基本上就達(dá)到一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較順滑的畫面了。那么人眼畢竟只是一個(gè)人體器官,他也是有上限的。那么肉眼的上限在哪里呢?這也就是我們常常掛在嘴邊的144Hz,絕大多數(shù)人只能對(duì)144Hz以下的畫面有明顯的感受,對(duì)于144Hz以上的畫面,很多人已經(jīng)是感受不到區(qū)別了,所以現(xiàn)在設(shè)置顯示器,絕大多數(shù)都設(shè)計(jì)在144Hz附近。

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那么幀率對(duì)畫面有什么樣的影響呢?如果你的顯示輸出達(dá)到了100幀以上,但是顯示器最高只支持到60Hz那么顯示器現(xiàn)在有兩種選擇,他強(qiáng)行顯示100張,但是這一百?gòu)埐⒉皇峭暾漠嬅?,而且上下互相割裂的畫面?;蛘呤悄汩_啟垂直同步,讓顯卡不一直工作,在一秒鐘內(nèi)做完60張就休息一下,這樣顯示出來(lái)的畫面就是完整的畫面了。

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那么現(xiàn)在市面上那么多所謂的高幀率顯示器,都能達(dá)到他們所說(shuō)的那么高的幀率嗎?我覺(jué)得不一定,比如有一部分黑心的廠商使用一塊1080P90Hz的面板,給他寫入1080P144Hz的數(shù)據(jù)。顯卡在讀取到數(shù)據(jù)時(shí)就會(huì)以為這是一塊支持144的顯示器,所以最高一秒鐘會(huì)給顯示器輸出144張畫面,顯示器雖然這144張畫面都接收了,但是他也顯示不了這么多啊,所以他就會(huì)選擇舍棄一部分畫面,最終顯示出來(lái)的還是一秒90張畫面。而這種顯示器舍棄畫面的現(xiàn)象就是跳幀,如果出現(xiàn)了跳幀現(xiàn)象,說(shuō)明顯示器虛報(bào)了屏幕的幀數(shù)。

如果大家要檢測(cè)自己顯示器有沒(méi)有跳幀,我推薦大家去這個(gè)網(wǎng)站(UFOTEST)https://www.testufo.com/frameskipping。記得要使用支持高幀率的瀏覽器,比如谷歌,火狐之類的。這也是比較知名的顯示器測(cè)試網(wǎng)站,所有測(cè)試的過(guò)程你自己都能看得到,而不是像什么大師一樣,完全就是黑箱檢測(cè)。

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這一期只講解了一些大家都知道的概念,主要是給要照顧一些確實(shí)不知道的萌新,從下一期開始就要稍微介紹一些更容易被商家埋坑的項(xiàng)目了,比如色域色準(zhǔn),響應(yīng)時(shí)間色深之類的。那么,我是浮生,希望能給大家?guī)?lái)更多更有趣的內(nèi)容。


所以,你真的懂顯示器嗎?從零開始的顯示器挑選攻略 第一篇的評(píng)論 (共 條)

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